Zum Inhalt springen

Elodaria

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1975
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Elodaria

  1. Wie bzw. woran erkennen denn Menschen den Träger des Mantels? Der Mantel wird doch sicherlich keine grellen Farben haben, oder?Ich habe mir das so vorgestellt, wie bei einem Spiegel. Menschen erkennen sich im Spiegel, viele Tiere jedoch nicht. Wolf Norden schafft es die verschiedenen Stoffe zu so einem Muster anzuordnen, dass Tiere mit ihrer Intelligenz das sehr schlecht erkennen können. Vielleicht sollte ich den Mantel noch auf die albischen Geländeformen Wald, Sumpf und Gebirge beschränken, denn Wüste wäre doch was anderes. Wie wäre es wenn die Anordnung der einzelnen Stoffe den Körper des Trägers grob nachahmt. Es ist somit für das menschliche Augen vom Weiten erkennbar, das da ein Jäger ist. Wobei Tiere, durch die einzelnen Stoffstücke, den Jäger nicht entdecken.
  2. Da ist Dir wirklich ein gutes Stück Handwerk gelungen! Wie bzw. woran erkennen denn Menschen den Träger des Mantels? Der Mantel wird doch sicherlich keine grellen Farben haben, oder?
  3. Elodaria

    Wintergedanken

    Es ist kalt, ich kann es genaustens sehen. Die Pfützen zugefroren, Trampelpfade vereist, das Gras erstarrt, die Bäume bereift, der Bach voll kristallener Kunst. Das gurgeln des Baches, umrandet von Kristallgebilden, erfüllt die Luft. Zarte Kunst, zerbrechlich, vergänglich, klirrend, schön. Vorsichtig laufen, vorsichtig gehen, vorsichtig stapfen, vorsichtig fallen. Vorsicht! Der Atem gefriert. Schneidend kalte Luft wird eingesogen, warm dampfend ausgestoßen. Schwere Kälte kriecht in die Glieder, macht sie taub, prickelnd, rot. Schwermütige Bäume im Wald, knarksende Stämme mit gefrorenen Adern, Äste die nackt sind, nur mit weißen Flocken überzogen. Schlichte Pracht. Zeit der Gedanken. Auf das wesentliche reduziert. Schlicht.
  4. Da kann ich Dich gut nachvollziehen, geht mir ja auch so! Solltest Du dich für Alba als Anfangsland entscheiden dann hilft Dir vielleicht dieser Abenteuer in Alba-Strang. Hier sind viele Abenteuer dem Grad und der Gegend nach zusammen gestellt (beginnend mit Grad 1). Mir hat es jetzt schon ungemein geholfen, da ich erst auch nicht wusste, wo und wie ich anfangen soll. Vielleicht hilft es Dir ja auch!
  5. Pfui! Das ist eklig und pervers zugleich!
  6. Elodaria

