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Kessegorn

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Alle Inhalte erstellt von Kessegorn

  1. Dann gehen wir davon aus das wir um 15 bis 15 30 Uhr mit einem Intro beginnen. Das eigendliche Abenteuer fängt dann um 19 Uhr nach dem Abendessen an. Beim Intro wird es ein wenig Backround geben und mal sehen...
  2. Erinnert mich ein Wenig an ein gewisses Abenteuer!! Würde auf jeden fall gerne mitspielen. Hätte einen Glücksritter (22) zu bieten und einen Barden der schon mal Consaga gepielt hat aber nur Grad 15 ist.
  3. Tei 1 habe ich schon gespielt. Ja. Hätte interesse für Samstag denn da bin ich bisher nicht verplant.
  4. Bevor ich Teil 3 spiele wäre Teil 2 dran. Außerdem leite ich am Donnerstag selber. Schade.
  5. Ich habe mal eine Deadland Kampagne geleitet und eine recht vollständige Sammlung an Regelwerken und einige Abenteuer. Das System lebt sehr stark von seinen übernatürlichen Elementen und der Magie in verschiedenen Formen. Dazu kommt der sehr mystische hintergrund der sich durch alle Abenteuer die ich kenne zieht. Ehrer nicht für deine zwecke geeignet. Ich würde dir eher zu Comics raten um ein paar Anregungen zu bekommen. In meinem Schrank stehen diverse Western Serien Sehr empfehlenswert: Durango, Commanche, McCoy oder Blueberry in den verschieden ausgaben. Da findest du bestimmt was. Commanche, Die Sherrifs wäre für ein einfaches Abenteuer recht gut geeignet.
  6. Ich sehe das ebenfalls so das der Sender nicht sicher weiß ob er gehört wir. Sollte der Empfänger bewustlos oder Tod sein kann der Emfänger die Nachricht nicht empfangen. Der Sender (Zauberer) wird es nicht merken.
  7. Macht euch mal gedanken wann ihr alle aufschlagt. Wenn Chichèn gegen 18 Uhr ankommt fangen wir mit dem eigendlichen Abenteuer direckt nach dem Abendessen spätestend um 19 Uhr an. Wenn ihr anderen alle schon deutlich früher erscheint lasse ich mir noch eine kleine Einleitung einfallen. Ich denke das ich so ab 13 Uhr vor Ort sein kann. Und nicht vergessen: wir spielen Donnerstag und Freitag und ich plane um 1 Uhr nachts fertig zu sein.
  8. Schamanen wirken auch Dweomer Magie. Von daher sind die OK.
  9. Thema von draco2111 wurde von Kessegorn beantwortet in Konzertsaal
    Dann hier meine Prioritätenliste mit bewertung +++ MUST HAVE ++ wenn Zeit ist angucken + kann man hören wenn man da ist - muss nicht sein --- geht gar nicht Mittwoch, 5. Juli 2017 – AFM-Labelnight BLOODBOUND +++ DIRKSCHNEIDER + KRYPTOS + ORDEN OGAN +++++++++++++++++++++++ SERIOUS BLACK +++ STAHLMANN + Donnerstag, 6. Juli 2017 APRON -- ARCH ENEMY ++ CIVIL WAR ++ DEATH ANGEL -- FIDDLER’S GREEN ++++ HAGGARD ++ IN EXTREMO +++ INFECTED RAIN + KADAVAR ++ LACUNA COIL +++ MANTAR - NACHTBLUT - RAGE ++ THE NEW BLACK ++ WOLFHEART - Freitag, 7. Juli 2017 BELPHEGOR -- BEYOND THE BLACK +++ CYPECORE --- EWIGHEIM + FIRKIN +++ HEAVEN SHALL BURN + ICED EARTH ++ KAMBRIUM + brauchbarer BlackMetal LORD OF THE LOST --- MONO INC + MR. HURLEY & DIE PULVERAFFEN +++++++++ OHRENFEINDT + OST+FRONT - PAIN + solider AMI-Rock UNZUCHT + Solider Melancho-Metal VARG - VLAD IN TEARS + Samstag, 8. Juli 2017 ALCEST --- ASPHYX --- BLIND GUARDIAN +++ DARK TRANQUILLITY - DAWN OF DISEASE --- DESERTED FEAR - DEW-SCENTED --- ELUVEITIE + FEUERSCHWANZ +++ GRAVE DIGGER +++ INSOMNIUM + KORPIKLAANI ++ MOONSPELL ++ MR. IRISH BASTARD +++ SERUM 114 +++ ähnlich Tote Hosen TANK + THE VINTAGE CARAVAN +++ coole Nachwuchsband (Expand your Mind, Pilze)
