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MicSlower

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  1. Standard wird Grund und Ausnahme wird Standard. Für Erde ist es dafür andersrum. Sicher überwiegt der Vorteil der Erleichterung für Luftzauber gegenüber dem Nachteil für die Erdzauber, meine ich. Aber das ist nun mal der Aspekt des Mentors. Dafür setzt sich der Hexer dem Einfluss des Mentors aus. Magier sind an der Stelle frei. Das Lernen von SR sehe ich übrigens ebenfalls in die zitierte Regelung fallen, zumindest für die besagten Mentoren. Dort ist keine Einschränkung von der allgemeinen Regel zum Lernen von SR beschrieben. Bei anderen Mentoren mag das anders geregelt sein. Aber allgemein würde ich SR so lernen lassen. Grundzauber ist Grundzauber, Standardz. ist Standardz. und Ausnahme entsprechend. Es ist nirgens eine Trennung von Lernkosten und ggf. Vorteilen bzw. Nachteilen bei der Anwendung des Gelernten (je nach G/S/A) in den Regeln aufgeführt, soweit ich weiß. Abseits vom Regelmechanismus sehe ich den Einfluss des Mentors und die (positive) Einstellung des Schülers zu ihm und seiner Art, als das was das Lernen entsprechend beeinflusst. Das Spielgleichgewicht sehe ich auch nicht wirklich gefährdet. Das Verteilen von SR liegt ja schließlich in der Hand SL. Und wenn da einer unbedingt powergamen will, soll er doch. VG, M&M PS: der "Luftzauber" Unsichtbarkeit ist auf kleinen Graden besonders reizvoll, aufgrund der geringen AP Kosten beim Zaubern. Moin ! Danke für die Antwort, hat mir sehr geholfen, da ich Thalassa nicht besitze. (steht aber lustigerweise auf meinem Weihnachtswunschzettel ) SR + erhöhter Zaubernwert sehe ich analog zu dir auf alle Luftzauber dann, nicht nur auf die, die direkt vom Mentor gelernt wurden, bis mich hier jemand davon überzeugt, warum da regeltechnisch was gegen spricht ! Klar, die SR verteile natürlich ich. Aber ich möchte schon so spätestens ab Grad 4 ner Hexe auch die Möglichkeit geben nen Kampfzauber von SR zu lernen, damit sie sich dann auch mal im Kampf beteiligen kann Unsichtbnarkeit is nice, hatte ich auch auf der Kette Gruß Mic
  2. ja ok, bei zB Amaschida und Heilzaubern ist das Problem nicht ganz so gravierend. In dem Fall der Spielerin in meiner Gruppe ist es aber der Mentor Habicht und die damit verbundene Luftmagiespezialisierung, und da kommen dann diverse Kracher auf mich zu, die man auch prima von Schriftrolle lernen kann: angesprochenes Blitze schleudern, Donnerkeil, Schweben, Fliegen, Luftbrücke, Sturmhand um nur einige Kandidaten zu nennen ja klar, H&D ist M3, aber ne Lösung für M4 muss es da ja auch geben. Die von dir vorgeschlagene Variante, den lernkostenvorteil nur beim lernen vom mentor geltend zu machen, finde ich im Sinne des Spielgleichgewichts ganz ok, aber plausibel zufriedenstellend ist das für mich nicht wirklich. v.a. was ist mit dem +2 zaubern auf Grundzauber ? dann auch nur auf vom mentor erlernte Luftmagie ? Gruß Mic
  3. naja, ARK S.25 ist da recht eindeutig: Grundzauber = voller EW:Zaubern wieso sollte das hier nicht analog gelten ? und was spricht dagegen, einen Zauber, den man auch vom mentor bekommen könnte, aber ihn von Schriftrolle lernt, auch zu Grundkosten zu bekommen ? soweit ich das sehe, nichts außer einem heftigen balancing problem ggü Magiern !
  4. Moin ! bei einigen Mentoren aus H&D (siehe auch Zusammenfassung von Yon: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=aktuell/news/893_mentoren.html) ist ausdrücklich vermerkt, dass gewisse Zauber zu Grundzaubern werden (zB Feuer beim Fürst der Flamme, Luft bei Habicht etc). Bezieht sich dies nur auf Zauber, die vom Mentor gelert werde, oder auch auf Zauber, die anderweitig zB von Schriftrolle gelernt werden ? Bsp Habicht: weiße Hexe lernt Blitze schleudern von Spruchrolle (Agens Luft), lernt sie dann zu Grundkosten va. und bekommt sie dann den erhöhten EW:Zaubern bei Grundzaubern ? Tendenziell spricht mMn nichts in den Regeln dagegen, aber das würde quasi bedeuten, dass Hexen so eine zusätzliche Spezialisierung wie ein Magier bekommen, und das halte ich neben dem Vorteil des Mentoren doch für etwas sehr stark ! Was meint ihr ? Gruß Mic
  5. SC (Seefahrer) wird Opfer von "namenloses Grauen". Spieler: "Ich renne schreiend mit wild rudernden Armen an euch vorbei. Moment, ich würfel auf Rudern ... Erfolg !"
