Alle Inhalte erstellt von jul
- Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
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- Gerüchte und Legenden aus der Raumhafenkneipe
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Berichte von PR-Connection Treffen <Spoilergefahr>
Im Abenteuer von Alas Ven verschlug es die Chars ( Teslym da Gonozal, Celádor da Eshmale, Slüram und ein terraner des Namen mir entfallen ist) nach Lepso. Vordergründig stand der Besuch einer Ausstellung für altlemurische Kunst auf dem Programm. In Wahrheit sollen Teslym und der Terraner den zukünftigen Gemahl der Kaiserin von Faugenns Hann nachspionieren und herausbekommen was er auf Lepso treibt. Celádor da Eshmale wurde von Aktakul gebeten doch dafür zu sorgen das die Ausstellung auf auf den Arkon Welten zu bestaunen sein wird. War aber seinbar nicht begeistert von dieser Bitte. Scheinbar gab es persönliche differenzen mit den Stiftungsmitgliedern welche die Ausstellung oganisierten. Was der Blue Slüram auf Lepso wollte ist für die anderen Char nicht sichtbar geworden. Teslym konnte unter einsatz seines ganzen diplomatischen Geschicks erreichen das zukünftigen Gemahl der Kaiserin von Faugenns Hann nicht mit einer Tefroderin das weite suchte und wieder nach Faugenns Hann zurück kehrte. Zwischen durch hat Teslym noch ausgiebige naherkundung am Objekt mit eine arkonidischen Studentin getrieben.
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Die Eden-Kampagne
hier ein kurzer Abriss der Abenteuer der Eden Kampange. Guilty Pleasure Travel - Agentenabenteuer an Bord eines Luxusraumschiffes auf dem Weg nach Eden XII -1333 NGZ Celebration - Agentenabenteuer an Bord eines Luxusraumschiffes auf dem Weg zur Hochzeit des Jahrhunderts - 1338 NGZ Another Pyramid - Dungeonabenteuer, Erkundung einer Misteriösen Pyramide auf Eden XII - 1353 NGZ Tunnel to Hide - Dungeonabenteuer, Erkundung einer unterirdischen Anlage auf Eden XII - 1358 NGZ Destination Alpha - Reiseabenteuer, Es geht per Sonnentransmiter in eine ferne Galaxy um diese vor einer großen Gefahr zu retten. - 1363 NGZ Galaxy Quest - Reiseabenteuer, Es geht per Raumflug nach Andromeda um dort auf Eden II in Ordnung zu bringen was in ferner Vergangenheit angerichtet wurde. - 1368 NGZ Collapse - Reise und Dungeonabenteuer, - 1388 NGZ Destiny - Dungeonabenteuer, Erforschung eines weiteren Eden Planeten - 1403 NGZ Yesterday - Eigentlich sollte es eine Rettungsmission nach Eden X werden,... - 1415NGZ Tomorrow -Eine Reise per Sonnetransmitter hat unerwartete Folgen - 1440NGZ Eternity - Finale auf Eden XV - 1450NGZ Infinity - Eden XIII - Dungeonabenteuer, Der erste drei Galaxien Rundfüg geht schief, die Abenteurer landen mit einer Rettungskapsel auf Eden XIII. - 1383 NGZ Trouble in Paradise - Erforschung von Eden VII - 1408 NGZ Undiscovered Secrets - Expedition nach Gruelfin - 1425NGZ Undiscovered Secrets II - Abenteuer auf Arkon - 1425NGZ
- Unsterbliche in der Kampagne
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Ausgangspunkte euerer Kampagnen
Der Ausgangs und Endpunkt der derzeitigen Abenteuer ist der Luxus Urlaubsplanet Eden XII. Um die Abenteuerer dorthinzu transportieren stehen, sofern die Abenteurer nicht über eigene Raumschiffe verfügen, die Schiffe von Guilty Pleasure Travel bereit.
