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Finwen Fuchsohr

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Alle Inhalte von Finwen Fuchsohr

  1. Interresant. Nachdem ich alles gelesen habe, schließe ich mich der letzten Meinung von Odysseus an. Anzumerken ist dazu nichts mehr, da er alles wesentliche schon angesprochen hat. Finwen
  2. Nach Tagen der Ignoranz dieses Threats, schaue ich mal wieder vorbei und stelle fest, daß die Diskussion sich immer noch im Kreis dreht. Vielleicht nur noch eins, wenn ich standhaft bleibe, kann ich mich bald in die Fraktíon der Nichtraucher schlagen[Ex-Raucher). Finwen
  3. Kaum zu glauben, aber wahr!!! Ich hab bei Hermke noch DDD 4 bekommen. Finwen
  4. Ich werde in den nächsten 14 Tagen, einmal klären, was so bei mir alles an Grillplätzen und Kapazitäten vorhanden ist, und dann einfach mal die Ergebnisse zu Bericht geben. Wie gesagt ich brauch ein paar Tage, da ich zur Zeit etwas ausgelastet bin. Finwen
  5. @Hornack Donnawetta, die Erklärung war gut . Dem füg ich nur noch hinzu: GENAU!!! Finwen
  6. @Eike Würde man bei Midgard alles auf Grundregeln beschränken würde ein Band inkl. Zauber völlig ausreichen, oder??? Finwen
  7. Ich persönlich würde mich mal über ein Treffen, der Foren-Mitglieder freuen. Man muß ja nun nicht unbedingt die ganze Zeit spielen, sondern man könnte so einiges über das Forum besprechen, und die Leute einmal persönlich kennenlernen. Eine Möglichkeit sowas zu machen, wäre z.B ein Ritteressen zu veranstalten in einer alten Burg mit anschließender Besprechung. Soweit ich weiß kann ma solche Räumlichkeiten zeitlich mieten(am besten mit Herberge vor Ort oder in der Nähe) oder man mietet einen Plenarsaal. Worum es mir geht ist folgendes: Mit fast 700 Mitgliedern(die man sowieso nie alle unter einen Hut bekommt, aus verschiedenen Gründen) ist ein Treffen einzelner/mehrerer auf einem Con zwar ganz schön, aber um zu zeigen, daß man richtig gut organisiert ist sollte man so 1mal im Jahr so eine Art Hauptversammlung aller Midgarder zu organisieren, in denen man Vorstellungen, Veränderungen, etc einfach mal bekannt gibt/bespricht. Wenn jeder seine Kosten selbst übernimmt, denke ich wird es auch nicht teurer als ein Con-Wochenende. Über reges Interesse würde ich mich freuen. Anmerkung: Dieses Forum ist ech 1A, aber ich finde es einfach besser manche Dinge von Angesicht zu Angesicht mitzubekommen und vor allem stärkt sowas noch mehr die Midgard-Gemeinde. Finwen P.S. Hornack meinte es wäre einen eigenen Threat wert, und ich denke hier bin ich richtig
  8. Ich weiß ziemlich genau, daß in einer der alten Regeln M2 oder M3 stand, daß der natürliche Rüstungsschutz auch AP schützt aber nur bei leichten Treffern. Bei schweren Treffern ist der volle Schaden anzurechnen. Ich könnte mir vorstellen, daß bei einem schweren Treffer der kein Lp verursacht z.B. eine Rippe oder sowas getroffen wurde, und daher der AP-Verlust. Für einen Träger einer natürlichen Rüstung ist der ganze Organismus so angepasst, daß diese keine zusätzliche Belastung darstellt. Desweiteren muß ein leichter Treffer ja nicht zwingend immer den Gegner verfehlen, es kann ja auch ein ganz leichter Streifer ohne Wirkung sein, der natürlich mit einer angeborenen "Rüstung" einfach komplett weggesteckt wird. Finwen
  9. @Myrdin Zuerst mal finde ich diese Buch außerordentlich gut gelingen. Besonders gefällt mir die Miteinbeziehung der In des Spielers. Vorschlag: 01-60 = 1W+1 61-80 = 1W4+1 81-100 = +2 So würde glaube ich auch Hornack genüge getragen werden. Finwen
  10. Im"Weg nach Vanasfarne" ist sogar ein Auszug aus dem Artross-Gebirge. Ich versuche nun, die von mir gedachte Siedlung dort einzubauen. Das Abenteuer selbst kann so wie es ist fast ohne Änderungen in meiner Kampagne spielen. Finwen
  11. Vielen Dank für die Tips. Ich habe gestern von Pegasus die Kampagne "Der Weg nach Vanasfarne" erhalten, und es steht wirklich so einiges darin über das Verhalten der Orks in Bezug auf Raubzüge und ähnliches. Dennoch bin ich offen für neue Ideen, die bisher noch nirgendwo stehen. Also laßt eurer Fantasie mal freien Lauf. Finwen
  12. Ohne jetzt alles gelesen zu haben und obwohl ich die letzten 4 Jahre auf Eis lag, ist mir aufgefallen, daß m.E so gut wie kein Abenteuer in Minangpahit spielt. Finwen
  13. Letztenendlich dürfte es ja fast egal sein, warum diese Biester Regenerieren/Reparieren. Ich denke aber doch, daß bei "Minderwertigem Material" gegenüber dem Golem aus dem M3 Bestarium auch mancher Wert überdacht werden muss. Finwen
  14. Ahhh, DSA hab ich ja auch noch vor 8 Jahren gespielt(circa Anagbe) das ist ein guter Tip. Finwen
