Zu Inhalt springen

dabba

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von dabba

  1. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    So viele Cons gibts doch gar nicht.
  2. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Nein, alle zu haben. Egal, was schlechte Alter Egos im Schwampf erzählen.
  3. Kampf in Vollrüstung verhindert die Mali, die man bekommt, wenn man Vollrüstung trägt und Kampf in Vollrüstung nicht hat. Alles andere wird direkt vergeben. D. h. man hat mit Kampf in VR immer noch die ganzen anderen Nachteile der Kettenrüstung. Schließlich heißt es: und Sorry, aber schwimmen in Vollrüstung ohne Mali gibts nicht.
  4. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Noch sind übrigens genug Con-Plätzchen in der Dose.
  5. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Weil ich es kann. Bleibt aber anzumerken, dass die Michael-Fraktion gerade führt, obwohl die Markus und die Franks aufgeholt haben. Die Frühanreiser-Quote ist übrigens näher an die 50-%-Marke rangerückt.
  6. Die Bezeichnungen der Fertigkeiten sind nicht immer 100 % treffend: Wie geschrieben: Tauchen ist bspw. gemäß Regeln eigentlich nur Luft anhalten, alle anderen Bewegungen im Wasser werden mit Schwimmen abgebildet. Bei einem reinen Glücksspiel kann man halt ehrlicherweise nicht gut oder schlecht spielen, man kann nur Glück oder Pech haben. Was ich noch zulassen würde, ist, dass jemand Glücksspiel auch als Mogel-Fertigkeit bei Spielen ohne reinen Glücksfaktor einsetzt: Beim Schachspiel macht man heimlich einen unerlaubten Zug, beim Schafkopf oder Poker guckt man heimlich dem Gegner in die Karten usw. Glücksspiel lässt sich, wie viele andere Fertigkeiten, auch als Widerstands-Fertigkeit einsetzen. D. h. ein guter Glücksspieler kann seinerseits schwieriger betrogen werden, weil er sich mit einem WW:Glücksspiel, statt mit WW:Wahrnehmung (Sehen) gegen den Abzock-Versuch schützen kann.
  7. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    81...
  8. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Diesmal gibt's dafür ja auch Wahlkampf.
  9. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Und denkt daran, dass es wieder ein Con-Event geben wird. Keine Angst, Ihr müsst zwar in einem gewissen Grad live rollenspielen - aber Ihr müsst weder aufwändige Kostüme basteln noch vor versammelter Mannschaft Wahlkampf-Reden halten. Keine Sorge. Zur Einstimmung ein kleiner Rückblick auf die Brautschau 2011 Bei Interesse meldet euch einfach unter event2018(at)midgard-westcon.de
  10. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Dafür wenige Leute, die den Frühbucherrabatt nicht in Anspruch nehmen.
  11. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ich will ja nicht drängeln, aber wenn die Schlagzahl bei den Anmeldungen so anhält, können wir den Con schon nächste Woche machen.
  12. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Hier kommt alles an. Sowohl meine eigene Bestätigungs-Mail als auch die Orga-Bestätigungs-Mails.
  13. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ein besonderer Service für unsere sächsischen Gäste: Während des Cons habt Ihr Schulferien. https://www.schulferien.org/Schulferien_Bundeslaender/Ferien_2018_Februar.html
  14. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ach ja... Hey, Du... Unter uns: Hier kannst Du Dein Abenteuer schon mal vorankündigen. Genau!
  15. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Die Einladungen gehen morgen raus. Aber: Eigentlich wird dort im Prinzip das gleiche drinstehen wie sonst auch, weiß ich genau. Abgesehen von dem Event, welches bereits auf dieser schlechten Midgard-Forums-Kopie namens "Facebook" verbreitet wurde: Ihr könnt Euch also schon mal mental vorbereiten auf das Wochenende vom 22./23. Februar bis zum 25. Februar 2018. Dein Con braucht Dich. Sei dabei beim Beginn der MIDGARD-Con-Tour 2018.
  16. Linie 102
