Alle Inhalte erstellt von Corris
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Nein, ich hab schon mehrere solcher Situationen in diversen Abenteuern erlebt in denen man sich als Kämpfer als Spieler zweiter Klasse fühlt. Informationsbeschaffung erfolgt auf magischem Weg Verfolgung von Gegnern erfolgt auf magischem Weg Orientierung im Gelände erfolgt auf magischem Weg Erkundung von Gebäuden/Höhlen/etc.erfolgt auf magischem Weg Ausschalten der Gegner (man weiß ja wo sie sind) erfolgt auf magischem Weg
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ein M4-Zauberer konnte damit 14 Blitze maximal verschießen, ein M5-Zauberer hingegen 28, was das gefühlte Verdoppeln erklärt Das wird's sein! Gut...dann hatten meine Gegenüber einfach eine falsche Anzahl AP. M4 Heiler mit 33 AP auf der einen Seite und M5 Hexer auf der anderen Seite mit runden 60. Hexer mit Lebenstärkung pimpen und man kann dann schön 30 Blitze verfeuern und hat noch immer AP. Aber gut, lassen wir das. Sind unsere Erfahrungen eben am Rande der Statistik und fallen somit weg. Eben. Aber es wurde ja auch der Kämpfer mit 28 AP gepimpt, die aber ja nicht gebraucht wurden, da alle Gegner vorher mittels Maige ausgeschalten wurden. Da hat man einmal 94 AP.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Nuja, ein Kämpfer, der an einem Zauberer dran ist, wird meist die höhere Gewandheit haben. Und wenn er schwer trifft, was bei einem Angriffswert für beidhändigen Kampf von +15 in Grad 9 einigermaßen wahrscheinlich ist, dann können da schon bis zu 17 Schaden innerhalb einer Runde herauskommen (Langschwert, W6+5). Minus Lederrüstung und plus 3, weil er ab 3 LP ja schon wehrlos ist, müsste der Zauberer schon mindestens 19 LP haben. Das ist eine Menge und man braucht keinen gezielten Treffer. Du gehst in dem Fall davon aus, das der Kämpfer und Zauberer Gegner sind. Ich beziehe mich aber auf Spieler die gegen NSC's vorgehen. Sprich der Kämpfer kommt nicht mehr zum Zuge, weil alle Gegner entweder schlafen, sich übergeben (Hauch der Verwesung), Angst haben oder von anderen Fernkampfzaubern ausgeschalten worden sind.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ja, darfst du
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ich sag jetzt besser lieber nix mehr!
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Den Fernkampf hast du ja schon angesprochen, da sind die Zauberer eindeutig im Vorteil. Außerdem können Zauberer die Kampfbedingungen (Sicht, Wände, Bodenverhältnisse, etc.) beeinflussen. Ein Thaumagral mit Schlaf oder Lähmung ist im Nahkampf recht krass. Kämpfer sind im M5 durch Abschaffung von gezielten Hieben jetzt nicht mehr so leicht in der Lage einen Gegner mit einem Treffer außer Gefecht zu setzen. Zudem kommen ja noch die Boni der zweiten Abwehr bei M4 dazu. Bei einem Wert von +19 beim zaubern sind diese da auch im Vorteil, da ein Kämpfer seine Waffe auch nicht so hoch beherrscht (jedenfalls gilt das für meine). Und warum schleichen wenn man sich in einen Vogel verwandeln kann, der aus dem Baum heraus Gegner bezaubert? Und wenn ich auf Artefakte zurückgreifen muss, um mein Fähigkeitenspektrum zu erweitern, dann läuft definitv was falsch.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Kann er auf freier Fläche in Deckung gehen? Und hat jeder Wüstenräuber einen Glücksbringer? Und nein, das sind keine extremen Beispiele. Das sind meine Erfahrungen der letzten 1 1/2 Jahre, die mit M5 die Sache noch verschlimmert haben.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ja Ja! Meine Bemerkung dazu nach 25 Jahren Midgard: Das Thaumagral mit 3/3 Waffen hat schon einiges dazugetan, dass Nicht-Zau kaum gefragt sind. Das einzige was Krieger noch auszeichnete, war, dass sie mit Beidhändigen Kampf auf Anschlag doch mehr weghauen. Aber das lernen die ZAU dann ja auch nach. Die Grenze, KÄM kann bis +17/19 und die ZAU nur bis +14, wäre auch ein Grund einen Kämpfer zu haben, aber wenn ein Zau zum Kampfzauberer wird, dann darf er bis +17 und man brauch keinen reinen KÄM mehr. Das sie mehr AP haben, wurde in M5 ja nun auch beseitigt, war aber auch nicht so entscheidend. Kampf in Vollrüstung in hohen Graden ist auch egal, da dann die Drachhaut sowieso dann mal da ist. Waffen sind total unnötig. Ein Gegner der nicht weiss das jemand da ist, hat gegen Zauber nicht wirklich eine Chance. Und welche Waffe kommt einem Blitze schleudern gleich?
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ich spreche aus meinen Erfahrungen von diversen Conrunden. In meinen Heimrunden gab es solche Probleme komischerweise nie, da die Verteilung der Kämfper & Zauberer immer sehr ausgeglichen war. Sobald mehr Zauberkundige als Kämpfer vorhanden sind, können die Kämpfer sich entspannt zurücklehnen und langweilen weil der Rest mit Magie gelöst wird oder die Zauberer die Fähigkeiten selbst haben.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Welcher Infight?? Erkundung mittels Zauberauge, Unsichtbarkeit, Geräusche dämpfen, Stille, Tiergestalt, Blitze schleudern, Nebel, Schlaf, etc......
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Zum wiederholten Male habe ich feststellen müssen das auf höheren Graden Nichtzauberer total überflüssig sind. Und mit M5 ist es noch schlimmer geworden, da diverse Zauber erheblich stärker und die AP der Charaktere erhöht worden sind.
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In die Höhle der Dunkelzwerge
Vielleicht hilft dir ja dieser Link http://www.midgard-forum.de/forum/archive/index.php/t-13668.html Und die Fortsetzung will ich natürlich auch spielen. Kann ich da dann Bonus-Trolle oder -Drachen freischalten?
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Album / Single / MusikDVD Tipps
Ist zwar kein Metal, aber hört doch mal rein http://cowsandfandango.wix.com/cows-and-fandango
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Elfen - welche Zauber sind für sie verboten?
Elfen sind gut (mehr oder weniger), somit keine schwarze Magie. Würde die nie verwenden.
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Nachrichten aus Peru
Euch viel Spaß und kommt heil zurück. Die Götter fordern noch ihren Tribut