  6. Ich werde bei Highlander Games in Dortmund City eine Midgard Demorunde leiten.
  7. gestern mit gleich 3 neuen Spielern angefangen : der Ritter in Rot
  8. Sobald er diesen EW durchführt, wird er allerdings wieder sichtbar... Best, der Listen-Reiche yo stimmt (siehe ARK S.174) dann würde das Opfer sogar durch einen einfachen WW:Hören auf den Dieb aufmerksam ! Gruß Mic
  9. Prinzipiell würde ich als SL einem Spieler so eine Möglichkeit gestatten, aber: Die Ahnungslosigkeit des Opfers würde ich von einem (erleichterten) EW:Schleichen des Unsichtbaren abhängig machen, wenn er bewegungslos in einer Ecke verharrt spätestens bei Annäherung an das Opfer. Wenn dem Opfer ein WW:Hören gelingt, ist es eben nicht mehr so ganz ahnungslos, va. in Verbindung mit der offenen Tür etc. meucheln (Betäuben) funzt wie schon klargestellt nur im nahkampf, also könnte man dem opfer den Stein (oder einen anderen, nicht ganz so gefährlichen Gegenstand) höchstens in den Nacken schlagen. Während der normalen Ladenöffnungszeiten würde ich dann spätestens nach ein paar min aber "zufällig" einen weiteren Kunden das Geschäft betreten lassen Gruß Mic
  10. Dann reih ich mich mal in die lockere 2 Jahresabfolge ein Ich habe ab kommende Woche auch einen Ordensritter vom heiligen Speer in meiner Runde und würde mich sehr freuen, wenn jmd den ersten Herold oder auch gerne nur besagten Artikel als Scan oder Kopie zu verfügung stellen könnte ! Gruß Mic
  11. 1989 im zarten Alter von 10 Jahren die frisch erschienene DSA 2 Box "die Helden des schwarzen Auges" mit nem Klassenkammeraden zusammen gekauft und das Einstiegsabenteuer zu 2 gespielt - er Spieler, ich SL - und kurz darauf auch ne feste Runde gehabt. nach vielen, vielen anderen Systemen bin ich dann 2004 bei Midgard gelandet, welches ich seitdem und wohl bis in alle Ewigkeit wöchentlich als SL spiele
  12. hab letztes WE wie angekündigt das Demoabenteuer "Die letzte Rast des AL-Sanshoukh" aus dem GB 55 mit von mir vorgefertigten Grad 1 Chars auf dem Wintercon in Osnabrück geleitet. Wie erwartet (hab es bereits das dritte mal geleitet) war die Resonanz super und alle hatten ne menge Spass. 2 Spieler hatten noch nie Midgard gespielt, 2 kannten Midgard und einer hatte das letzte mal vor über 10 Jahren M3 gespielt. Den beiden Neulingen hat es zumindest besser gefallen als die DSA Runde, die sie ein paar Stunden zuvor ausprobiert hatten (wen wunderts?) Insg war Midgard mit 3/47 angebotenen Spielrunden auf dem Con vertreten, also durchaus ein Lebenszeichen
  13. so siehts aus Ob die von der jeweiligen Bannsphäre betroffenen Wesen einfach an/vor der Bannsphäre stehenbleiben oder sie versuchen anderweitig nach alternativen Angriffoptionen zu suchen, kann man von einem PW: Int anhängig machen.
  14. Ein ehemaliger Spieler aus meiner Runde und ich werden am kommenden Samstag auf dem Wintercon des Rubicon e.V. Osnabrück jeweils eine Midgardrunde anbieten. Er hat letztes Jahr schonmal Jürgens + Rainers "Über den Wearran-Pass" mit überragendem Erfolg angeboten ! Aber wie kann man dieses Abenteuer auch nicht lieben ? Bericht folgt !
