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Tikiza

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  1. bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 40 bezieht sich auf die Fertigkeiten des Schwertes bei gewonnenem PW Wk) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Derjenige der das Schwert aus der Scheide zieht bindet es automatisch an sich bis er stirbt. Das Schwert kann immer nur einen Besitzer haben dementsprechend muss der Besitzer des Schwertes getötet werden damit es sich einen neuen Herren erwählen kann. Beim ersten Ziehen des Schwertes muss ein PW Wk abgelegt werden von dem die Fähigkeit der Klinge abhängt. Schlägt der PW Wk fehl, verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Schwarz und es zeigt sich rău (das Böse) und das Schwert übernimmt den Geist des Trägers. Will er eine andere Waffe ziehen hält er automatisch wieder bun rău den Zwispalt in der Hand. Der Schwertschwinger verfällt automatisch in einen Blutrausch der die gleichen Symptome zeigt wie ein Berserkergang. Gewinnt die Person die das Schwert gefunden hat den PW Wk aktiviert sich bun das gute Gesicht der Waffe. Solange der Kämpfer in der Sonne steht läd sich die Klinge im Verlauf von 10sec auf und verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Gold und verbreitet eine Aura an alle Verbündeten des Kämpfers innerhalb von 10m und verleit ihnen einen Bonus wie Umkerhrschild. In der Nacht Färbt sich die Klinge silbern. Wenn die Klinge sich silbern gefärbt hat und bei einem Schlag schwer trifft wird ein W% gewürfwlt ab einem Wert von über 80 erstarrt der Gegner zu einer Eissäule. Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach Silbern. Die Herkunft der Waffe ist unbekannt, einige behaupten die Klinge sei vom Himmel gefallen andere sagen ein Tor zur Unterwelt hätte es ausgespuckt und wieder andere behaupten das Schwert sei ein Überbleibsel der Invasion aus einem Weltentor. Mit dem PW Wk bin ich noch nicht so ganz zufrieden. Ist die Beschreibung so besser und ist die Waffe so besser balanced?
  2. Nun das ich mit den Boni noch nicht ganz zufrieden bin habe ich ja schon angedeutet... der PW 50 bezieht sich auf das einfrieren wodurch nur jeder 2. schlag den effeckt hätte was aber immernoch viel zu mächtig ist... im grunde habe ich mir das dich in 10 min vorm schlafen gehen noch aus dem Ärmel gezogen und hat noch deutlich potenzial balanced zu werden. Mit dem Silber hat du recht das habe ich vollkommen übersehen. Die Idee mit dem Berserkergang klingt nicht schlecht allerdings würde die Person nachdem sie zusammengebrochen ist das Schwert immer noch in den Händen halten und um Mitternacht aufstehen und wieder von neuem beginnen auf alles ein zu schlagen was mit einem direckten Tot der Person aus bleiben würde. Ich denke das ein mächtiger magischer effeckt angebracht ist da immerhin die change besteht das wenn du die Waffen anfasst nach 2 min tot am Boden liegst oder alle deine Kumpel getötet hast... des Weiteren ist Die ABW auch sehr hoch angesetzt was den Effeckt der Waffe deutlich verkleinert.
