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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Thema von Tomcat wurde von DiRi beantwortet in Con-Kampagne
    Also, ich halte das für eine sehr gute Herangehensweise, die mir die Möglichkeit auf weiteres Spielen mit gewohnten Mitspielern und ihren ebenso gewohnten Spielerfiguren gewährt. Dafür, das dies offenbar weiterhin möglich bleiben wird, möchte ich mich jetzt schon bei Rainer bedanken und natürlich auch für die ganze damit verbundene, nicht unbeträchtlich Arbeit! Ciao, Dirk
  2. GiKi... irgendwie erinnert mich das an etwas. Ciao, Dirk
  3. Nix begrenzt! Wo ist die Umfrage selbst?
  4. Hi! Ich bin interessiert, mit meinem val. Nothunspriester (Gr 8) daran teilzunehmen. Ciao, Dirk
  5. Thema von Gindelmer wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Gehst du etwa davon aus, dass auf der Karte alle Dörfer eingezeichnet sind? Dem ist jedenfalls längst nicht so - wir haben nur eine Auswahl besonderer Orte angegeben. Auch kleinere Städte mit 1000-2000 Einwohnern wird es da und dort noch geben. Midgard-Karten sind in dieser Hinsicht in der Regel noch nie vollständig gewesen, damit Spieler sich z.B noch bei den Dörfern/Städten austoben und ihre Phantasie walten lassen können. Aber: 30km Uk ist für ein Fürstentum doch recht groß, oder? Ansonsten: Vom nördlichen Rand der Karte bis zum Pantabrionischen Gebirge sind es knapp 80km Luftlinie. Ciao, Dirk
  6. Thema von Gindelmer wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was wäre daran denn deiner Meinung nach unpassend? Ciao, Dirk
  7. Thema von Kentaur wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Oha, das habe ich übersehen. Hier sollte zugegriffen werden, denn es lohnt sich! Ciao, Dirk
  8. Thema von Kentaur wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Auch hier wird eher das Runenklingen-Konzept mit 3. Gradern gefahren. Wenn nicht gerade mit dem Raub gestartet wird, sondern z.B. mit Kindern des Ogers und dann Kleine Leute nachgeschoben wird, dürfte es auch hier keine Probleme geben. Der Raub ist jedenfalls ein recht gefahren-/kampflastiges Abenteuer - man mag es, oder eben nicht... Moderation : Ansonsten: Weiterführende Diskussionen über Raub der Reliquie gerne, aber bitte dann in einem eigenen Strang im Abenteuerbereich des Forum - Danke. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ciao, Dirk
  9. Thema von Kentaur wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Hi! Also, Die steinerne Hand aus Mord und Hexerei ist ein Klasse-Abenteuer. Leider ist dieser Abenteuersammelband m.E. ein Sammlerstück und nur noch schwer zu beziehen. Die von mir angegebenen Abenteuer sind kostenfrei und leicht erhältlich. Eine Anpassung zw. Midgard 4 und Runenklingen (und umgekehrt) dürfte in jedem Falle nicht sonderlich schwer sein. Ciao, Dirk
  10. Thema von Kentaur wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Hi! Neben den bereits genannten Abenteuern kann auch eine wirklich schöne, in Alba spielende Kampagne für Figuren ab Grad 1 namens Rotbarts Burg angegangen werden. Diese (allerdings durchaus recht anspruchsvolle - also komplexe) Kampagne von Gerd Hupperich kann hier kostenfrei heruntergeladen werden. Grad 1 Charaktere dürften danach etwa Grad 3 erreicht haben. Ebenfalls auf Midgard-online findet sich zusammen mit den Einsteiger-Regeln (Kurzversion der Hauptregeln) noch das Abenteuer Der Raub der Reliquie. Hier kann es heruntergeladen werden (falls meine Bezeichnung "zusammen mit den Einsteiger-Regeln" fehlgedeutet wird: Das Abenteuer ist Teil des Downloads "Midgard für Einsteiger"). Ich persönlich würde entweder Kinder des Ogers, Kleine Leute und Raub der Reliquie (in dieser Spielreihenfolge mit zu erwartenden Gradaufsteigen bis in Grad 3) vorschalten, oder eben Rotbarts Burg. Danach dürften die Figuren jeweils etwa Grad 3 erreicht haben. Die ersten drei genannnten Abenteuer sind eher linear (also einfacher gehalten), während Rotbarts Burg gerade an den Spielleiter gewisse Anforderungen stellt. Im Übrigen werden mit dem in absehbarer Zeit erscheinenden dritten Band Finstermal auch Regeln zum Auswürfeln eigener Charaktere nach Runenklingen-Regeln zum kostenfreien Download in der Runenklingen-Rubrik auf Midgard-online verfügbar sein (wobei nach diesen Regeln Spielerfiguren in Grad 3 beginnen und bereits durchaus ordentlich etwas können). Daran wie auch an einigen weiteren Downloads arbeiten wir jedenfalls mit Hochdruck - bald also... Ciao, Dirk
  11. Thema von Marbod wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Der Schulweg der Orcs führt absichtsvoll draußen entlang, richtig. Etwas Bewegung tut Schülern immer gut - gilt auch für Orcs. Ciao, Dirk
  12. Thema von Semour wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Wie ich gerade einmal getestet habe, ist der Beitrag von Semour noch vorhanden und problemlos wiederherstellbar. Semour muss es eben nur selbst gegenüber den Admins veranlassen, dann kann sein Text sofort wieder freigeschaltet werden. Wenn ihr dies also möchtet, schreibt Semour doch einfach dbzgl. PNs. Vielleicht ist sein Text hier bald dann wieder zugänglich. Ciao, Dirk
