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droll

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Alle Inhalte erstellt von droll

  1. Thema von droll wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo zusammen, Nach langen Arbeiten funktioniert auf unserer Homepage http://www.ddd-verlag.de das Bestellformular wieder. Und da wir schon dabei waren, haben wir gleich einen vernünftigen Webshop dahintergeschaltet, in dem ihr die DDD-Produkte, aber auch vieles andere mehr einkaufen könnt. Momentan funktioniert zwar die Ansicht im Internet Explorer noch nicht so ganz 100%, bis wir den Bug beseitigt haben empfehlen wir eine Ansicht im Firefox. Vorbeischauen lohnt sich, da wir jeden Tag ein neues Produkt in den Katalog aufnehmen wollen. Extern findet ihr den DDD-Shop auch unter:: http://www.dausenddollespiele.de oder http://www.der-kleine-spieleladen.de Gruss, droll
  2. Thema von droll wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ein kurzer Hinweis: Mittlerweile nimmt die Homepage der Drolle Formen an. Für die Produkte in der Pipeline wurde ein Ready-O-Meter angelegt, wo die Fortschritte verfolgt werden können. Demnächst sollte dann auch die Bestellmöglichkeit in Form eines Shops online gehen. http://www.ddd-verlag.de So, jetzt geht es aber erst einmal zur Spielwarenmesse nach Nürnberg. Danach gibt es hoffentlich wieder ein paar News auf der Homepage zu lesen...
  3. Midgard Wiki ist wieder online!!
  4. Thema von droll wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Noch ein kleiner Nachsatz: Ich werde gleich nachher noch zum Hermke fahren und ihm einige DDD 19er vorbeibringen. Spätestens also morgen, dem 11.12.07 gibt es die DDD 19 auch in Hermkes Romanboutique. Die anderen Läden werden über Pegasus beliefert, wer die DDD also in seinem Laden vermisst, entweder den Ladenbesitzer bitten, diese bei Pegasus zu bestellen oder sich direkt an uns wenden: http://www.ddd-verlag.de
  5. Thema von droll wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Bogazzi ist mir hier mit der Antwort zuvorgekommen. Ich denke, trotz Preiserhöhung ist das Preis-Leistungsverhältnis gegeben, das Abenteuer mit seinen 37 Seiten Umfang hätte man mit etwas größerer Schriftgröße und freizügigerem Layout auch leicht als Extra-Abenteuerband verkaufen können. Zuzüglich gibt es dann die von Bogazzi schon aufgezählten Artikel. Alles in allem also viel spielenwertes Material. Die Preiserhöhung hat alleine den Grund, unsere Unkosten im Rahmen zu halten. Durch den allgemeinen Einruch im Rollenspielsektor können auch wir keine Auflagen von 1000 bis 2000 Stück mehr fahren, sondern wir mussten die Auflage der Nr. 19 drastisch reduzieren, wobei natürlich in der Produktion höhere Kosten pro Stück rauskommen. Wenn man jetzt den nicht unbeträchtlichen Rabatt des Großhändlers berücksichtigt, waren wir leider gezwungen, den Preis auf ein Level anzuheben, bei dem wir ungefähr bei +- O rauskommen. Und das sind nun mal leider 6 Euro. Für ein Magazin auf den ersten Blick sicherlich viel Geld, aber wenn man die Arbeit bedenkt, die darin steckt, so ist es unserer Meinung nach den Preis wert. Die breite Masse ist dabei logischerweise nicht unser Zielpublikum. Auch wenn die Zahl der Leser sinkt, wir wollen weiterhin mit der DDD unseren eingefleischten Fans interessante Artikel und Abenteuerschauplätze bieten, natürlich muss es sich auch irgendwie rechnen. Jeder muss dann für sich entscheiden, ob er das Produkt kaufen will oder nicht. Wenn irgendwann zu wenig Interesse besteht, dann werden wir auch aufhören. Solange es aber noch eine Fangemeinde gibt, werden wir weiter machen. Viele Grüsse, droll
  6. Tork ist auf dem Midgard-Südcon angemeldet, deshalb gehe ich davon aus, dass man ihn dort antreffen kann. Dann hat er hoffentlich wieder Muse und Motivation, das Wiki zum Laufen zu bringen. Nachfragen schadet aber auf keinen Fall...