- Hauptregion euerer Kampagnen
- PR-Connection Pfingsten 22.05. bis 24.05.2010 in Kiel
- Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
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Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
In einer Runde wollte der Spielleiter einem Beschwörer seine Robe und die beiden Knechtschaftsringe wegnehmen, weil die anderen auch keine Artefakte hatten (alle Figuren waren Grad 1-2). Erst auf meinen Hinweis hin hat er sich dann überreden lassen (überzeugt war er nicht). Mangelnde Kenntnis beim Spielleiter kann also nicht ersetzt werden, von er Möglichkeit eines "Rechenfehlers" seitens des Spielers ganz zu schweigen. Ok, also muss man eine Ausnahme für Beschwörer generieren. Sofern die Robe und die Ringe nicht schon durch die obigen Regeln abgedeckt sind. Das Argument "die anderen haben auch keine Gegenstände" darf allerdings nicht gelten. Was ist dann mit Chars die per lehrersuche Beschwörungen gelehrnt haben?
- Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
- Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Und richtig schwierig für den Söldner ist es, wenn es der Spitzbube ist, der so ausgestattet ist und nicht ein anderer Söldner. Ich sehe, zumindest du hast das Problem erkannt. Sagt mal, geht Ihr auf einen Con um Punkte zu horten oder um zu spielen und Spass zu haben? Ich verstehe ja noch wenn es einen fuchst das ein Anderer mehr Screentime bekommt als man selbst, aber da kann Mann doch den Mund aufmachen und den Anderen Spieler bitten sich etwas zurückzunehmen. Du hast anscheinend das Problem echt nicht verstanden. Ich denke schon das ich aus den Posts in diesem Strang die Probleme herrausgelesen habe. Das ganze läß sich auf zwei Punkte runterbrechen. Neid der Spieler untereinander, mehr Artfakte, mehr Fähigkeiten, mehr Screentime, mehr Punkte Unflexiblität der SL, Anpassung der Gegner im Abenteuer, Verteilung der Gegner nach Mächtigkeit, reagieren auf unerwartete Fähigkeiten oder Artefakte Das ist bei mir genauso, aber aus den Bemerkungen einiger anderer Schreiber wagte ich zu schließen das es eingen Spielern nicht egal ist. Und warum spricht keiner den Spieler an, du laß mal stecken Andere Char möchten auch mal was machen? Neid kann es ja nicht nur auf Artefakte geben sondern auch auf Anteil am Abenteuer.
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Rosendorn, der (gefühlte) Spielanteil hängt doch nicht nur an der Anzahl und der Mächtigkeit der Artefakte. Das hängt doch viel mehr davon ab wieviel sich die Char in die Problemlösung einbringen. Und wenn es da ein ungleichgewicht gibt wäre es doch an den Spieler das anzusprchen oder sich selber selber mehr einzubringen. Der Bereich wo die Spieler wenig Einfluß haben sind die Kämpfe, aber da ist ein flexibler SL gefragt welcher adequate Gegner auffährt. Und damit sich keiner über ungerechte Punkte beschwert werden die KEP durch Artefakte nicht gegeben.
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Dann hast du nur schlechte SL erlebt. Ich habe schon öfters mit vorgefertigten Figuren gespielt und die waren immer herrlich mit Ecken und Kanten für ein interessantes Spiel versehen. Ich selbst würde nie langweilig optimierte Figuren bereit stellen. ?Da ich kein großer Congänger bin spreche ich von Vorgefertigten Chars aus Abenteuern. Das vorgefertigte Char das von Quintulf im Eingangspost angesprochene Neidproblem beseitigen habe ich niemals bestritten! Unbestritten machen Vorgefertigte Char es einfacher für den SL. Das es einigen mir bekannten Rollenspielern und mir mehr Spass macht sie darzustellen.
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
@Rosendorn: sorry wenn ich zu stark gekürzt habe
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Was du nur immer mit deiner Anti-Abenteuer-Aussage hast. Ein guter Rollenspieler kann sich auf jede Rolle einlassen. Kann vielleicht, aber ob er daran Spass hat?[...] Ist das jetzt ein Scherz oder Witz, dass du meine Aussage verfremdest? Es hieß: Ein guter Rollenspieler kann sich auf jede Rolle einlassen und diese mit Spaß und Freude ausspielen. Was ich mir anzuzweifeln erlaube! Hast du auch irgendeinen Beleg für deine völlig subjektive Behauptung? Oder möchtest du einfach mal so ins Blaue vor dich hin spekulieren? Ich kann da nur von Rollenspielern welche ich lange kenne und mir ausgehen. Und da kann ich sagen das nicht jeder Char zum Rollenspiel taugt. Besonders die auf Gruppenkonformität und Abenteuerkompatiblität gesteamlineden vorgegefertigten Char bieten wenig Möglichkeiten zum Rollenspiel.