  13. Thema von Detritus wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Aufgrund der reichlich vorhandenen Heiltränke im Figurenbesitz erschien es uns beim Endlektorat sinnvoll, die Erste-Hilfe-Heilmittel bei den Figuren wieder herauszunehmen. Wer möchte, kann Siofra (oder einer der anderen Spielerfiguren) 5 Rationen Erste-Hilfe-Heilmittel zu schustern (so war es ursprünglich einmal für die Hexe vorgesehen). Alternativ können die Heilmittel auch im Gasthof Zum Schlauen Fuchs für 20 GS erworben werden (obschon sie dort nicht auf der Preisliste stehen). Die Erste-Hilfe-Grundausrüstung kostet 30 GS. In Morvill (also ab Wolfswinter) ist beides jedenfalls im Dorf erhältlich und in der Preisliste aufgeführt. Moderation : Als Errata möchte ich das nicht ausweisen. Wer mag, kann jedoch gerne wie beschrieben verfahren. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ciao, Dirk
  14. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da bin ich jetzt auch überfragt. Du kannst ja mal Myxxel selbst fragen... Ciao, Dirk
  15. Thema von Rulandor wurde von DiRi beantwortet in Neue Welten
    Es ist unmöglich, dass ein Cavalier ein Barbar sein kann. Entweder ist man das eine oder das andere. Ciao, Dirk
  16. Thema von topfie wurde von DiRi beantwortet in KanThaiPan
    Hi! Unter dem angegebenen Link hier findest du mit dem Abenteuer Der Weinende Brunnen ein Szenario, in dem dieser spezielle Dämon eingehend vorgestellt wird und eine bedeutende Rolle spielt. In anderen Publikationen findet sich über diesen Dämon m.W. sonst nichts, lasse mich hier aber gerne korrigieren. Ciao, Dirk
  17. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, genau so ist/war es.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Pass bloß auf. Ich habe vorhin noch gesehen, wie er mit einem hämischen Grinsen ein Fläschchen mit Lösungsmittel in sein Taschentuch eingewickelt hat...
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Wissen wir doch schon. Jemand hat den Stecker gezogen.
  20. Gerne. Das Umrechnen/Übertragen von Werten aus D&D auf Midgard geht mir nicht sol leicht von der Hand. Als Mitglied der Triade könnte dir dies leichter fallen. Ciao, Dirk
  21. Bei AD&D gab es das auch. Und zwar im Abenteuer Isle of the Ape für World of Greyhawk aus dem Jahre 1985. Dort hieß King Kong Oonga. Oonga ist der gößte unter den wenigen Riesenaffen der Insel, vor dem alle anderen Reißaus nehmen. Die langlebigen Kreaturen kommen dabei nicht ursprünglich von dieser Insel. Niemand aber weiß mehr, wer sie einst dort aus welchem Grund ausgesetzt hat. Die Insel ist so etwa 100km lang und gut 50km breit. Sie ist von einer Nebelbank umgeben und besteht überwiegend aus Dschungel, wird aber von Gebirge durchzogen. Ansonsten hast du in etwas das, was auch der Film bietet: die Wilden, die Mauer, die Untiere usw. Neben dieser Insel gibt es noch weitere Inseln, die alle mit urzeitlichen Kreaturen, Kannibalen usw. bevölkert sind. Besonders ist, dass diese Eilande von der Welt entrückt worden sind. Nur unter bestimmten Bedingungen kommt ein Reisender auf diese Inseln (andere fahren lediglich durch einen Nebelbank) und nur bei bestimmten (anderen) Bedingugen gelangt man von ihnen wieder weg. Von daher sind die Inseln auf keiner normalen Karte verzeichnet; es mag aber alte Schriften geben, in denen die Bedingungen genannt werden, wie man durch eine Schiffsreise zu diesen Inseln hinter dem Nebel gelangen kann. Einmal dort gilt es zum einen auf der Insel zu überleben und natürlich zum anderen die Bedingungen für den Rückweg ausfindig zu machen. Ciao, Dirk
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Ob es am Ende doch der Großmeister werden wird?
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Und es geht auch tatsächlich, nicht? Ciao, Dirk
  24. Thema von ganzbaf wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Hi! Es leben nicht viele KanThai in Diatrava; sie haben wirklich nur eine untergeordnete Bedeutung in dieser riesigen Stadt. Über ein eigenes Siebtel verfügen sie daher nicht. Ich würde sie in einem Siebtel ansiedeln, indem bereits überwiegend Fremde leben - dem Eschar-Siebtel. Lidralische Städte sind sehr stark befestigt. Gestaffeltes Mauerwerk ist keine Seltenheit (innerer- und äußerer Mauerring; Stadtfestungen/-burgen; Festungen der Orden im Stadtgebiet usw.). Wasserwege sind durch Känale begradigt bzw. wurden innerhalb der Städte nach Bedarfslage umgeleitet. Eine so große, einflussreiche und wohlhabende Stadt wie Diatrava ist auf jeden Fall besonders stark befestigt. Doch obwohl bei solch riesigen Festungsmauerwerk jedem Albai erst einmal vor Staunen die Kinnlade nach unten fällt, wäre es sogar für Diatrava übertrieben, alle Siebtel durch Stadtmauern voneinander zu trennen. Handel grob: Meer der Roten Sonne, Golf der Blauen Wellen, Regenbogensee (-Nahuatlan), Meer der Fünf Winde, Waeling See, Wyrdsee, Meer der zwei Prinzen, Sagara Straße, Drachenmeer - überall hier können diatravische Handelsschiffe angetroffen werden; vereinzelt auch darüber hinaus. Ciao, Dirk

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