  15. Besteht eine Möglichkeit, ohne allzu untypisch zu werden, Orks zu zivilisieren? Finwen
  16. @ Agadur das kann ich sehr gut nachvollziehen. den find ich einfach klasse! Finwen
  17. @Notu Danke für die kurze Ausrechnung der Maximalwerte @ Rana So und jetzt denk nochmal über die verschiedenen Golems nach. Ich denke Du wirst wie fast immer zu einem guten Entschluss kommen. Finwen
  18. @Rana Versuch mal nach unserem System für die Grundwerte nach den M4-Regeln noch einen Schadensbonus von +7 hinzukriegen! Desweiteren denk mal über die Rüstklasse nach. Golems sind auch so ein sehr harter Brocken, und schlage ich mit einem magischen Morgenstern auf gebrannte Töpferware sieht das verheerender aus wie wenn ich auf Stein schlage. Außerdem sind Golems nur mit bestimmten mg Waffen, die glaube ich sogar einen mindest-Bonus haben müssen zu verletzen, so daß ein Langschwert mir auch nicht viel bringt. Finwen
  19. Der Bogen gefällt mir eigentlich sehr gut, aber wie Rana schon sagt, sollte man auch eine kleine "negative" Sache miteinbauen, welche? dafür hast genug Fantasie! Finwen
  20. Wenn ein Golem nicht aus Stein sondern z.B. aus Lehm besteht, dann sollten sich auch sämtliche Werte dafür ändern: RK = KR -3 LP = ? Schaden = mit Sicherheit keine 3W6+3 Dafür könnte sich aber seine Bewegungsweite erhöhen. Geht man von dem Zauber aus der ein Golem belebt so müssen eigentlich alle in etwa die selben LP haben. Finwen
  21. @ Rana Soooo, dann muß ich mich bei Dir also auf Golems einstellen, die sich selbst regenerieren können! Dann kommt nur ihr Golems, ich bin bereit! Finwen
  22. Ich sehe das ähnlich wie Rana. Wieso sollen Golems regenerieren können? Die Tatsache allein magisch belebt worden zu sein reicht hier nicht aus, das haben meine Vorredner schon passend erklärt. Allerdings sehe ich das mit dem Anwachsen der Teile wie Rana es beschrieben hat anders. Die Teile wachsen nicht wieder an ergo muß es von jemandem repariert werden, sollte so jemand nicht da sein, oder das Golem ist ein uralter Wächter in einem verlassenem Verlies kann es eben nicht regenieren. Bedenkt man die LP dei ein Golem hat und Rüstklasse und das es auch nur von bestimmten mg Waffen getroffen werden kann und von bestimmten Zaubersprüchen ist eine Regenerierung nicht nötig. Ich kenne so gut wie keine Gruppe(auch keine Hochgradige), die es je geschafft hätte ein Golem per kampf im ersten Anlauf zu bezwingen. Finwen
  23. @droll Leider war ich die letzten 4-5 Jahre verhindert meinem liebsten Hobby nachzugehen. Nun fangen wir wieder an, leider weiß ich mit DDD so gar nichts anzufangen und bräuchte mal ne gute Erklärung. Geht´s da um Abenteuer oder so wäre nämlich sehr interessiert. Finwen
  24. Hi Leute, Ich habe mir folgendes Szenario überlegt. Einem hochgradigen Magier(Mugus Pyretu) ist es gelungen, die Orks im Artross-Gebirge in zwei Lager zu spalten. Während ein Großteil der Orks mit Gebietsüberwachung beschäftigt ist, versteckt sich der magier mit seinen Orks in einer unterirdischen Festung. Nach Wochen ist es dem Magier nun gelungen einen Waffenstillstand zwischen den beiden Lagern zu erhandeln. Nun möchte er sich im Artross-Gebirge eine Zitadelle errichten und die Orks in einer Siedlung um sich herum scharen. Der Magier ist Ausgangspunkt für eine Kampagne mit der sich meine Gruppe später auseinandersetzen soll(genaues kann ich hier nicht sagen sonst kriegen das meine Spieler noch mit) Hier nun meine Frage, wie könnte so eine Orksiedlung aussehen. Ich habe mir da z.B. einen Schamanen gedacht der innerhalb des Lagers so eine Art Anführer darstellen soll, der Rest... Finwen
  25. Hi Leute, Ich habe mir folgendes Szenario überlegt. Einem hochgradigen Magier(Mugus Pyretu) ist es gelungen, die Orks im Artross-Gebirge in zwei Lager zu spalten. Während ein Großteil der Orks mit Gebietsüberwachung beschäftigt ist, versteckt sich der magier mit seinen Orks in einer unterirdischen Festung. Nach Wochen ist es dem Magier nun gelungen einen Waffenstillstand zwischen den beiden Lagern zu erhandeln. Nun möchte er sich im Artross-Gebirge eine Zitadelle errichten und die Orks in einer Siedlung um sich herum scharen. Der Magier ist Ausgangspunkt für eine Kampagne mit der sich meine Gruppe später auseinandersetzen soll(genaues kann ich hier nicht sagen sonst kriegen das meine Spieler noch mit) Hier nun meine Frage, wie könnte so eine Orksiedlung aussehen. Ich habe mir da z.B. einen Schamanen gedacht der innerhalb des Lagers so eine Art Anführer darstellen soll, der Rest... Finwen
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