  7. Hallo zusammen, wir sind wieder auf der Messe in Essen mit einem eigenen Stand vertreten: Ihr findet uns in Halle 6 Stand 6-153 Es gibt auch wieder etwas Neues von den Drollen: Als erstes unsere Webseite: http://www.ddd-verlag.de Hier findet Ihr alle wichtigen Infos rumd um die DDD, die Webseite ist allerdings noch im Aufbau und wird in den nächsten Wochen und Monaten noch mit weiteren Inhalten und Spielhilfen ergänzt. Dann gibt es eine neue Ausgabe der DDD, die Nr. 19: Inhalt: - Abenteuer: Das Rauschen der Wildgänse - Schauplatz: La Villa de Bogazzi - Hintergrundartikel: Einführung ins Fallendesign - Quellenmaterial: Die Gilde der Fallenbauer zu Parduna - Schmökerecke: Hermkes Buchtip Als weitere Neuheit gibt es ein Spiel abseits der Midgard-Welt mit dem Titel "Die Wiege der Renaissance". Ein Kartenspiel mit Brettspielelementen für 2-4 Spieler. Das Spiel kann an unserem Stand ausgiebig getestet werden. Hier ein kleiner Appetizer dazu! Florenz - die Wiege der Renaissance. Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci. Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen. Als besondere Messeaktion haben wir an unserem Stand ein Kontingent von 300 Spielen bereitgelegt, auf die wir eine Geld-Zurück_Garantie geben. Wer also keine Muse hat, das Spiel am Stand zu testen, dem geben wir die Möglichkeit das Spiel in Ruhe zu testen und bei Nichtgefallen es wieder zurückzugeben und den Kaufpreis rückerstattet zu bekommen. Bis 1 Woche nach der Messe (also bis zum 28.10.) könnt ihr das Spiel zurückgeben. Nähere Infos hierzu auf der Webseite. So, dann hoffe ich mal, viele von Euch am Stand zu sehen, droll
  8. Hallo! In diesem Themenstrang soll über die 19. Ausgabe der "DausendDodeDrolle" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
  9. Hallo! In diesem Themenstrang soll über das Spiel "Die Wiege der Renaissance" diskutiert, geschrieben und Meinungen ausgetauscht werden können. Mit freundlichen Grüßen, droll!
  10. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Fimolas, das Abenteuer stammt von Gerd Eibach und wurde im DDD-Boten 02 veröffentlicht. Gruss, droll
  11. Hallo Sirana, falls eine solche Stelle im Regelwerk existiert, wäre es nett, wenn die mir jemand nennen könnte, ich habe sie nicht gefunden. Sollte das aber so sein, führt das zu einem weiteren Problem: Nehmen wir an, Kämper A (GW 90) und Kämpfer B (GW 80) begeben sich in den Nahkampf und wollen beide den Gegner angreifen. Kämpfer A trifft Kämpfer B schwer, so dass dieser nur noch 4 LP besitzt. Kämpfer B ist nun gemäß seines Handlungsranges an der Reihe und möchte nun nur noch sein Leben retten und panisch fliehen (oder alternativ sich lösen). Darf er das jetzt nicht mehr, weil er am Anfang der Runde nicht angesagt hat, dass er fliehen will? Muss er jetzt zuschlagen und darf erst in der nächste Runde fliehen? Das würde zu diesem Regelsatz in Widerspruch stehen:
  12. Dieser Satz bringt meines Erachtens einige spieltechnische Probleme mit sich. Folgende Beispiele: Kämpfer A (GW 90) befindet sich mit Kämpfer B (GW 80) im Nahkampf. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Kämpfer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Kämpfer B somit. Kämpfer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Panisch Fliehen". Am Ende der Runde bewegt sich B um seine volle B von Kämpfer A weg. Entspricht das den Regeln? Wäre Kämpfer A nach Kämpfer B an der Reihe gewesen, so hätte er eine WM+4 auf seinen Angriff erhalten, da Kämpfer B panisch flieht und hätte in dem obigen Beispiel dann getroffen. So geht er leer aus, weil er schneller als Kämpfer B ist. Ist das korrekt? Ein weiteres Problem ergibt sich beim Zaubern. Zauberer B (GW 80) und Kämpfer A (GW 90) stehen sich gegenüber. Kämpfer A ist aufgrund seines höheren Handlungsranges vor Zauberer B an der Reihe