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Tikiza

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Alle Inhalte von Tikiza

  1. Es gab den Aufzeichnungen zufgolge auch noch ein paar mehr dieser Waffen allerdings war keine davon mit 3 Fassungen versehen doch die sind während der Magierkriege verloren gegangen und nicht mehr auffindbar.
  2. Da würde ich mich doch auch gleich mal für eintragen / anmelden :-)
  3. Nun die Waffe Besitzt 3 "Fassungen" dementsprechend kann man 3 Plättchen einsetzen. Bei den Zauberschmiedeplättchen war die Idee das sich unterschiedliche Addieren also +1 / +0 und +0 / +1 zu +1 / +1 werden aber beispielsweise bei +2 / +0 und +1 / +0 nur das Stärkere der beiden seine Wirkung entfaltet also +2 / +0 auch wenn das sehr Stark ist hängen die Plättchen die man findet ja immer noch vom Spielleiter ab. Wo und wann und von wem ist eine gute Frage. Da es 3 Generationen brauchte diese Arbeit anzufertigen scheiden Elfen, Zwerge und Gnome aus da diee Zeitspanne ansonsten fast ins unendliche Gehen würde. Ob die Waffe von den "Guten" oder "Bösen" hergestellt wurde würde ich wieder dem Spielleiter Überlassen der Gedenkt diese Waffe in seinem Abenteuer unterzubringen auch wenn ich sie von den "Guten" schlüssiger finde. Die Herstellung hat in Valian bzw. den Küstenstaaten stattgefunden. Später wurde sie von verschiedenen Mächtigen Männern getragen bis sie mit einem dieser als Grabbeilage unter die Erde gebracht wurde. Die Klinge Wurde auf jeden fall von einer Begabten Schmiede Familie Hergestellt und dann an einen Clansführer, König o.ä. weitergegeben. Eine Genaue Jahreszahl kann ich nicht nennen, da ich die Zeitrechnung von Mitgard noch nicht vollständig durchdrungen habe aber generell könnte man das in der Zeit zu oder vor den Magierkriegen einordnen was auch eine Logische Erklärung bietet wann und wie das Wissen um die Herstelllung der Plättchen verloren gegangen ist. Wie die Klinge wieder seinen Weg an die Oberfläche gefunden hat ist auch wieder dem Spielleiter überlassen ob sie durch Grabräuber wieder den Weg zu Sonne gefunden hat oder weil das Grab in einem Dungeon liegt den die Abenteurer betreten oder ob sich ein Gegner dieses Gegenstandes bemächtigt hat bzw. ob sie in Aufzeichnungen von dem Artefakt lesen und sich auf die Suche nach diesem begeben. Bei der Größe der Klinge würde ich zu einem Langschwert tendieren. Mir schwebte zwar erst ein Biehänder vor aber dazu müsste der Knochen schon wirklich gigantisch gewesen sein weshalb ich ein Langschwert doch irgendwie schlüssiger finde. Das eine der Fassungen beim Ausbrennen der Plättchen in Mitleidenschaft gezogen wird kann mit einem W20 ermittelt werden, bei einem Patzer muss diese Fassung repariert werden Ich Hoffe ich habe damit einige Fragen beantwortet. Grüße Hendrik P.S. Genau daszu sollen die Fassungen gut sein! welche Plättchen die Spieler finden hängt von der Kreativität und derm balancing des SL ab.
  4. Mourtuorum ist eine Klinge aus dem Knochen eines Dämonenfürsten welche in 3 Generationen Arbeit angefertigt wurde (mit Sand aus dem Knochen Geschliffen) und mit höchster Kunstfertigkeit verziert wurde. Die Klinge Besteht aus dem Oberarmknochen eines Dämonenfürsten, der Griff wurde aus Dunkler Eiche gefertigt und mit der Haut einer Schlange umwickelt. Die Parierstange sowie der Knauf wurden aus Alchemistenmetall gefertigt und mit verschiedenen anderen Metallen verziert. Beim genaueren Betrachten ist auffällig das am Knauf an drei Seiten die Verzierung fehlt und freie Flächen bleiben. In die Plättchen eingesetzt werden können. Die Klinge zählt als Magisch +0 / +0 und kann nicht zerstört werden. Im laufe des Spielens kann der Abenteurer Metallplättchen finden welche in den Schwertknauf eingesetzt werden können. welchen Effekt diese haben ist der Freiheit des Spielleiters überlassen. Die Plättchen können von einem Taumaturgen wieder entfernt werden so das ein neues eingesetzt werden kann. Beispiele für Plättchen die eingesetzt werden können: ·Flammenklinge (ABW 4) ·Zauberschmiede +1 /+0 ·Zauberschmiede +0 / +1 Wenn die Plättchen eine ABW haben kann beim Ausbrennen auch die Fassung an der Klinge in Mitleidenschaft gezogen werden welche allerdings von einem Meistertaumaturgen zu einem gewissen Preis wieder repariert werden können. Alle diese Plättchen haben gemeinsam das sie sich perfekt in die Zilisierungen am Knauf einfügen. Es gibt nur eine Gewisse Anzahl an Plättchen und sie können nicht mehr hergestellt werden, da das Wissen dazu verloren gegangen ist. Dementsprechend selten können diese Plättchen gefunden werden. Hin und wieder taucht eines der Plättchen wieder irgendwo auf und wird meistens als Kunstgegenstand betrachtet da man keine Verwendung für diese hat. Einige Wenige Personen in Mitgard besitzen kleine Sammlungen dieser Plättchen. Da die Plättchen als Kunsgegenstände einen Sammlerwert besitzen ist der Preis für eines dieser Dinge sehr hoch.
  5. Hi ich würde gerne mitspielen. Mir fehlt nurnoch die bestätigung das meine Anmeldung angenommen wurde, da es probleme bei meiner Bank mit der Überweisung gab. Normalerweise spiele ich Kämpfer und habe nur wenig Erfahrung mit Magiern oder magisch begabten Charakteren und schön währe es einen männlichen Char zu spielen wobei ich auch eine Frau spielen kann.
  6. Tikiza