  10. Am liebsten Grad 7-8. Ansonsten müssen wir entsprechend verhandel. Klarstellung: Der Auftrag dürfte unter einem bestimmten Blickwinkel wie ein Himmelfahrskomando erscheinen. Berücksichtigt das bei der auswahl eurer Charaktere. Spielt was ihr gerne spielen wollt. Müssen auch keine Zwerge sein.
  11. Grad 7-8 ist OK. Grad 9 nicht gerne aber wenn sich alle einigen. Ansonsten ist es deine Wahl. Zur Hilfestellung: Das ganze sieht unter einem bestimmten Blickwinkel wie ein echtes Himmelfahrtskomando aus. Charaktere die große Risiken scheuen sind da wirklich falsch. Ich Spiele nicht gerne mit 6 Spielern. Würde es nur tun wenn wir auf dem auf auf dem Con noch ein einsamer Spieler herumirrt und sonst nicht unterkommt.
  12. Nicht vergessen! Heiler sind keine Gottesdiener. Die wirken Dweomer Zauber. Von daher wäre ein Heiler nicht die schlechteste Wahl. Ein Richtiger Zauber (Magier, Hexer oder Thaumathurg) wäre auch nicht schlecht. Ist nicht zwingend notwendig aber ermöglicht tiefere Einsicht in die Story und bietet mehr Möglichkeiten.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kessegorn in Midgard Cons
    Ich biete mitfahrgelegenheit für Frühanreiseiser von Bielefeld nach Breuberg und zurück an. Kleine Umwege wären für mich OK.
  14. Überflüssig zu erwähnen das Heilzauber hilfreich wären. Geht auch ohne aber...
  15. Ich bin versucht das Abenteuer noch mal zu spielen und zu schauen ob wir irgendwelche Facetten nicht beleuchtet haben. Aber...
  16. Nicht vergessen! Diener der Götter werden sehr wenig Spass haben. Und es müssen keine Zwerge sein. PS: Es gibt einen Grund das ihr auf diese Mission geschickt werdet.
  17. Wenn ein solcher Charakter den Spielfluss nicht zu sehr hemmt und er eher lustig als nerfig ist finde ich das super. Bringt farbe ins Spiel.
  18. Ich werde mich von meiner besten seite Zeigen!!
  19. Beides OK. Würde gerne vorher nochmal drüber schauen
  20. Der Starttermin ist wie gesagt variabel. Wenn alle da sind fangen wir an. Mal schauen wie sich das entwickelt. Bischen früher wäre Schön muss aber nicht. Allerspätestens nach dem Abendessen fangen wir an und wenn die meisten Leute da sind überlege ich mir noch ein Intro bevor es richtig los geht.
  21. Herzlich willkommen in meiner Runde. Info nebenbei: Ich habe das Abenteuer schon mal geleitet und habe festgestellt das ein Samstag zuwenig ist. Am Ende musste ich das Finale erzählen. Zu euerer Beruhigung die Geschichte usw. sind sehr gut angekommen und wir hatten viel Spaß. Die 2 Tage version sollte noch genug Raum für freies Rollenspiel bieten. Wäre großartig wenn das auch klappen würde. Spielt die eigenarten eurer Charaktere aus
  22. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnertag wenn alle da sind, 15 Uhr wäre gut Voraussichtliche Dauer: Freitag bis in die nacht (Spätestens um 1 Uhr) Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu Finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Thufir Hawatt Zendurak Chichèn (vorbehaltlich Ankunftszeit) Jürgen Buschmeier Chilldur
  23. Da ich über den gesamten Con schon verplant bin hatte ich überlegt ob ich Sonntag nicht leite. Dann dachte ich: Scheiß drauf. Ich bin dabei.
  24. Dieses Rosa ist nichts für gestandene Midgard Krieger! Wenn es wenigstens blutrot wäre oder Schwarz und Grau. Ich will hoffen das das alles nur vorrübergehend ist. Das ist mir zu romantisch!

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