und entscheidet sich dafür, anzugreifen. Er kommt auf ein Gesamtergebnis von 16 und verfehlt Zauberer B somit. Zauberer B ist nun an der Reihe und entscheidet sich für die Aktion "Zaubern". Er zaubert einen 1 sec Zauber - Schlaf. Hier ist nun das Problem, das sich Zauberer B erst dann auf seinen Spruch konzentriert, wenn er an der Reihe ist. Normalerweise ist es ja wohl so, dass sich ein Zauberer bis zu seinem Zauberritual auf seinen Zauber konzentrieren muss, in dieser Zeitspanne also wehrlos ist. Da der Zauberer aber langsamer reagiert als der Kämpfer, hat der Kämpfer nicht die WM+4? Ist das so korrekt nach den Regeln?
  13. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hier noch ein paar Anmerkungen zu Thorsavns Beitrag: Das wahrscheinlich Interessanteste zuerst. Wann kommt der nächste Droll? Nun, das ist momentan noch nicht genau vorherzusagen, angedacht ist er für den Westcon, da wir aber mittlerweile hinter dem Zeitplan liegen, ist dann wohl doch Bacharach oder Breuberg wahrscheinlicher. Der Bote war vom Konzept her dahingehend gedacht, dass er als Lückenfüller zu der eigentlichen Ausgabe der Dausend Doden Drolle dienen sollte. Mittlerweile können wir nämlich sagen, dass es wohl nur noch maximal 1 Heft pro Jahr geben wird. Zu den Gründen hierfür sage ich weiter unten noch etwas. Damit aber noch ein Lebenszeichen von uns vorhanden ist, sollte der Bote die entstehende Lücke schließen. Aufgrund der Aufmachung in s/w wären die Kosten vertretbar und man könnte ihn aufgrund der 16 Seiten relativ zügig fertig stellen. Zugegeben ist er nicht gerade billig, aber wir wollten sichergehen, dass die Produktionskosten relativ schnell wieder drin sind. Das wäre so ab 200 verkauften Boten der Fall gewesen. Hinzu kommt, dass wir mit den Boten einige neue Mitarbeiter motivieren konnten, die von der Idee des DDD-Boten sehr begeistert waren. Nun, das Konzept scheint bei den Lesern nicht angekommen zu sein, der Bote wird nicht angenommen, was sich auch deulich bei den Verkaufszahlen niederschlägt. Insofern werden wir in uns gehen und überlegen, ob der Bote langfristig Zukunft haben wird, zumal auch der Elan der neuen Mitarbeiter dahin scheint. Momentan sieht es also nicht danach aus, als ob mehr als 5 Ausgaben erscheinen werden. Die eigentliche DDD macht uns auch seit einigen Jahren Kummer, da zwischen den Produktionskosten und dem Absatz ein deutliches Ungleichgewicht herrscht. Wir machen Minus bzw. es dauert sehr, sehr lange, bis die Produktionskosten wieder eingefahren sind. Momentan liegt die Schwelle so bei 2 Jahren. Deshalb kann allein aus finanziellen Gesichtspunkten nur 1 Heft pro Jahr erscheinen. Hinzu kommt, dass wir auch in punkto Beiträgen mittlerweile starken Mangel haben, insbesondere kürzere, knackige Ausarbeitungen sind Mangelanzeige. Während wir in Punkto Abenteuer keine Probleme haben, fehlen uns die kleineren Beiträge, die ein Magazin ausmachen. Und alles selber schreiben geht auch nicht, ich selber komme ja jetzt schon nicht dazu, eigene Abenteuerprojekte umzusetzen. Das alles senkt natürlich auch die Motivation. Das Problem durchleidet ja auch der Gildenbrief, und wenn hier die Beiträge schon Mangelware sind, was sollen wir dann erst sagen. Ich vermute jetzt einfach mal, dass bei vielen die Motivation höher sein dürfte, einen Beitrag beim offiziellen Midgard-Magazin zu lancieren als bei uns... Ein Lichtblick sind die Abenteuerbände, die verkaufen sich soweit gut, weshalb in letzter Zeit der Schwerpunkt auf Fertigstellung eines neuen Abenteuerbandes gelegt wurde. Nichtsdestotrotz, die DDD 19 ist in Arbeit und wird irgendwann auch erscheinen. Mit spielerischen Grüssen, droll
  14. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Kleiner Zusatz: Mittlerweile ist auch der achte Band "Sturm und Drang" bei Blanvalet erschienen.