  15. BEST S.324 yo das is klar, war auch nur ne strenggenommen regeltechnische Erläuterung von mir. Wenn in der Verwandlungsrunde der Vampir zB in ein Handgemenge verwickelt würde, würde ich ihn in der folgenden Runde in Nebelform natürlich ohne weiteres wegfliegen lassen
  16. Ja stimmt. Hast ja recht. bildet und es steht ja wirklich im Bestiarium. Damit ist der Fall wohl klar. Der Vampir entscheidet sich zu Beginn der Runde sich in Nebel aufzulösen, der SC hat wohl einen Angriff frei gegen den (vermutlich wehrlosen) Vampir. Nur dieser Angriff wird am Endresultat wenig ändern, denn bei 0 LP verwandelt sich der Vampir ja sowieso in Nebel. Am Ende der Runde wabert der Vampir also Nebel umher und verzieht sich so schnell als möglich um sich auszuruhen. Es ist dann am Vampir dafür zu sorgen, dass er auf dem Weg zur Ruhestädte nicht verfolgt wird, was kein grösseres Problem sein dürfte, in der Regel finden solche Kämpfe ja nachts und in relativer Dunkelheit statt... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Moin ! Wie Shadow schon richtig erläutert hat, ist der Vampir nicht wehrlos in der Runde der Verwandlung (siehe BEST) ! Angriffe, die ganz normal nach HR gegen ihn abgehandelt werden, kann er ganz normal verteidigen. Am Ende der Runde (in der er sich vorab btw nur um max 1m bewegt hat) verwandelt er sich. Am Anfang der folgenden Runde befindet er sich damit weiterhin im Kontrollbereich entsprechender Spieler (evtl sogar im Handgemenge, je nach vorherigem Rundenverlauf) und muss dann als Nebel zu Rundenbeginn die Aktion "panisch fliehen" wählen, was auf jeden Fall mind. einen weiteren Angriff mit +4 gegen ihn zur Folge hat, um am Ende der zweiten Runde als Nebel mit B48 zu fliehen ! Gruß Mic
  17. also ich finde es wünschenswert wenn alle Spieler die Regeln ihrer Fähigkeiten einigermaßen auf dem Kasten haben, damit werde ich als Sl entlastet und es gibt weniger den Spielfluss unterbrechende Störungen durch Nachschlagen/Regeldiskussionen. Ich kann als SL unmögliche ALLE Fertigkeitsregeln von ALLEN Spielern IMMER im Detail auf der Kette haben, daher halte ich meine Spieler an dies eigenverantwortlich zu erarbeiten, was je nach Spielertyp mehr oder weniger zufriedenstellend klappt
  18. wieder einmal mein beliebtes Thema Wehrlosigkeit diesmal get es mir um die Bewegungsweite bei 0 Ausdauer (=im Kampf wehrlos durch Erschöpfung) Die Angaben im DFR S. 101 beschreiben nur die Abzüge/Zuschläge auf den EW:Angriff und die Auswirkungen auf die Normallast sowie Dauerlauf + Sprint. Im weiteren Verlauf werden Angaben zur Bewegungsweite gemacht, die sich aber auf den Verlust von Mind. der Hälfte der LP beziehen. nun stellt sich mir die Frage, welche B hat ein (N)SC mit vollen LP aber 0 AP ? Da ich als SL Gegner mit 0 AP schonmal panisch fliehen lassen möchte, interessiert es mich dringend, wie weit sie sich am Ende der Runde fortbewegen, B oder B/2 ? Danke für eure Meinungen ! Gruß Mic
  19. In meiner Runde besitze ich als SL als Einziger ein BEST und würde es in keiner Form neu erwerben, da es in der aktuellen (Print-)version für mich absolut ausreichend ist.
  20. Moin, das Download Abenteuer "die Zeichen im Walde" (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/060_regeln_abenteuer.html#Zeichen) von Peter Kathe kannst du sogar mit nur einer Spielfigur spielen. mMn sehr zu empfehlen ! Gruß Mic
  21. Bei legendären, einzigartigen Artefakten kommt bei uns gemäß den Regeln "Sagenkunde" oder "Zauberkunde" zum Einsatz. Bei einem erfolgreichen EW (evtl erschwert) kennt der Charakter das Artefakt und ist auch über die Funktionsweise informiert. Bei "gewöhnlichem" magischen Zeugs aus dem gemütlichen Orc Dungeon von nebenan wird dann meistens ein NSC Thaumaturg der nächstbesten Magiergilde für 200g beauftragt, die Funktionsweise herauszufinden, den genau dafür ist diese Fähigkeit ja da, wie Ma Kai schon erwähnte Gruß Mic
  22. Mahlzeit ! Bekommt man bei einem Angriff mit einer V.waffe (Parierdolch) auch den Angriffsbonus durch hohe Gs dazu ? Laut DFR S.36 erhält man den Angriff auf alle Angriffsarten angerechnet, unter Parierdolch auf S. 215 wird erläutert, dass der zweite Angriff mit dem (niedrigeren) EW der Parierwaffe ausgeführt wird .... also müsste der Angriffsbonus da drauf kommen oder nicht ? mfG Mic
  23. *push* suchen immernoch nen Spieler(-in), Sturm über Mokattam ist erstma auf Eis gelegt und es wird in Vesternesse rumgedaddelt
  24. yo, dann mal danke für die schnellen Antworten und das Klarstellen der offiziellen Regelung Der kleine Absatz zum Leiteigenschaftsbonus im Regelwerk DFR S. 47 gibt mMn nur Angaben wie es zu Spielstart bei der Charaktererschaffung aussieht, nicht aber zur späteren Handhabung bei nachträglichem Erreichen eines Schwellenwertes. Ein nachträglicher Fertigkeitenbonus ist somit mMn im Regelwerk nicht expliziet "verboten" und lässt daher Raum für Eigeninterpretationen und Hausregeln. Ich als Sl finde es nicht unschlüssig dem Spieler auch nachträglich diesen Bonus zu gewähren, ansonsten hätte der Spieler von der Gewandheitserhöhung in meinem Bsp nämlich rein gar nichts (ok, zugegebenermaßen rein theoretisch ganz evtl eine Erhöhung des EW:Raufen falls der Stärkewert ganz genau passt)
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