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MicSlower

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Alle Inhalte von MicSlower

  1. Moin Leute ! Gestern sind auf eine interessante Regelfrage gestoßen: wird eine Fertigkeit nachträglich angeglichen (erhöht), wenn sich die Leiteigenschaft durch einen Gradanstieg über einen Schwellenwert erhöht ? konkretes Bsp: Unsere Assassine (Gw 94) erreichte Grad 3 und es gelang ihr, Gw auf 96 zu erhöhen. Ihr Schleichenwert betrug zu dem Zeitpunkt 10 (Startwert 8, +1 Leiteigenschaftsstartbonus, +1 normale Steigerung). Mit Gw 96 wäre sie bei der Charaktererschaffung direkt mit Schleichen 10 gestartet, bekommt sie diesen Punkt nun nachträglcih angerechnet ? DFR S.290 gibt diesbezüglich nur Auskunft zu LP, Ausd + resistenzveränderungen Danke für eure Meinungen Gruß Mic
  2. Mahlzeit zusammen Aufgrund diplombedingtem Ausfall einer Spielerin suchen wir (m33, m32, m29, w30) einen weiteren Spieler(-in) für unsere wöchentliche Dienstagsrunde in Münster ab 25 Jahre. Gespielt wird die Kampagne "Sturm über Mokattam". (Start nächste Woche) Weitere infos gibts per PM Gruß Mic
  3. Mahlzeit ! Laut DFR S. 286 können neue Wundertaten auch durch Praxispunkte nach den gängigen Regeln (mind. die Hälfte der EP muss in Praxispunkten bezahlt werden) erlernt werden. Wie verhält es sich mit den restlichen Punkten, können diese auch mit Gold bezahlt werden oder können auf diesen Weg neue Zauber ganz ohne Gold erlernt werden ? als Bsp: Priesterin (Fruchtbarkeit) möchte heilen schw. Wunden lernen (Wundertat, 450 EP) und hat 6 Praxispunkte (entsprechen 240 EP), die sie dafür gerne einsetzen möchte. MUSS sie die restlichen 210 EP durch ZEP/AEP aufbringen oder kann sie dafür auch 1/3 - 2/3 in Gold (entsprächen 700-1400 Gold) aufbringen ? Vielen Dank für eure Antworten Gruß Mic
  4. Morgen zusammen Nachdem sich mir letztens schon die Frage des Handlungsranges bei Wehrlosigkeit gestellt hatte. stolperte ich nun über die der Verteidigungswaffenangriffe. Konkretes Beispiel aus der letzten Spielsitzung: Hj (Gw 90) mit Kurzschwert + Buckler (Handlungsrang 110) wird von einem Berglöwe mit Gw 90 (HR 90) angegriffen, und kann den Buckler nicht zur Verteidigung des Tieres einsetzen. Wann erfolgt der Angriff mit dem EW: Buckler, vor oder nach der Katze ? mfG Mic
  5. mh, also meiner Meinung nach geben Nichtreglementierungen immer Auslegungsfreiraum und Möglichkeiten für Hausregeln. Ich werd mal mit meinen Spielern diskutieren, wie wir da verfahren ... Danke für eure Meinungen !
  6. erstma Danke für die schnelle Antwort, Solwac ! gibt es eine Angabe im Regelwerk auf die Du Deine Aussage stützt oder wird die Nichtänderung einfach durch die Nichtreglementierung impliziert ? Gruß Mic
  7. Hiho ! Wie wirkt sich eigendlich Wehrlosigkeit auf den Handlungsrang aus ? hab in den Regeln nichts dazu gefunden Wir handhaben es als Hausregel bis jetzt so, dass der Handlungsrang auf 0 sinkt und man erst am Ende der rRnde als Wehrloser handeln kann. Danke für eure Hilfe ! Gruß Mic
  8. Moin ! Suche die Kampagnenbox "Zyklus der zwei Welten". Angeblich soll es 2004 von Pegasus Press vor dem Verlagswechsel nochmal für 19.95 € angeboten worden sein, ist wohl aber nicht mehr erhältlich ... Für eine gut erhaltene Box oder die 4 Einzelbände wär ich bereit bis zum doppelten Preis zu bezahlen ! Gruß MicSlower
  9. Liebe Grüsse an deinen Spieler, wenn er möglichst ausgiebig powergamen will ist er bei Midgard falsch. Die Regelung im Regelwerk ist stimmig, da Metall grundsätzlich den Fluss von Magie hemmt. Spieler in Volldose leiden halt darunter, auch Klingenmagier. Das ist so gewollt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Das hast du völlig falsch verstanden ! Es geht meinem Spieler nicht darum zu powergamen (ich verweise auf meinen Kommentar zur RS3 LR !) sondern darum, dass er mich als SL (mMn berechtigt) fragt, wie es denn sein kann, dass er sich zu Start eine KR auswürfelt, und er dann 10/13 möglichen Startzaubern nur eingeschränkt wirken kann und ich versuche das Prob für ihn zu klären. Die Regelungen zu Einschränkungen für Zaubern in Metallrüstungen finde ich soweit gut und schlüssig und sollten auch für den KM gelten, da stimme ich euch zu, nur sollte dann die Anfangsrüstung eher wie ein anderer zauberkundiger Kämpfer (zB Barde) ausgewürfelt werden oder hauptsächlich Berührungs- oder Selbststärkungszauber zu Start ausgewählt werden können, es geht mir hier um die Schlüssigkeit bei der Charerstellung. Mir würde es auch reichen meinen KM in Leder rumlaufen zu lassen, schließlich kann er ja, wie bereits geschildert, sowohl kämpfen als auch zaubern und seine Rüstung magisch verstärken. Desweiteren verweise ich auf die (sehr hilfreiche) Antwort von Orlando Gardiner und verbleibe mit freundlichen Grüßen Mic