  15. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo Fimolas, schade, dass dir 2. Ausgabe des DDD-Boten nicht gefallen hat. Ein paar Anmerkungen zu den Figuren aus der Rächenden Axt will ich aber trotzdem loswerden: Das mit der Grad 9 Barbarin ist natürlich relativ zu sehen, da sie außer Kämpfen nichts kann. Und wer jahrelang als Gladiatorin gekämpft und überlebt hat, hat einfach einen gewissen Grad erreicht. Nach ihrer Flucht ist sie dann in Corrinis sozusagen in der "Zivilisation" gestrandet und wäre da sicherlich auch nicht zurechtgekommen, hätte sie nicht die Bekanntschaft des alten Schlitzohres Thraxas gemacht, der sich ihrer angenommen hat. Das sollte eigentlich aus der Hintergrundgeschichte hervorgegangen sein. Die "Rächende Axt" stellt den einzigen Ort in Corrinis dar, in dem die Barbarin zurechtkommt - eine üble Spelunke, die wie der gesamte Basar von den Stadtwachen gemieden wird. Nur hier konnten ihr nach und nach die Regeln der Zivilisation beigebracht werden. Augrund ihres hohen Gewaltpotentials wäre sie an einem anderen Ort längst durch ständigen Ärger mit den Stadtwachen zugrundegegangen und wohl auch getötet worden. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz, die es ihr überhaupt erst ermöglicht hat, so viele Jahre in den Gladiatorengruben zu überleben, ist sie nun bald so weit, sich auch alleine in einer Stadt zurechtzufinden. Da aber ihre einzigen Freunde im Umfeld der "Rächenden Axt" zu finden sind, ist es nur logisch, dass sie erst einmal hier bleiben wird. Zudem kennt sie hier in der Stadt kein anderes Leben und dürfte aufgrund ihres orkischen Stammbaumes auch Schwierigkeiten haben, in der höheren Gesellschaft akzeptiert zu werden. Und da gibt es ja auch noch Thraxas und Hugni, die ihr das zumindest immer wieder sagen...
  16. Thema von Kazzirah wurde von droll beantwortet in Spieltisch
    Hi, erwerben kann man das Midgard-Brettspiel momentan noch nicht, aber wer auf dem Südcon ist, wird es probespielen können.
  17. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo Gimli, schick mir doch mal eine PN mit deinem Namen und der aktuellen Adresse. Wir haben ungefähr ein Dutzend Umschläge zurückbekommen mit dem Vermerk: Empfänger unbekannt verzogen. Vielleicht lag es daran.
