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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Wie sieht mit der Verfügbarkeit der Anderen?
  2. Bitte melden wann Ihr könnt?
  3. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime Link https://facetime.apple.com/join#v=1&p=FlULEQ+zEfCR9Y6hiluvpg&k=sL-MEuDGiNj39gtagyMLT-k8d3vcF9kq7fu2EftDzPY Vor- und Nachglühstrang : https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42659-i-have-a-dream-talons-planet-dagoba/ Beschreibung: Talon möchte seinen geschenkten Planeten gründlich erforschen Spieler*innen:
  4. Überlegt euch schon mal wer wann spielen könnte
  5. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_NjcwNjkxYmQtZTg5NS00ZmI0LTkxMmQtMDNkYTYzYmFlOTVk%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42900-trümmer-der-verzweifelung-die-suche-nach-dem-altritkoffer-auf-catnemia/ Beschreibung: Tara hatte in einen alten Lemurischen Gedichtband, einen Brief gefunden, welcher Hinweise über den Verbleib des Altrit Koffers gibt. In dem Brief wir eine geheime Station auf Catnemia erwähnt, die wir bisher noch nicht entdeckt hatten. Der Zugang dazu soll über die Pyramide im Dschungel von Catnemia möglich sein. Spieler*innen:
  6. ich könnte einen Teams call zur verfügung stellen?
  7. M5 Grad 3 ist schon sehr niedriggradig, geht da nicht etwas mehr?
  8. mit @Irwisch haben wir 3 Spieler, das minimum so das das Abenteuer steigen kann
  9. Mein JULklap Parket ist angekommen. was zum Basteln
  10. das Archiv ist riesig
  11. wenn @Celador da Eshmale Sie als Begleiter und Helfer durchbekommt ...
  12. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Teams: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_YmM2ZDE1ZmUtN2Y0ZS00NWZkLWJkYWItNWUwNzQ1OGZkMWM0%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer : https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42812-mele-kalikimaka/#comment-3748630 Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die Char sind zum Weihnachtsfest nach Mokupuni auf Honua eingeladen. Dez 1375 NGZ Spieler*innen:
  13. der hätte auch kürzer sein können
  14. Wird es das Buch auch Digital geben? Der Wälzer ist auf Reisen etwas unhandlich!
  15. echte Kampfzauber mit denen ein Kampfzauberer mit Zauber im Kampf gleichwertig einem Kämpfer mit Waffe ist
  16. jul

    Midgard-Wiki

    @rk könntest du ?
  17. Ein persönliches Fazit nach einer Runde nach M6 regeln aus den PTG, das neue System spielt sich ok. Kämpfe können schnell abgehandelt werden und der Fokus wandert mehr in die narrative Richtung. Wer Midgard-Forum kennt kann Spuren von Midgard erkennen. Das einzige Fragezeichen für mich ist Magie welche im PTG nur mager beschreiben ist. Und die ungewisse veröffentlichungs Timeline.
  18. Einfach selber was anbieten
  19. Wieso? Es wird doch die Option der Spätanreise für diese Leute geben!
  20. Wieso redet er hier von Realismus? Es geht um ein FANTASTISCHES Rollespiel
  21. Aber was spielentscheided ist bestimmt der SL
  22. Ist doch irrelevant wenn nicht gewürfelt werden muß
  23. Warum sollte jemand auf Kämpfe optimieren, wenn er dadurch seinen Spielzeitanteil verringert.? Wieso sind kämpferische Lösungen ohne Risiko? Und narrative Lösungen nicht?
  24. Es ist ein FANTASY Rollenspiel, da ist Realismus doch egal. und das die Wichtigkeit der Kämpfe und vor allen der Spielzeitanteil der Kämpfe zurück geschraubt wird ist doch zu begrüßen. Finde dich mit dem Wechsel von Simulativ zu narrative ab!
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