  10. Also in meiner Runde hat es mit mir als SL in den letzten 6 Jahren keine LR mit RS3 gegeben und ich habe auch nicht vor, dass zu ändern Ein Aithinn-KH bekommt auschließlich der Fian nach endgültiger Aufnahme in die Fianna in Teámhair geschenkt, ich habe nicht vor einem Spieler im Laufe seines "Heldenlebens" den Erwerb einer solchen Rüstung zu ermöglichen, zumal unser KM nicht aus Erainn stammt. Auszug aus dem KOM, S. 19 oben: "Der Fian trägt im Normalfall nur ein kurzes KR aus Sternensilber. Im Prinzip könnte er auch in Plattenrüstung auf Abenteuer ziehen, aber damit würde er sich selbst bestrafen, da die geringfügig größere Schutzwirkung die Einschränkung von Beweglichkeit und Zaubermöglichkeiten nicht wert ist." Interessant dass dieses Prob im KOM beim Fian, nicht aber beim KM, angesprochen wird ... Dass der KM eben kein reiner Krieger ist und als Doppelklasse natürlich auch Nachteile den Spezialklassen (Krieger/Magier) ggü haben muss ist mir durchaus bewusst, nur wäre es mMn nach sinniger den KM seine Startrüssi dann eher wie einen andern zauberkundigen Kämpfer auswürfeln zu lassen. Werde dem Spieler dann wohl die Wahl lassen, seine Start-KR in eine LR umzuwandeln Gruß Mic
  11. Also von den 13 Zaubern, die ein KM zu Start auswählen kann, kann er 10 !!! nicht in Metallrüstung zaubern ! Selbst wenn es weniger wären, kommt es mir auf die Stimmigkeit der Klasse an sich an, da ein Spieler in meiner Runde sich gerne längerfristig für diese Klasse entscheiden würde. Es geht mir auch nicht darum, ob es nach den Regeln möglich ist, zu Start anstatt KH LR auszuwählen; natürlich kann der Spieler bei mir als SL das machen wenn er möchte (auch unabhängig von den Regeln). Vielmehr gehört es mMn zum "Style" der Klasse an sich, sich spätestens auf einem mittleren bis höherem Grad in eine dicke Rüstung zu packen, da immerhin die Klasse Krieger mit ausschlaggebend ist und es sich hierbei um eine Art zauberkundiger elfischer Ritter handelt. Ein KM, der auf Grad 6 (als Bsp) in seinem Ringelpanzer aber 10 von seinen 15 Zaubern nur unter sehr erschwerten bedingungen wirken kann, macht mMn keinen Sinn ! Aber evtl ist dies auch von den regeln bewusst so gewollt, um den KM nicht noch mehr zu overpowern, als er es eh schon ist ... Gruß Mic
  12. Moin zusammen ! Wie siehts eig. beim Klingenmagier mit dem Zaubermalus durch Metallrüstungen aus ? Er wirkt ja keine Wundertaten wie zB ein Ordenskrieger und daher müssten für ihn alle Einschränkungen laut ARK S. 30 gelten. Nur würfelt ein Klingenmagier seine Startausrüstung wie ein Krieger aus, dh mit hoher Warscheinlichkeit diret eine Metallrüstung, in der er dann nur eingeschränkt zaubern kann ?!? Ergibt mMn keinen Sinn, was habe ich übersehen ? Danke für eure Hilfe !
  13. Moin zusammen ! Wie siehts eig. beim Klingenmagier mit dem Zaubermalus durch Metallrüstungen aus ? Er wirkt ja keine Wundertaten wie zB ein Ordenskrieger und daher müssten für ihn alle Einschränkungen laut ARK S. 30 gelten. Nur würfelt ein Klingenmagier seine Startausrüstung wie ein Krieger aus, dh mit hoher Warscheinlichkeit diret eine Metallrüstung, in der er dann nur eingeschränkt zaubern kann ?!? Ergibt mMn keinen Sinn, was habe ich übersehen ? Danke für eure Hilfe !
  14. Danke für die schnellen Antworten Ich denke, ich werde dann das Lernen von Wundertaten von Schriftrollen in meiner Gruppe auch zulassen, obwohl es logisch nicht schlüssig erscheint, da auf einer Spruchrolle ja die "wissenschaftliche" Art den Zauber zu wirken und nicht die Methode einer Wundertat beschrieben wird. Die Hausregel mit den "Wunderrollen" finde ich ganz interessant um diesen Logikfehler zu umgehen, ist mir aber für den praktischen Spielgebrauch etwas zu umständlich
  15. Moin, wie verhält es sich eig. wenn ein Priester einen Spruch von einer Spruchrolle lernen will, der zu seinen Grundzaubern gehört, also eine Wundertat darstellt ? als konkretes Bsp: Ich spiel zZ als SL mit meiner Gruppe das Abenteuer "der Stab der 3 Jahreszeiten", dort kann die Gruppe u.a. Schriftrollen der Zauber Frostball und Marmorhaut finden, diese wären für unseren zwergischen Zornalpriester (Krieg) ja eine Wundertat ... bin mir nicht sicher wie ich da verfahren soll, finde in den Regeln keinen entsprechenden Vermerk Über hilfreiche Regelaufklärung würde ich mich freuen
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