  18. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Alle Informationen zum neuen DDD - Magazin "Mein Bote" finden sich jetzt auch in der Midgard - Wiki unter folgendem Link: http://www.midgard-wiki.de/index.php/DausendDodeDrolle#DDD_-_Mein_Bote
  19. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Zu Fimolas Ausführungen soll noch ergänzt werden: Diejenigen Abonnenten, die den "Boten" noch nicht persönlich auf dem Midgard-Con in Bacharach überreicht bekommen haben, werden ihn Ende der Woche in ihrem Briefkasten finden. Die Gratislieferungen an die Abonnenten gehen am Mittwoch, den 24. Mai zur Post. In Zukunft werdet ihr im "Boten" kurze, knackige Ausarbeitungen im bewährten Stil finden, mit Schauplätzen, Szenarien u.ä. Hin und wieder gibt es auch Ergänzungen zu DDD-Abenteuern, wie eben "Das Froschei". Im DDD-Magazin wird der Schwerpunkt dagegen noch mehr auf detailliert ausgearbeiteten Artikeln und umfangreichen Abenteuern liegen. Die Erscheinungsweise des DDD-Magazins wird unter dem "Boten" sicherlich nicht leiden, da in letzter Zeit weniger mangelnde Artikel sondern vielmehr der finanzielle Aspekt ausschlaggebend waren. Vielmehr versprechen wir uns durch das Erscheinen des DDD-Boten einen größeren Produktausstoß und damit auch eine regelmäßigere Präsens auf dem Markt. Der Bote 2 ist für den Midgard-Con in Breuberg eingeplant, wenn alles nach Plan verläuft wird es dort auch die DDD 19 geben, spätestestens aber dann zur Messe in Essen.
  20. Thema von Fimolas wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    In der Tat handelt es sich bei der Schauplatzbeschreibung des Zaubermittelladens um einen Artikel, der bereits im Internet vorab veröffentlicht wurde. Uns sind aber sehr viele Midgard-Spieler bekannt, die den Artikel noch nicht kennen, deshalb haben wir ihn noch mal mit in die erste Ausgabe hineingenommen. In Zukunft wird aber ausschließlich mit neuem Material geplant. Die Rubrik "Ein für alle Mal" wird sicherlich auch in Zukunft die Gemüter spalten, weil es sich hierbei letztlich um "Hausregeln" zu im Midgard-Regelwerk nicht eindeutig geklärten Fällen handelt. Wir haben hier Situationen aufgegriffen, bei denen es in unseren Spielrunden immer zu Diskussionen kam. Die Feuerkugel stand dabei mit an erster Stelle. Die Ausführungen sollen für mögliche Streitpunkte sensibilisieren und Vorschläge geben, wie die Situation wohl am besten zu lösen ist. Verstöße gegen Vorgaben des Regelwerkes kann ich nicht erkennen, dort wird z.B. nirgends festgelegt, dass man eine Feuerkugel in die Höhe bewegen kann. Der Text mag diese Deutung implizieren, eindeutig geregelt ist es allerdings nicht. Deshalb mag die Anregung erlaubt sein, ob es nicht in Bezug auf die Mächtigkeit des Spruches sinnvoller wäre, wenn der Zauberer die Feuerkugel nur auf einer Höhe bewegen kann. Die Frage beantworten muß letztlich jede Gruppe für sich. "Ein für alle Mal" erhebt nicht den Anspruch ergänzendes Regelwerk zu sein, sondern will Denkanstöße geben und stellt letztlich "Hausregeln" vor.
