Zum Inhalt springen

Waldo

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1750
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Waldo

  1. Man scheint nicht mehr automatisch Schriften auf +8 zu Lernen, wenn man die Sprache auf +12 hat und eine andere Schrift(+Sprache) die den gleichen Schriftsatz benutzt auf +12 hat.
  2. Beitrag ignorieren. War quatsch. Hatte was falsch verstanden.
  3. Eine etwas angepasste Variante. Die Zeit beim Lernen vergeht 5 mal schneller (wir wollten wenn wir Menschen spielen nicht auf Grad 10 aufhören müssen, weil die dann schon 60 sind), weshalb wir auch 5 mal weniger Gold für die Tage brauchen. Bei uns in der Gruppe gibt es eigentlich max 10-25% Gold die zum Lernen verwendet werden können und ganz selten mal finden sie einen großen Schatz oder ähnliches.
  4. Ich finde Logarn hat zumindest was den Thaumaturgen angeht recht. Meine Gruppe ist direkt von M2 nach M4 gewechselt und speziell über die Änderungen beim Hexer und Magier haben wir uns am meisten geärgert. Die einhellige Meinung war das der Thaumaturg abgeschafft werden sollte und seine Fertigkeiten (die eigentlich recht gut sind) als optionale Lernmöglichkeiten in die anderen Zauberer aufgehen sollten. Die Gründe dafür waren zum einen das Magie durch den Thamaturgen beliebig wird und Midgard dadurch vom Magiearmen zum Magiereichen System wird und zum anderen das der Magier einige seiner coolsten Spezialmöglichkeiten abgenommen bekommen hat. (z.b.: Zeichen der Macht) Entgegen Logarn's Aussage haben wir es beim Hexer anders empfunden, nämlich das er vom Hexer zum Magier light + ein bisschen Heilung wurde aber vielleicht war diese Empfindung auch inkorrekt. Das kommt ja auch schon mal vor.
  5. Was ich irgendwie ein bisschen schade finde ist das man mit M5 anscheinend deutlich mehr Gold braucht als vorher. Hatte ich im Vorfeld anders verstanden. in M5 scheint es beim steigern ungefähr 50/50 zu sein und wenn man was neues Lernt eher noch mehrt Gold als EP. Bei M4 konnte man durch das Selbststudium auch mit deutlich weniger Gold auskommen.
  6. Ich bin auch froh über die Änderungen beim Hexer. Nach M2 hat er sich noch angefühlt wie ein Hexer. Nach M4 war er eigentlich eher ein Magier mit anderer Startvoraussetzung. Jetzt unterscheidet er sich wieder deutlich vom Magier. Ich Persönlich finde das super. Jetzt stelle ich vielleicht auch mal einen Hexer auf. Bisher habe ich nur meine Gnomenmagierin die sich über die erschaffen Spezialisierung freut.
  7. Ich habe noch nicht nach M5 gespielt aber durch das mehr an AP und AP Regenerationsmöglichkeiten könnte ich mir vorstellen, dass Midgard einen Schritt in Richtung "Hack and Slay" gemacht hat. Anderseits sind die Regeln zum Herstellen von Zauberwerk weggefallen, was das Aufkommen von Trünken aller art verringern könnte. Auf diese Änderung bin ich insgesamt am gespanntesten und dies ist auch die Sache bei der ich mir vorstellen könnte, dass sich das Spielgefühl ändern könnte aber erstmal warte ich ab und will selbst spielen. Leider muss ich da wahrscheinlich auf einen Con warten, da meine Heimgruppe etwas misstrauisch ist was M5 angeht.
  8. In meiner Runde haben wir das Problem einfach gelöst in dem Wir alle Preise (eigentlich alles wo Geld vorkommt) gezentelt haben (wobei der minimale Preis ein Kupfer ist) Mit der Regelung fahren wir super und es macht die Spielwelt (in unseren Augen) realistischer. Vor allem werden nun auch die Kupferstücke benutzt die bei der Orginalregel eigentlich überhaupt nicht gebraucht werden. Klar werden dadurch einige Gegenstände billiger aber dadurch das das Verhältnis gleich bleibt stört das nicht. Ich verstehe eigentlich auch nicht warum diese Regelung noch immer keinen Einzug ins offizielle Regelwerk genommen hat, denn wenn alles gezehntelt wird besteht kein balancing Problem da nur überall eine 0 weggenommen wird.
  9. Also ich möchte mich dem dank auf jeden Fall anschließen. Ich freue mich darüber das ihr euch für uns diese Arbeit macht und bin froh über das neue Regelwerk. Ihr habt da echt gute Arbeit geleistet und eine menge sachen um einiges einfacher gemacht.
  10. Cool aber leider scheine ich irgendwie keine rechte zu haben auf den Link zuzugreifen... :-(
  11. Ich denke das wird eine Regel die ich als Spielleiter Ignorieren werde. viel zu Kompliziert.
  12. Da er zu den Wundern gehört würde ich mal vermuten, dass nur ein Chaospriester der Irgendwie zum Todlosen geworden ist, darauf zählen könnte ihn benutzen zu können.
  13. Die Zugriffszahlen waren so, dass ich die Liste weggelassen habe. Allerdings habe ich sicherheitshalber schon einen Eintrag dafür vorgesehen. Wenn der Versand vorbei ist (und die Nachfrage bestehen bleibt), kann ich mich drum kümmern. Ohh das ist Super. Vielen dank.