    Kompendium

    Ich möchte mich dem gleich anschließen! Suche auch ein Kompendium! Warum werden die denn eigentlich nicht mehr gedruckt?
  7. Ich halte mich da an die einfache Version des DFR. Sprich KEP/AEP und ZEP, PP - wobei du bei den KEP und ZEP das mitschreiben nicht vergessen solltest - sonst kommst durcheinander. Ich habe auf dem Midgard-Online HP ein paar hilfreiche Spielleiterhilfen gefunden -> Spieleiter-Hilfen von Carlo
  8. Es sei denn natürlich, er verdirbt mit seiner Rechthaberei den Spielspaß der anderen - was bei sturem Beharren auf der eigenen Meinung fast immer der Fall ist ... Lieber bei Problemen die Zeit nehmen, miteinander zur reden, als auf die Rechthaberei des SL zu verweisen! Da stimme ich voll und ganz zu!
  9. Hallo! Also nach meiner ersten Spielleitung war ich richtig froh das ich das Abenteuer in und auswendig kannte. Das hilft vor allem, wenn dir deine Helden aus dem Script rennen und, für Dich, völlig unnachvollziehbare Handlungen durchführen. Du kannst sie so leichter wieder ohne großen Druck, von Deiner Seite, in die richtige Richtung "schubsen". Sprich auch vielleicht mit den schon erfahrenen Spielern vorher, damit sie nicht Dir ins Handwerk mischen, Regelfragen immer hinterher (nach dem Spielabend) klären. Und nie vergessen, der Spielleiter hat immer recht!
  10. Danke Dir für die Tipp's! Wir werden erst wieder im Januar weiterspielen können, somit habe ich ein wenig Zeit mich in Ruhe vorzubereiten. Was mir sehr geholfen hat war, das ich das Abenteuer mir zig mal vorher durchgelesen habe und es somit verinnerlichen konnte. Daher war die Improvisation jetzt nicht allzu schwer. Schlimmer wäre es geworden, hätte ich die Zusammenhänge nicht im Kopf gehabt, dann wäre es eine Katastrophe (in meinen Augen) geworden. Den MacTilion stelle ich mir wie den alten Mr Scrooge vor. Verschroben und geizig, einfach ein "Bärbeißer" Mann. Der Butler wird wohl leicht arrogant und herablassend wirken, der aber beim weiteren kennenlernen sich doch als recht passabel erweist. Bin selber schon gespannt wie die Fortsetzung wird ...
  11. Ich möchte gleich darauf Hinweisen, das ich, was das Spielleiten und P&P-RP angeht noch ein absoluter Neuling bin. Daher denke ich, habe ich es mir gestern auch selber etwas vermasselt. Aber wir hatten trotz allem viel Spaß, es wurde oft gelacht und meine recht spontanen Spieler haben mich so manche Schweißperle gekostet. Hier könnt ihr das Endresultat des ersten Tages nachlesen: Tag 1 – Zusammenfassung Nachdem sich die Helden, ein Krieger aus Erainn, eine Hexe aus Clanngardan und ein Laird Abkömmling aus Elrodstor, kennen gelernt haben, wurde Alisdair (der Krieger) auf dem Marktplatz von einem Jungen bestohlen. Da sie dabei von einem Halbling abgelenkt wurden, verdächtigte Anfangs Alisdair den Halbling Odur Habustin, welcher dann bei der Stadtwache ablieferte und die ihn kurzerhand ins Gewahrsam nahmen. Nachdem Alisdair am Waffenstand auf dem Markt seine Lanze verkauft hat, sieht er auf der anderen Seite des Marktes einen Jungen stehen welcher mit seinem Geldbeutel versonnen spielt. Als er ihn entdeckt und auf ihn zu rennt, bemerkt dieser den Krieger und rennt weg. Der Junge kann in einer Seitengasse, welche sich als Sackgasse entpuppt, durch einen Brunnenschacht verschwinden. Hier gibt dann der Krieger verbittert auf, will er sich doch nicht schmutzig machen. Verärgert kehrt er zu seinen Gefährten zurück, welche es sich bereits in der Schänke bequem gemacht haben. Er berichtet ihnen bei einem schnellen Vollbier, was passiert ist, worauf sie alle sich entschließen, zur Stadtwache zu gehen um evtl. etwas über Jungenbanden in Erfahrung zu bringen. Nebenbei erwähnen sie noch kurz der Stadtwache das sie den Halbling wieder laufen lassen können, da es sich bei ihm nicht um den Dieb handelt. Die Clanngardarnische junge Frau scheint unterdessen sich bei dem Albai recht sicher zu fühlen und bleibt immer in seiner Nähe, bzw. folgt ihm wie ein Hündchen. Was dem Albai erstmal schmeichelt aber auch ein wenig auf dem Nerv geht. Die Stadtwache kann nur von einem jungen Mann berichten der bereits gesucht wird und ein Kopfgeld auf