  17. Die sind schon spielbar. Aber in Kampfsituationen, die nun wirklich nicht den Großteil der Zeit einnehmen sollten, können sie sich besser zurückhalten. Auch Spionage gegen gewarnte Gegner sollte nur vorsichtig stattfinden. Ganz ehrlich: Dass eine Katze oder ein Rabe einem im Kampf unterstützen will, ist ja nett von ihm oder ihr gemeint. Aber in den meisten Fällen würde ich davon so oder so keinen Gebrauch machen, sondern ihn/sie wegschicken, falls es nicht gerade auf die Phase "Verzweiflungstaten, um den TPK doch noch irgendwie abzuwenden" hinausläuft. Die Beschreibung des Zaubers Binden des Vertrauten ist mMn allgemein ziemlich misslungen, aber das ist eine andere Geschichte.
  18. Na und? Abrichter haben das gleiche Problem. Die können zwar mehrere Tiere haben und erleiden auch keinen Schock, wenn eines stirbt, aber die beigebrachten Tricks sind futsch. Wer das nicht möchte, darf keine Tiere mitnehmen.
  19. Würde mich nicht wundern, wenn schon mal irgendwann die versuchte Auswertung eines beschlagnahmten USB-Sticks dazu geführt hat, dass die Schadsoftware darauf aktiv werden konnte.
  20. Und auf Grad 1 oder 2 nicht? Ok, da hat der Vertraute evtl. sogar die bessere Abwehr mit seinen +12. Dass man als Zauberer auf seinen Vertrauten aufpassen und ihn nicht nur vor feindlicher Magie, sondern auch vor feindlichen Fernkampfwaffen beschützen muss, muss man sich nun mal merken. Die Tiere halten nun mal nicht viel aus. Wer meint, er müsse seinen Raben plakativ vorm Feind herumfliegen lassen, muss damit leben. Mit 10 Blitzen frittiert man auch aber nach M4 die allermeisten Vertrauten, denn irgendwas geht immer durch und 6 bis 10 LP sind schnell gefrühstückt. Tipp: Ein kleines Tier nehmen, dann ist die Schwachstelle nicht mehr groß.
  21. Der Einfachheit halber würde ich sagen: Ein Vertrauter hat die natürliche Abwehr, die er als Tier eben hat. Die Resistenz ist nur noch der Widerstand gegen Geistes- und Körpermagie.
  22. Unter M3 steht da: "Gewöhnliche Menschen vom Grad 0 können Abwehr+10" Unter M4-DFR steht zwar "Normale Menschen beherrschen Abwehr nur als ungelernte Fertigkeit ", aber auf Seite 332 steht dann doch wieder: "Mensch, normaler: Abwehr+10". Auf der Seite 57, in der Liste der ungelernten Fertigkeiten, steht die Abwehr nicht drin, weder mit noch ohne Klammern. Man kann daraus ableiten, dass Zivilisten unter M4 und M5 nicht kritisch abwehren können. Das hieße eine EW:Angriff, der in Summe auf 31 oder mehr kommt, richtete auf jeden Fall schweren Schaden an. Eine gewürfelte 20 beim WW:Abwehr hätte keinen Wurf auf die Tabelle "Kritischer Erfolg bei der Abwehr" zur Folge. #entscheidedu
  23. Stimmt. Das hat regeltechnisch zur Folge, dass auch Zivis kritisch abwehren können. Dann weiß ich es nicht.
  24. "Zivilisten" (bspw. Stadtbewohner, die keine abenteurer-artige Ausbildung haben), haben eine Abwehr von (+10).
  25. Thema von Gandubán wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Danke an meine SpielerInnen Sylvia, @Falkenauge, @drachentor, @Wolfgang, Martin und Stefan, die glor- und erfolgreich ihren Auftrag abgeschlossen haben (zumindest kann ihnen keiner das Gegenteil nachweisen). Danke an @Nyarlathotep für Fremde Fremde. Wieso heißt das Abenteuer eigentlich Fremde Fremde? Danke an @Läufer für seine Abschlussklasse. Der Titel hat mich irgendwie an diese grottige Pseudo-Doku aus den 2000ern erinnert. Und gelehrt, dass ein Zerstören-Magier auf Grad 1 irgendwie mau ist. Danke an @Clagor für seine Tänzer im Sturm. Das ist der nächste seltsame Titel, wenn man drüber nachdenkt. Danke an meine Mitspieler fürs Mitspielen. Danke an die Orga fürs Organisieren. Danke an die Mühle (nicht fürs Mahlen) Alles in allem: Guter Con! Was gab es eigentlich als Spielleiter-Geschenk? PS: Falls sich jetzt jemand fragt: "Hä, wieso leitet der dabba und weiß nicht, was es als Spielleiter-Geschenk gibt?" kann ich nur antworten: "Weil der dabba schon recht früh gefahren ist und vorher vergessen hat, sein Spielleiter-Geschenk abzuholen. "

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.