  3. Mal sehen evtl kann ich ja ein paar neulinge auftreiben und mitbringen
  4. bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 40) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Derjenige der das Schwert aus der Scheide zieht bindet es automatisch an sich bis er stirbt. Das Schwert kann immer nur einen Besitzer haben dementsprechend muss der Besitzer des Schwertes getötet werden damit es sich einen neuen Herren erwählen kann. Beim ersten Ziehen des Schwertes muss ein PW Wk abgelegt werden von dem die Fähigkeit der Klinge abhängt. Schlägt der PW Wk fehl, verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Schwarz und es zeigt sich rău (das Böse) und das Schwert übernimmt den Geist des Trägers. Der Schwertschwinger wird auf der Stelle alles angreifen was sich vor ihm befindet und bewegt. Des weiteren hält die Klinge den träger der Waffe auf den Beinen und am kämpfen bis er tot ist was bedeutet er kämpft ohne Mali mit 0 AP und auch wenn er nur noch 1 LP besitzt kämpft die Waffe weiter. Gewinnt die Person die das Schwert gefunden hat den PW Wk aktiviert sich bun das gute Gesicht der Waffe. Solange der Kämpfer in der Sonne steht läd sich die Klinge im Verlauf von 10sec auf und verändert sich die Farbe der Klinge von Grau nach Gold und verbreitet eine Aura an alle Verbündeten des Kämpfers innerhalb von 10m und verleit ihnen einen Bonus wie Umkerhrschild. In der Nacht Färbt sich die Klinge silbern und erhält alle Boni einer Silberwaffe. Des weiteren erstarren getroffene Feinde nach einem geglückten PW gegen 50 zu einer Eissäule Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach Silbern. Die Herkunft der Waffe ist unbekannt, einige behaupten die Klinge sei vom Himmel gefallen andere sagen ein Tor zur Unterwelt hätte es ausgespuckt und wieder andere behaupten das Schwert sei ein Überbleibsel der Invasion aus einem Weltentor. Der Bonus bei Tag gefällt mir nicht so richtig da er viel zu Mächtig ist und evtl sollte ich den PW 50 bei Nacht auf 40 setzen allerdings könnte man die ABW nach der veränderung senken. Mit dem PW Wk bin ich auch noch nicht so ganz zufrieden. Was meint ihr? Überarbeitete Version bun rău der Zwispalt Langschwert* +1 / +1 (ABW 2) wird bei einem neuen Träger zurückgesetzt Nach dem Ersten schweren Treffer wird die Waffe an den Träger gebunden. Bei jedem Ziehen der Waffe wird ein PW [30 + Wk / 2] gewürfelt um zu entscheiden wie die Waffe reagiert. Misslingt der Wurf, färbt sich die Klinge Schwarz und schweflige Schwaden steigen von der Waffe auf. Der Geist des Trägers wird Vernebelt und verfällt in Berserkerwut die nicht vorzeitig beendet werden kann. Gelingt der Wurf, Färbt sich die Klinge Tagsüber golden und wirkt auf einen zufälligen Gegner Funkenflug. Des weiteren erhält der Träger für 5 Runden einen Feuerschild. Gelingt der Wurf bei Nacht verschwindet die Klinge und aus der Hand des Trägers stößt eine grüne Flamme hervor und hält ein Dämonenschwert in der Hand. Das Langschwert sieht wie jedes andere normale Langschwert aus und besitzt auf der Parierstange eine Inschrift: Binele și răul sunt o fabrică de noroc (Rumänisch) (Das gute und das böse sind ein Werk des zufalls) Nach der Bindung an eine Person (Humanuid) färbt sich die Klinge bei fehlgeschlagenem PW Wk Schwarz bei geglücktem am Tag Golden und in der Nach entflammt sie.
  5. Meintest du mit dem Verlangsamen statt allen anderen Mali oder zusätzlich? Wie Hoch wäre es denn sinnvoll die ABW anzusetzen? Ich habe noch nicht all zu häufig einen Magischen Gegenstand in den Händen gehalten^^ und spinne das was ich schreibe mehr oder weniger in einer meiner langweiligeren Vorlesungen in der Hochschule zusammen.