die Festnahme gezahlt wird. Auf die Frage des Kriegers warum sie denn es nicht geschafft hätten den Jungen selber zu stellen, flüchtet sich die Stadtwache in Ausflüchte. Also machen sich die Abenteurer auf den Weg um Finn, den Beutelschneider zu finden. Nach ein paar gezielten Fragen bei Kindern am Hafen und bei Passanten können sie Finn dann in einem Bretterverschlag ausfindig machen. Der Krieger schüchtert den völlig überraschten Finn stark ein und fragt ihn nach der Beute, dem Gold aus seinem Geldbeutel. Finn weiß aber darüber nichts, woher auch und meint verschreckt das er zur Zeit sich ruhig verhält, damit die Stadtwachen nicht Wind von ihm bekommen. Kurzerhand wird Finn nach allen Regeln der Seilkunst verschnürt und zur Stadtwache gebracht. Die Stadtwache ist äußert erstaunt das die Abenteurer am selben Tag noch mit Finn über der Schulter auftauchen und holen den Kommandanten welcher zähneknirschend das Kopfgeld in Höhe von 200GS aushändigt. Der Kommandant faselt nur noch was wie peinlich das wäre, und wie unfähig doch seine eigenen Leute sein müssen … dann verschwindet er wieder in seinem Zimmer. Da es nun schon später Nachmittag ist beschließen die 3 Helden wieder zurück zur Herberge am Marktplatz zu gehen um dort den Abend zu verbringen. Der Albai und der Erainnische Krieger gehen in den Stall um ihre Pferde zu versorgen. Dort können sie hinter einer Mauer, an welche der Stall angebaut ist, ein Gespräch verfolgen. Der Krieger kann hören, dass jemand getötet werden soll, worauf er sich ein nahe stehendes Fass an die Mauer rückt und versucht drüber zu klettern um die vermeintlichen Attentäter zu stellen. Dies gelingt ihm auch und der Albai tut es ihm nach. Auf der anderen Seite wird natürlich bemerkt, dass da wer über die Mauer kommt und sie setzen zur Flucht an. Um die Gegner abzuhängen teilen sie sich auf so, dass der Krieger dem langsamsten hinterher rennt. Dabei kann er erkennen, dass es sich um einen Halbling handeln muss. Er hat ihn sehr schnell aufgeholt und versucht ihn zu fangen, der Halbling kann sich aber so fix ducken das der Krieger ins leere greift und auf den rutschigen, mit einer leichten Eisschicht überzogenen Boden ausrutscht und sich sein rechtes Bein schwer verletzt. Da der Albai erst jetzt über die Mauer gelangt ist, hört er nur noch wie der Krieger fällt und einen lauten Erainnischen Fluch ausstößt. Dieser sammelt dann den Krieger ein und da er hier nicht weiter helfen kann, stützt er ihn und beiden kehren in die Herberge zurück. Die Hexerin wundert sich warum ihre Gefährten, vor allem der Krieger, so stark angeschlagen sind. Der Wirt lässt nach Bitten der Helden einen Heiler kommen und in der Zwischenzeit erzählt der Krieger was er gehört und erlebt hat. Der Heiler legt ihm einen Verband an und gibt ihm den Ratschlag sein Bein die nächsten 12 Tage zu schonen, er soll daher eine Krücke oder ähnliches verwenden wenn er laufen möchte. Nachdem der Arzt gegangen ist trinken die Abenteurer noch ein Bier um den Tag revue passieren zu lassen, dabei fragen sie den Wirt über Ormond Mac Tilion aus und sagen ihn das MacTilion ermordet werden soll. Der Wirt ist völlig entsetzt und kann sich gar nicht vorstellen wer so etwas tun sollte. Er schlägt vor das die Abenteurer doch gleich zu ihm gehen sollen um MacTilion zu warnen, doch sie beschließen das erst am nächsten Tag gleich in der Früh zu tun.
  12. :wave: Alles Gute zum Geburtstag!
  13. Hmm, das klingt ja grade nicht ganz so vielversprechend. Dann hoffe ich mal drauf das ich evtl. das Abenteuer von Yon ersteigern kann.
  14. Ich wünsche mir mehr Abenteuer als Kauf-.pdf oder gar Neuauflage zur Auswahl. Ich musste gerade feststellen, das viele Abenteuer, so auf dem normalen Markt nicht mehr erhältlich sind. Daher fände ich es gut, wenn solche dann wenigstens auf diesem Wege verfügbar wären.
  15. Wo kann ich denn "Die Rache des Frosthexers" erstehen? - In Brawnsens Basar gibt es das Abenteuer nicht - Ebay ist nur ein einziges Exemplar von Yon als Auktion am laufen - Amazon war auch nichts - Midgard-Online auch nichts - weder als Kauf pdf noch als download
  16. Alles Gute zum Geburtstag!! :clap:

  17. Ich möchte mich erst einmal den Worten von midgardholic anschließen und meinen Dank für diese wunderbare Zusammstellung äußern. Nun meine Frage: Ich leite mein erstes Abenteuer mit einer komplett neuen Gruppe in Deorstead und wollte gerne von da aus meine Alba-Abenteuerreise beginnen. Welche Abenteuer sind von da aus am nächsten spielbar? Bzw. gibt es weitere Abenteuer für Deorstead als "Kleine Leute"? Ich habe bereits gesucht aber leider nichts konkretes für mich finden können.
  18. Das ist falsch, sowohl nach M3 wie nach M4. Der Zauberer muss vier Wochen von Vollmond bis Vollmond ohne Unterbrechung in Gesellschaft des Tieres verbringen. Solwac Noch also kleiner Zusatz zu Solwac's Erläuterung: - in den Vollmondnächten zu Beginn und Ende dieser Zeitspanne sowie in der Neumondnacht dazwischen muss der Zauberer Binden des Vertrauten anwenden. Scheitert nur einer der drei EW:Zaubern, so eignet sich dieses Tier nicht zum Vertrauten. (-> Arkanun S.98)
  19. Ich möchte mein Dankeschön an alle richten die mir hier geantwortet haben! Ich hatte wirklich schon vor meinem geistigen Auge, das ich den Spielern eine Art Theater vorspielen muss, was mich schon arg abgeschreckt hat. Zudem ja dann die Spieler in dem Moment zu Statisten degradiert würden, was ich aber nicht will. Also dickes Danke an alle!
  20. Das die SpF durch zB. Wahrnehmung oder schlichtweg durch ein Dielenknarren aufmerksam werden können ist eine Sache. Und da gebe ich Dir recht, das dafür die entsprechenden Fertigkeiten/Fähigkeiten der Abenteurer dafür in Frage kommen und von mir bzw. vom Spieler selber eingesetzt werden sollten. Und das es langweilig wäre wenn ich Ihnen alles auf dem Silbertablett serviere ist auch klar. Was ich meinte sind Teile der Story in den jeweiligen Abenteuern, welche die SpF nicht mitbekommen können, aber im Text ausführlich beschrieben werden und ganze Seiten einnehmen. (Siehe zB. der Spoiler im Eingangspost) Ich bin noch nicht sehr lange Spielleiterin und habe erst das Abenteuer "Die gestohlene Relique" aus dem Einsteigerheft mit 2 Leuten zum reinkommen geleitet. Nun ist aber ein normales Abenteuer textlich anders aufgebaut als wie es bei "Die gestohlene Relique" der Fall ist, dort speziell sind Textpassagen zum vorlesen drin und alles weiter ist dann das, was eben die freie Handlung bildet. Im "normalen" Abenteuer sind widerrum der Handlungsstrang, Erläuterungen für den SL und eben auch das alles was die NSC's machen enthalten. Mir fällt im Moment die Differenzierung zwischen dem was ich als SL an Informationen an die Spieler weiter geben kann/soll bzw. eher nicht sollte schwer. Vielleicht bringe ich es auch grade nicht gut rüber was ich meine.
  21. Da ich keinen entsprechenden Strang zu diesem Thema gefunden habe, eröffne ich hiermit diesen. Bei meiner Vorbereitung ist mir aufgefallen, das ich keine Ahnung habe ob Nebenabläufe, die zeitgleich mit der der Abenteurer ablaufen, von mir erzählt/gepielt werden sollten oder eher nicht. Hier ein allgemeines Beispiel: Die Abenteurer befinden sich im Erdgeschoss eines Hauses und bewachen einen Handelsherrn in seinen Gemächern. Zeitgleich bricht in das Haus ein Dieb ein und durchsucht die oberen Stockwerke, stiehlt wichtige Dokumente. Danach verschwindet er lautlos wieder. Die Abenteurer haben von all dem nichts bemerkt und es stellt sich erst am nächsten Tag heraus was geschah. Erzähle ich nun das jetzt gerade einer ins Haus einsteigt und lange Finger macht? Oder lieber ein konkretes aus "Kleine Leute": Ich für meinen Teil finde das dies schon wichtige Informationen sind und daher auch nicht unter den Tisch fallen sollten. Aber wie ich dies umsetzen kann/soll ist mir recht unklar.
×
×
  • Neu erstellen...