  14. Im Prinzip verstehe ich den Zauber auch so, dass man quasi untreffbar wird. Allerdings hat der Zauber auch einen Nachteil. Die Wirkungsdauer beträgt 10 sec und die Zauberdauer ist Augenblicklich. Damit kann man in der Runde in der man den Zauber anwendet keinen Schaden nehmen sofern man noch genug AP hat aber man kann auch sonst nichts außer abzuwehren tun und in der nächsten Runde müsste man das gleiche wieder tun. Insofern ist es wohl eher ein hinhalte spruch, wenn man in bedrängnis ist und weiß das Verstärkung auf dem weg ist. Um ehrlich zu sein wäre das ein Spruch den ichg gerne mit Magiern und Hexern hätte. Für die sieht es immer ganz doof aus, wenn die auf einmal in der ersten Reihe stehen. Bei Wunderwirkern sehe ich da keine notwendigkeit für, da die alle Schwere rüstungen tragen können und somit genug geschützt sind.
  15. - Der Morgenstern ist nicht mehr als Spezialwaffe wählbar (vorher durfte der Krieger diese Waffe als Spezialwaffe wählen) - Der OR kann nun nicht mehr Goldener Panzer (Strahlende Rüstung) zu Spielbeginn beherrschen. Dafür kann er Blutmeisterschaft zu Spielbegin belegen. Allerdings wurde Blutmeisterschafft abgeschwächt. - Der OR kann nicht mehr Kampf in Vollrüstung zu Spielbegin belegen (Vorher ging dies über die ungewöhnlichen Fertigkeiten)
  16. Ich finde es irgendwie doof, was mit dem Krieger nach M5 passiert ist. Zusammenlegeung von Krieger und Söldner ist in meinen Augen gut aber warum hat man seine Kampffertigkeiten so beschnitten. Wenn ich einen Krieger/Söldner nach M4 gespielt habe, sollte er auch im Kampf möglichst effektiv sein, denn das ist seine Rolle. Also entweder Beidhändiger Kampf und Kettenrüstung oder Vollrüstung mit Morgenstern und großem Schild. Die beidhändigen Waffen vernachlässige ich jetzt mal da sie durch den Abwehrmalus in meinen Augen unbrauchbar waren (vielleicht auch noch sind habe ich mir nach M5 noch nicht angesehen). Nun ist es aber nach M5 so, dass der Krieger beim aufstellen weder Beidhändigen Kampf Lernen, noch den Morgenstern als Spezialwaffe wählen kann. Ich finde das Schade.
  17. Hallo zusammen, ich wollte mal fragen ob es auch schon einen Excel Charakterbogen für M5 gibt. Der Offizielle ist zwar gut aber man kann ihn leider nicht digital ausfüllen und da ich keinen Drucker habe ist das irgendwie doof. Schöne Grüße Waldo
  18. Ich finde nur extrem schade, dass die Liste der Abenteuer nun nicht mehr zur Verfügung steht. Insbesondere die nach Ländern sortierte Liste fand ich immer gut um zu überprüfen, ob es in dem Land in das meine Gruppe gerade kommt noch Abenteuer gibt, die man mal besorgen könnte, um sie dort zu Leiten. Ansonsten sieht die Seite super aus und ist gut strukturiert. Viel besser als die alte.
  19. Speziell was Dolche und Keulen angeht gab es nach M4 noch die Regelung, dass sie beim Meucheln benötigt wurden. Wenn dies übernommen wurde, dann würde darin auch noch eine Begründung liegen diese Waffen zu nehmen. Was den Punkt mit der Bestrafung angeht sehe ich das nicht ganz so. Bestrafung würde ja bedeuten, dass man daraus einen Nachteil hat. Die Belohnung bei M5 geschieht über die Punktevergabe, die aber wiederum unabhängig von den geraubten AP geschieht. Insofern besteht hier keine Bestrafung. Der einzige Grund eine bestimmte Waffe zu nehmen sollte (meiner Meinung nach) darin liegen, dass sie Zum Charakter passt. Dies war nach M4 aber nicht Sinnvoll, weil einige Waffen/Klassenkombinationen für bestimmte Klassen einfach "unersetzlich" waren. (Warum nicht endlich mal einen Magier spielen, der lieber mit der Handaxt als mit dem Magierstab kämpft und nicht dafür durch doppelte kosten bestraft wird?) Nun ist dies nicht mehr so und man braucht sich wirklich nur noch darüber Gedanken machen was man möchte und was die Figur auch von ihren Mindestwerten benutzen kann. Abgesehen davon löst die Regelung auch endlich das Dilemma mit den gefundenen magischen Waffen die man nicht benutzen kann, weil man sich für die andere Waffe aus der gleichen Gattung entschieden hat. Also ich finde die Regelung super und freue mich schon auf die ersten M5 Chars. Allerdings stimme ich euch voll darin zu das es wirklich schade ist, dass es keine gezielten Angriffe mehr gibt.
  20. - Krieger können zum Spielstart nicht mehr Beidhändigen Kampf beherrschen. Dies kann nun nur noch der Glücksritter.
  21. Ich möchte mich zwar nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, da ich bisher noch nicht die Möglichkeiten für alle Klassen durchgespielt habe aber ich sehe es im Moment was die Fertigkeiten angeht ähnlich wie Hexe. Dadurch das man festgelegt ist in welchem Bereich man wie viele LE verbrauchen kann und nichts verschieben kann wird das ganze in meinen Augen eher unflexibler. Die einzige Flexibilität die zustande kommt wird über den Stand erreicht. Wenn es wenigstens noch einen Berufsabhängige zusatz LE gäbe aber so sieht es für mich eher sehr unflexibel aus.
  22. Waldo

    Henker und Richtschwert

    Was ist denn ein Drachentor?
  23. Waldo

    Alles Gute zum Geburtstag

×
×
  • Neu erstellen...