  6. Hmm muss ich mir mal angucken aber klingt gut Das dass überwinden der Eingangshürde auf högeren Stufen kein Problem mehr ist habe ich mir schon gedacht da es genügend magische mittel gibt die einem dabei helfen. Wie kommst du auf die +12 bei angriffen? dafür müsste man Zweihandschwerter auf jeden fall gelernt haben oder? Wenn ja ist das i.o. ansonsten steigt im high lvl auch die Verteidigung der Gegner mit an. ich hoffe doch sehr mit der Auflage das der Gegner feindlich gesinnt sein muss dafür gesorgt zu haben das man keine grad 1er angreift Hab grad wieder nen Rollenspiel high werde wohl in nächster zeit häufiger mal was in den teil des Forums stellen nur leider habe ich nicht das komplette Hintergrundwissen von Midgard... da ich erst seid M5 spiele und auch nicht alle Gildenbriefe und Quellenbücher besitze um die Hintergrundgeschichten voll mit Story zu pumpen.
  7. Nun so war das ja auch gedacht, da ein dauerhaftes beschleunigen beim ziehen der klinge sehr stark ist, da noch nichteinmal ap verbraucht werden oder wirkdauer gebraucht wird.
  8. Vilyanar verteidiger der Zurückgelassenen Anderthalbhänder* +1/+2 St 91 wenn nicht gebunden nur als 2 Hand führbar Um die Klinge zu binden müssen 5 feindlich gesinnte Gegner bezwungen werden. Da das Schwert ungebunden seine magische Wirkung nicht zeigt aber die Magie auf der Klinge lastet und sie zu Boden zieht bekommt man einen Malus auf Angriffe von 5 und verbraucht pro Schlag 3 AP. Nach der Benutzung des Schwertes sind die Arme des nutzers für 6 - (St -91 / 3) min deutlich geschwächt, so das er keine schweren arbeiten damit verrichten kann. Nachdem das Schwert einen Meister gefunden hat bekommt dieser keine Mali mehr und kann es auch einhändig füren und die benötigte Stärke sinkt auf den normalen Wert für einen Anderthalbhänder. Des Weitern bekommt der Schwert meister beim benutzen des Schwertes Bonus des Zaubers beschleunigen / Waffenwirbel solange er das Schwer führt. Das Schwert wurde von Iltras dem Magier und Goldnahtos an nur einem Tag in gemeinschaftlicher arbeit geschmiedet. Es muss so gegen Winter gewesen sein, da zu dieser Jahreszeit immer wieder Orks durch die Kälte aus den Wäldern getrieben wurden in der Hoffnung ein schlecht bewachtes Dorf zu finden in dem sie leichte Beute machen können. Doch leider hat der Vogt von XXX seine Wachleute abgezogen und entlassen da er lieber eine Feier mehr in diesem Jahr haben wollte. Doch trotz allen Bemühungen des Schmiedes das Schwert zu einer benutzbaren Waffe werden zu lassen wurde die schön gearbeitete Klinge unendlich schwer und keiner im Dorf außer ihm und dem Steinmetzen konnte die Waffe tragen. Aber aufgrund des mangels an Waffen beim nächsten Überfall der Orks entschloss sich Goldnahtos sie doch zu benutzen. Bei dem Überfall gelang es ihm trotz allem eine Hand voll Orks zu Töten und mit jedem Besiegtem Gegner fühlte sich die Waffe leichter an. Am Ende des Kampfes kam ihm das Schwert gerade mal so schwer vor wie einer seiner mittleren Schmiedehämmer und so benutze er es wieder und wieder bis er Jahre später Starb. ich gebe zu die Story ist nicht so der Hit aber etwas besseres ist mir im Moment nicht eingefallen ist das Schwert so spielbar? oder ist der magische Bonus zu heftig? ich denke mit den Mali am Anfang dürfte es schwer werden das schwert überhaupt in diesen zustand zu bekommen. Überarbeitete Version Vilyanar verteidiger der Zurückgelassenen Anderthalbhänder* +1/+2 St 91 wenn nicht gebunden nur als 2 Hand führbar Um die Klinge zu binden müssen 5 Gegner in einem Zweikampf getötet werden. Da die magische Wirkung der Zauber auf der Klinge lastet solange sie keinen Herrn hat wird sie zu Boden gezogen. Dadurch wird die Klinge so schwer, das sie -1 / -2 gibt und der Träger des Schwertes nur handeln kann als stünde er unter dem Einfluss des Zaubers verlangsamen. Sobald dise Bedingungen erfüllt wurden, entfält die Schwere der Magie und die Klinge lässt sich handhaben wie ein normales Schwert. Der Träger des Schwertes erhält automatisch den Bonus des Zaubers beschleunigen, sobald er midestens einer doppelten übermacht gegenüber steht.