  21. All diejenigen, die sich scheuen, ihre Artikel an den Gildenbrief zu schicken, sind übrigens herzlich eingeladen, ihr Material an die Dausend Dode Drolle zu schicken. Wir erwarten in keinster Weise, dass das Material hundertprozentig kompatibel mit der offiziellen Midgard-Welt ist und dass sämtliche Hintergründe der Quellenbücher berücksichtigt werden. Hauptkriterium bei uns ist eine stimmige, in sich schlüssige Beschreibung. Wir als "unabhängiges Magazin" veröffentlichen gerne auch Material, das nicht in die offizielle Schiene passt. Zwei Beispiele: 1. Die Beschreibung der Felswandsiedlungen der Naichi von Oliver Schrüfer aus DDD 05 - die ausgearbeitete Kultur steht sicherlich in manchen Teilen im Widerspruch zum Nahuatlan-Quellenbuch, dennoch in unseren Augen ein schöner und verwendbarer Artikel. 2. Das Abenteuer "Straße der Einhörner" aus dem Abenteuerband 02 von Peter Kathe - das Abenteuer wäre aufgrund einiger Verstöße der offiziellen Richtlinien von Elsa so nicht veröffentlicht worden, stellt in unseren Augen aber ein atmosphärisch dichtes Abenteuer dar, das eine Veröffentlichung verdient hatte. Letztlich verwendet jeder Spielleiter die Artikel ja so, wie sie für sein "Midgard" am besten passen. Natürlich freuen wir uns, wenn das Material so dicht als möglich am offiziellen Hintergrund ist, dies soll aber keine Bedingung und noch weniger eine Hemschwelle darstellen. Am besten munter in die Tasten haun und das Material dann abschicken
  22. Hi, habe dir eine PN mit seiner email-adresse geschickt, ist allerdings schon etwas älter und hoffentlich noch aktuell.
  23. Hi, ich wolllte mal wissen, welche Möglichkeiten es gibt, einen Gegner kampfunfähig zu machen, ohne ihn im Nahkampf schwer verletzen oder töten zu müssen. Beispielsweise dringt die Gruppe in eine Burg ein und stößt unvermittelt auf Wachen, es kommt zu einem Kampf. Die Abenteurer wollen die Wachen aber nicht töten, sondern nur bewußtlos schlagen bzw. außer Gefecht setzen. Sollten sie gefangen genommen werden, hätten sie nämlich deutlich bessere Karten, wenn die überwältigten Wachen nur bewußtlos sind und nicht in ihrem Blut liegen. Kann man also mit seinen Waffen auf sogenannte Schockpunkte schlagen, d.h. der Kampf läuft ganz genauso ab, nur dass der Gegner bei unter 0LP nicht tot ist, sondern nur bewußtlos... Betäuben und Faustkampf bringen einem in so einer Situation ja nicht wirklich weiter. Gibt es im Midgard-Kampfsystem eine Lösung für ein solches Vorgehen? Wie regelt ihr das?
  24. Thema von Olafsdottir wurde von droll beantwortet in Con-Kampagne
    Hi, mir fehlt ebenso das Unsichtbarkeitszertifikat - Essen oder Südcon...
  25. Thema von Fabian wurde von droll beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, haben das Abenteuer zu 2/3 in unserer Gruppe gespielt und ich muß sagen, es war bislang dasjenige Abenteuer gewesen, was mir als SpL am meisten abverlangt hat. Irgendwie krankt es an verschiedenen Stellen an der Motivation der Abenteurer. Zu Beginn war es schon mal so, dass die Abenteurer sich voll auf die Seite Catalinas gestellt haben. Sie haben alle Informationen in diesem Kapitel recherchiert und sie auch in der Karawanserei aufgespürt und sich dann dafür entschieden, Catalinas Plan zu begünstigen, sprich sie vor dem Zugriff der Häscher ihres Vaters zu schützen, damit sie mit der Karawane aus der Stadt entkommen kann. Hat mich etliche Mühen gekostet, die Sache wieder so hinzubiegen, dass die Tochter dann doch wohlbehütet auf dem rauschenden Fest anwesend ist und die Dinge wie in der vorangestellten Einleitung beschrieben ihren Lauf nehmen. Zum zweiten erscheint mir die Problematik um die Untersuchung des Kruges der Jachebeth nicht richtig durchdacht. Meine Spieler sind wie im Abenteuer vorgesehen durch