Hallo!
Ein paar Ideen:
Kurzes Thaumaturgenblasrohr: (Reichweite 2m/3m/5m):
Mehl: Leichter Treffer: Opfer 1 Runde geblendet; Schwerer Treffer: Opfer 1W6 Runden geblendet
Nießpulver: Schwerer Treffer: 1W6 Runden wegen Niesen Handlungsunfähig, wenn PW: GiT gelingt, die Hälfte (Erhältlich: alle Städte, 1SS/Dosis)
Lotusblütenstaub: Schwerer Treffer: Opfer extrem Müde. -2 auf EW: Angriff, -10 auf Gw, mit erfolgreichem GiT die Hälfte. Wirkungsdauer: 1W6 Stunden, und wenn das Opfer zur Ruhe kommt, will es schlafen. (Erhältlich: Lotosblütenstaub ist Zaubermaterial:)
(Und bei diesen 'normalen Pulvern würde ich die Regel für Zaubermaterial nutzen: Also: Es ist so lange Pulver da, bis eine 1 beim EW: Angriff fällt.)
Rawindrischer Lotus - lässt sich auch mit einem solchen Blasrohr zum Einsatz bringen, kriegt man aber in Alba in der Regel nicht.
Blasrohr mit Pfeilen:
Schmerz: Wie Zauber, GiT halbiert Wirkung. (Erhältlich: Alle Städte, EW: Gassenwissen, 3GS/Dosis)
Schwäche: Wie Zauber; Wirkung setzt nach 1 min ein und bleibt 30 Miunten, GiT halbiert Wirkung. (Erhältlich: Städte, EW: Gassenwissen, 5GS/Dosis)
Gelber Lotus: Wie Zauber 'Schlaf', mit EW-20: GiT kann Opfer wach bleiben, hat aber für eine Stunde -2 auf alles (Erhältlich: Große Städte, EW-4: Gassenwissen, 40GS/Dosis)
Gift: 1W10 Minuten lang pro Minute 2LP/AP, PW: GiT halbiert. (Erhältlich: Große Städte, EW-4: Gassenwissen, 20GS/Dosis)
(Ein solches Gift ist für gesunde Menschen gefährlich, aber normalerweise nicht tödlich; für kleinere Tiere dagegen schon.)
Noch ein paar Zusatzgedanken:
Kritischer Fehler 'Schütze verletzt heißt bei Pulver, dass der Schütze das Pulver in den Mund bekommt ...
Abwehr und Gifttoleranz: In der Regel muss der Blasrohrschütze einen schweren Treffer erzielen. Damit hat das Opfer die Dosis abgekriegt, GiT sagt also nur noch, wie der Körper damit fertig wird. Darum halbiert GiT die Giftwirkung nur.
Zu Waffengift gefällt mir die Argumentation von Simsor sehr gut, dass die von normalen Klingen verursachten blutenden Wunden viel von dem Gift wieder ausspülen, und deshalb ein Blasrohrgift nicht dafür geeignet ist oder man einfach viel mehr braucht.
Ein Treffer durch einen Blasrohrpfeil wird nicht zwingend bemerkt, sondern nur, wenn dem Getroffenen ein EW+4: Tasten gelingt - in ruhiger Umgebung kann er u.U. auch den Schuss mit einem EW: Hören bemerken.
Man kann nur jede dritte Runde schießen (Pulver einfüllen bzw. vergifteten Pfeil sorgfältiig einlegen, und Pfeile nur auf Ziele, die sich nur mit B1 bewegen.)
Obrigkeit: die genannten Pfeilgifte sind alle so, dass man mit einer Geld- oder Disziplinarstrafe rechnen muss (also das, was ein Abenteurer sich bei jedem Stadtabenteuer eigentlich mehrfach verdient), aber nicht mit der Todesstrafe.
Jeder hinreichend fähige Alchimist kann die obengenannten Gifte erzeugen, verkauft sie aber nicht - denn Giftverkauf ist strafbar, und Alchimisten stehen immer unter besonderer Beobachtung der Obrigkeit. (Außer, die SpF überzeugen den Alchimisten, es doch zu tun.)
Seht ihr Widersprüche? Ergänzungen?
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