  9. Hmm dann kann ich mir wohl einfach irgen einen Geburtsort aussuchen und auch den Ort an dem er aufgewachsen ist danke dir Arco. Auch wenn ich wirklich ernsthaft verwundert bin das die Or des Irrindar keine richtige Festung besitzen und das obwohl sie ihr Gott der Patron der Krieger darstellt... Insgesamt muss ich sagen das ich leider nur sehr wenige Informationen über Irrindar selbst und zu seinen Ordensrittern finde. Wenn man nach den Xan sucht findet man deutlich mehr. Da ich als Student nicht das Geld habe mir alle Quellen Bücher etc. zu kaufen werde ich mir wohl die restlichen Informationen von Spielleitern besorgen die mehr über Irrindars Anhänger wissen. Gruß Hendrik
  10. Ich bin gerade dabei einen Ordenskrieger zu erstellen und habe mich gefragt ob die Ordenskrieger des Irrindar in Alba irgendwo eine Clanburg haben wie die Ritter des Xan in Thame. Und ob es eine Beschreibung dazu gibt.
  11. Ich spiele die Elfin inzwischen mit braunen haaren als kopfgeldjägerin die dunkle und verdorbene kreaturen jagt um sie aus der welt zu schaffen in die sie nicht gehören mfg hendrik
  12. Beim angesprochenen terminproblem habe ich an allen tagen zeit außer an der süd con
  13. Danke Shyleigh so gut habe ich das nicht hin bekommen in Worte zu fassen :-)
  14. Nunja ich behaupte einfach mal das man ja den charakter gegenüber allen immer freundlich etc spielen kann aber wenn man auf einen gegner trifft verändert sich der spiel stiel zu dem einer furie die aufgescheucht wurde im allgemeinen sollte jemand der nichts zu befürchten hat auch nicht unbedingt wenn sie auftaucht instinktmäsig und fluchtartig abhauen müssen nur weil sie 2 langschwerter trägt. Die überdurchschnittkichen werte könnten da schon eher ein problem darstellen denke ich. Aber wenn man als elf unter menschen unterwegs ist ist man wie du sagtest sowiso schon andersartig da fallen solche werte warscheinlich weniger auf als bei etwas das man jeden tag sieht wie seinen nachbern. Elfen an sich sind in der Welt Midgards ja eher selten anzutreffen..
  15. Bei den würfen könnte ich 3 mizstudenten aufzählen die sie gesehen haben... naja wie auch immer die werte sind göttlich ja. Was macht es den so schwer eine Elfin zu spielen? Beim spielen selber habe ich nur das Problem, das ich immer nur aber dafür dann immer auf ungelernte fähigkeiten 20er würfel.
  16. Diese rechnung verstehe ich nicht so ganz Wie kommst du auf einen fertigkeitswert von +9? Gelernt ist es doch nur +5 oder und da spezialisierung weitere 2 obendrauf komme ich auf 7 oder war das m4 anders? Ich habe meinen charakter nach m5 erstellt... Was bedeutet die gefärlichkeit? Und weshalb ist 1,8 größer 2? Oder wird beim beidhändigen kampf anders gerechnet? Ich glaube das muss ich mir nochmal angucken
  17. Du meinst also das eine duellantin besser passt? Wiso muss ein kopfgeldjäger immer aus den schatten arbeiten? Für die gerechtigkeit kann man auch bei sonne auf offener Straße eintreten finde ich!