    Codex Alera

    Ich habe die gesamte Reihe inerhalb kürzester Zeit durchgelesen und sie hat mir ausgesprochen gut gefallen. Ich würde die Serie auf jeden fall weiterempfehlen.
  7. Tikiza

    Danke Südcon 2015

    Die Con war einfach supper hat richtig spass gemacht klasse abenteuer gespielt...
  8. Ich werde Anton fragen ob er mit macht (HadschiHalefOmar der war beim dunklen Spiegel auch dabei :-)
  9. Bitte Anmeldung an die im 1# Post genannten Adressen Alles klar, hab ich wohl in meiner Müdigkeit letzte Nacht überlesen und dabei auch gleich das der Char schon einmal in der ConSaga mitgespielt haben sollte dementsprechend würde ich gerne mit Jad mitspielen, welcher dabei war als Gonzaga bekämpft wurde und als wir den Drachen in den Spiegel sperrten. Die Charakterblätter schicke ich heute Abend noch rüber. Grüße Hendrik
  10. ich würde gerne mitspielen "Ralath McTilion" Grad 19 M5 Mg Grüße Hendrik
  11. Ich hätte einen Magister Grad 19 im angebot und würde gerne mitspielen des weiteren habe ich auch noch einige kämpfer zwischen grad 12 und 20 wenn eher etwas in dieser richtung benötigt werden sollte Grüße Hendrik
  12. DAnke das entspricht auch ca. meine gedankengang bei der sache, auch wenn es anders natürlich schöner währe xD Grüße
  13. Hallo, ich würde auch gerne mitspielen! ich habe verschiedene charaktere im angebot von einem Bb Grad 30, Gl Grad 29, HxKr grad 20, Kr Grad 20, Bb Grad 16, Or Grad 18, As Grad 15, Gl Grad 12... (Alles M5) und einen Wa Grad 9 M4 Grüße Tikiza / Hendrik hab eine andere Gruppe gefunden in der ich mitspielen kann
  14. Hallo Eine kleine Regelfrage! Bestimmte Klassen können sich den Zauber Dämonenschwert auf ihre Taumagralwaffe Prägen lassen. Kann ein Charakter der sicht Dämonenschwert auf sein Taumagral (Waffe) hat Prägen lassen damit wie im Arkanum beschrieben 3 Gegner in einer Runde angreifen? Grüße Tikiza
  15. Hallo, Wenn man eine Rüstung trägt verliert man laut Regeln Bewegungsreichweite und andere Werte. In der Beschreibung von Kampf in VR heißt es das man durch diese Fertigkeit das Tragen einer solchen Rüstung gewohnt ist und man sie fast wie normal bewegen und kämpfen kann. Im großen und ganzen ist die Beschreibung ja ganz nett nur leider ist sie nicht sonderlich aussagekräftig wie ich finde. Welche Werte gehen beim tragen einer Rüstung mit gelerntem Kampf in VR und welche nicht? Gruß Tikiza
  16. Da ich bis jetzt selten Begleitquests gespielt habe bin ich ein Fan von eben solchen. Im Geiste schwebt mir seid einiger Zeit eine Gefangenen-Übergabe vor bei welcher man den Gefangenen mit einigen Wachen von A nach B bringen soll. Allerdings versuchen verschiedene Gruppierungen den Gefangenen entweder zu töten oder entführen. Welcher der Parteien man sich im Endeffekt anschließt... den Gefangenen überlässt o.ä. liegt ganz in den Händen der Abenteurer. Der Gefangene ist Besitzer brisanten Wissens allerdings ist er ein Angsthase und versucht sich immer hinter dem Dicksten Kämpfer der Gruppe zu verschanzen oder eben hinter einer vertrauenswürdigen Person aka Priester Ordenskrieger netter Händler o.ä.
  17. Wenn noch ein Platz Frei ist würde ich gerne Mitspielen. ich hätte einen Krieger Grad 15 oder 22, einen PS WA Stufe 11 oder einen Krieger Stufe 15 oder einen Glücksritter Stufe 13 alles M5 im Angebot Gruß Hendrik Einen As Stufe 15 hätte ich auch noch
  18. Stimmt doch gar nicht das ist ein Täglicher service ohne Aufpreis und das auf einen bis jetzt nicht beschränkten Aufpreis. Des weiteren wird hierzu ein Magisches Artefakt benötigt...
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