die Magd auf die Spur des Kruges gestoßen und hatten anschließend ein sehr starkes Verlangen danach, den Krug genauestens zu untersuchen. Das läuft natürlich den Plänen Hermons entgegen, der ja unbedingt vermeiden will, dass die Abenteurer ihm wegen der Expedition nach Ubar auf die Schliche kommen. Schließlich ordnet er ja an, dass alle Karawanenmitglieder die Gruppe meiden sollen und diese sind ja bestrebt, die Gruppe dann sozusagen aus der Karawane rauszuekeln. Wenn also die Gruppe den Krug untersucht, wird sie auch auf die überpinselte Inschrift stoßen. Die Gruppe muß die Informationen also auf andere Weise als durch eigenes Untersuchen erhalten. Damit besteht aber fast keine Möglichkeit, die Gruppe auf den Goldschmied Morchar aufmerksam werden zu lassen, dafür haben sie einfach zu wenig Gelegenheit, um den Krug zu betrachten. Zudem ist die Motivation nach Schamat zu reisen, sehr dünn. Meine Gruppe wollte eigentlich viel lieber die Karawane wieder finden oder auf eigene Faust die sagenhafte Stadt Ubar suchen. Denn aufgrund der Hinweise im Buch Maliks war klar, dass diese Stadt die Neugier der Abenteurer anstacheln wird. Der Spielleiter sollte damit rechnen, dass die Gruppe bei jeder Gelegenheit, in jeder neuen Stadt oder Oase während der Reise Erkundigungen über Ubar einholen wird. Das könnte eine frustrierende Angelegenheit werden und möglicherweise den Spielspaß hemmen. Nun, ich habe es schließlich geschafft, die Gruppe nach Schamat zu lotsen, wo sie dann auch planmäßig die Aktion im Badehaus miterlebt hat. Doch der Tod des Kalifen und ihre eventuelle Verwicklung in das Attentat hat sie so verschreckt, dass sie lieber auf schnellstem Wege Schamat verlassen wollten. Es stellt sich hier die Frage, ob es wirklich das naheliegendste ist, das Haus Miguels aufzusuchen, um dort die Geheimdokumente zu finden. Dann haben sie aber keine Kenntnis vom Aufenthaltsort der Karawane. Natürlich funktioniert der Plot der Geschichte dennoch, nur tappen die Abenteurer dann völlig im Dunkeln und die Motivation sinkt ins Bodenlose. Der Spielleiter sollte also dafür sorgen, dass die jeweiligen "Etappenziele" von der Gruppe auch erreicht werden. Die Hintergründe bleiben eh ziemlich im Dunkeln. Abschließend haben sie dann das Lager des Sphinx doch gefunden und aufgesucht, allerdings erst nach langer Diskussion, ob es nicht sinnvoller wäre, statt zum Lager, das vermutlich mittlerweile eh verlassen ist, nach Kuschan zu ziehen, um einen eventuellen Angriff mitzuerleben. Beim Tal angekommen waren sie dann allerdings nicht dazu zu bewegen, ins Lager hineinzugehen, sie haben sich vielmehr eine Beobachtungsrolle zugelegt, so dass die Geschehnisse um die Schlacht ohne direkte Beteiligung der Spielerfiguren abgelaufen ist. Man war unschlüssig, auf welcher Seite die Karawane denn steht und wie ihr Verhalten einzuordnen sei. Die Abenteurer haben die Karawane vor dem Anrücken der Panzerreiter mittels einer Nachricht zwar gewarnt, zu mehr waren sie allerdings nicht zu bewegen. Insbesondere falls die Karawane sich gewaltsam von den Spielerfiguren abgesetzt hat, dürfte keine Motivation für diese gegeben sein, die Karawane zu warnen. Nachdem die Schlacht vorüber war, haben sie sich dann hinunter ins Tal begeben, um sich (mit der Inschrift des Kruges des Heliodor) auf die Suche nach dem verborgenen Eingang zu machen. Die Rätsel haben sie ohne größere Probleme gelöst und sind von der Sphinx versetzt worden. An dieser Stelle geht es dann am nächsten Spielabend weiter. Bei uns war es jedenfalls so, dass ich als Spieleiter ziemlich gefordert war, die Abenteurer zum nächsten Handlungsschauplatz zu locken, wobei fehlende oder gar falsche Motivation meist das Hauptproblem darstellte...

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