  18. Müsste st/20+gs/30-3 sein oder? Aber dann stimmt die 4 schon. Zumindest wenn ich rechnen kann ^^
  19. Stimmt hab ich irgendwann mal gelesen :-) hab ich gestern abend wohl nicht darauf geachtet von den Darben die so zur Auswahl stehen würde ich wohl ein rotbraun wählen :-)
  20. Hmm ich muss gestehen das die schwarzen haare dann evtl nicht gaz stimmig sind. Da ich wirklich eine elfin spielen wollte. Und ja ich meine mit dmg... die boni Wie ist es mit kastanienbraunen haaren passt das besser? Die würfe zur charaktererstellung sind in einer mathevorlesung entstanden bei einem thema das ich schon konnte und ich muss sagen das ich noch nie in 9 würfen so viele über 90er hatte. Nun das mit dem mord am Vater ist absichtlich im dunklen gehalten, da ich noch keine gute idee hatte warum er getötet worden sein kann es sei denn es war auf einer reise und er war wohlhabend... aber das gefällt mich so noch nicht wirklich
  21. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35203-Vorstellung-Kethavel-(Charakter)
  22. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35203-Vorstellung-Kethavel-(Charakter)
  23. Vorstellung Kethavel (Sturmklinge) Gl Kopfgeldjägerin zu guter letzt ist sie doch Kopfgeldjägerin geworden Werte Alter: 100Jahre Geburtstag: 17. des 6. Mondes Größe: 176cm Gewicht: 68kg Beidhändig Mittelschicht St: 81 Gs: 99 Gw: 99 Ko: 98 In: 84 Zt: 67 Au: 88 pA: 100 Wk: 88 B: 26 Raufen: 11 LP: 18 AP: 17 ResK: 11+3 ResG: 11+2 DMG: +4 Hit: +2 Def: +2 Wahrnehmung 6 Sechster Sinn 2 Gute Reflexe 9 Trinken 9 Nachtsicht 2 Fähigkeiten Muttersprache 12+1 Gemeinsprache 12+1 Menschenkentniss 8+1 Beredsamkeit 8+2 Etikette 8+1 Klettern 12+1 Akrobatik 8+2 Schwimmen 12+2 Seilkunst 12+2 Landeskunde 8+2 Reiten 12+2 Beidhändiger Kampf 5+2 Waffen Einhandschwerter 5 Bögen 5 Waffenloser Kampf 5 Stichwaffen 5 Spießwaffen 5 Ausrüstung 2x Langschwert 5+2 1W6+1 Bogen 5 1W6 Nah 0-30 Dolch 5 1W6-1 Kleidung Decke Lederbeutel Rucksack Lederrüstung Lederarmschienen Wasserschlauch Feuerstein Zunder Seil Wurfanker Merkmale 2 Langschwerter immer an der Hüfte Pfeilspitzen Tattoo am rechten Innenknöchel lange schwarze Haare mit einem Lederband zusammengebunden helle klare Augen legt ihre Rüstung nur ungern ab Grauer Umhang mit Kapuze Geschichte Ihr Vater wurde von einem Killer ermordet und ihre Mutter starb an der Kummer um ihren Vater. Sie selbst war zu dem Zeitpunkt noch sehr jung und kann sich deshalb nur wenig an ihre Eltern erinnern. Deshalb wurde sie vom Gesamten Dorf der Elfen aufgezogen. Schon als Kind hat sie sich Eltern gewünscht und sich ewige Rache geschworen den Mörder ihres Vaters zu finden. Alles was sie Weis ist das der Mörder eine Narbe über den linken Unterarm hat und Grobe Gesichtszüge. Aus dem Grund ist sie Kopfgeldjägerin geworden und Reist durch die Lande. Kethavel ist eigentlich nur ein Spitzname den sie so gut gefunden hat das sie ihn als ihren Namen angenommen hat.
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