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Bärchen

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  1. Hmm, ich wollte auch nicht sagen, dass es das nicht gibt oder gab. Mir haben nur schon Leute vorgeworfen, dass es fanatische As eines schamanistischen Glaubensprinzips nicht geben könne. Wenn man als Außenstehender dei Bibel (besonders das NT) liest, und sich dann die Kreuzzüge, bzw. Nordirland anschaut würde man das ja auch nicht verstehen. Oder sehe ich das jetzt falsch?
  2. oh, erstmal danke für den Link, kannte ich aber schon. Ich wollte iegentlich was bezüglich Hintergrund/Beschreibungen wissen... das nächste mal Konkreter fragen.
  3. um noch einmal einen interessanten Thread nach oben zu bringen: Gab/Gibts eigentlich irgendwas veröffentlichtes über Ywerddon (GB o.ä.)? Weiß da jemand was? Wenn nicht, würde es ja mal langsam Zeit.
  4. Ich sehe enige Charaktere beim 1. Abenteuer schon, bildlich gesprochen, kotzen. Abenteuer ist fast fertig, fehlt nur noch der Feinschliff.
  5. Glückwunsch an die Gewinner!
  6. Spielt worauf Ihr Lust habt. Im Grunde geht es doch hauptsächlich um den Spaß. Und destruktive Spieler hab ich beim Treffen nicht gesehen.
  7. @ Hornack: wären alle 3 i.O.
  8. Dafür sitzen im Moment aber viele Leute drin...
  9. hmm, ich muß leider heute auch früher weg (gegen 18.30 -19.00 Uhr). Ich denke eigentlich dass der Laden um 17.30 noch auf hat. Falls nicht treffen wir uns halt erstmal davor, da wohl nicht jeder heute nochmal reinschaut (ins Forum). Bärchen
  10. So... ich war eben nochmal nachschaun, der Laden heißt jetzt "Cumana", nur um Verwechslungen vorzubeugen.
  11. ok, also 17.30h, dann bin ich auf jeden Fall da. Der Laden heißt übrigens nicht mehr "3 Leben", ist aber nicht zu übersehen, ist nämlich der einzige. Da ich im Moment eh das Kompendium am lesen bin, leg ich das mal offen auf den Tisch, falls ich zuerst da sein sollte. Für die Autofahrer: Parkplätze gibts auch jede Menge: von der Großen Bleiche aus nach der LRP rechts in die Bauhofstr. (Ampel) und hinter dem "Allianzhaus" links rein. Da sind dann jede Menge Parkplätze um die Ecke. Bis morgen dann Bärchen
  12. Hi, ganz am Anfang meines Midgard-spielens habe ich beim auswürfeln meines neuen Chars ziemlich gut gewürfelt (u.a. Au/pA 100). Mein Entschluß zur As stand vorher fest, jedoch konnte ich mir kein Bild von einem männlichen Charakter machen (wie spiele ich ihn, wie sieht er aus?). Um die Sache kurz zu machen habe ich ihn zu einer sie ausgearbeitet. Damals denke ich, da mir als Mann die Vorstellung vom Aussehen des Charakters einfacher gefallen ist. Mittlerweile ist mir Sharon sehr ans Herz gewachsen. Vorteile: Ob ein weiblicher Charakter mit guten Aussehen nur Vorteile hat, liegt ganz beim SL! Wenn, und das ist mir schon passiert, die Gruppe und Sl in einem Stadtabenteuer im schlechtesten Viertel dieses o.g. Aussehen ignorieren, und es keinerlei Probleme gibt .... naja, egal. Problem ist, dass als Spieler hier auf das Rollenspiel von anderen Spielern bzw. der SL angewiesen ist, sonst kommen die Nachteile wirklich zu kurz. Zum Ausspielen: Ich gebe zu, dass ich es mit auch hier recht einfach mache. Das Klischee des As, der "im Auftrag des Herrn" unterwegs ist, ist nicht geschlechtspeziefisch ausgelegt. Und die As versucht auch wenige näher an sich ranzulassen, da man ja nie weiß, ob es nicht "der Feind" ist. Edit meint, ein Bild/Namensschild helfen beim "er, nein sie...."-Problem
  13. Bei uns kommts drauf an. In KanThaiPan würde ich zumindest die Belohnung nur an den Gruppenhöchstrangigen (Adligen/von Stand) auszahlen und was der damit macht....
  14. hmm..... bei uns unten im Haus ist ein Kaffee (ich glaube es heißt "3 Leben")... Ist direkt an der Bushaltestelle Bauhofstr./LRP (Linie 6/64/65 vom Hauptbahnhof). Vorschlag: gegen 17 Uhr, ich könnte mich aber ein bisschen verspäten. Bärchen
  15. hehehe....macht nix. Bin mir auch sicher zumindest letzte jahr in Breuberg und 2001 in Bacharach gewesen zu sein. email kommt per messanger, die lese ich aber nur abends zu Hause. Daher schicke ich Dir auch noch die auf der Arbeit. Die aber nur für dringende Sachen. Wann und wo am Do? Bärchen
  16. Ich finde die Lernkosten für den Kampfstab gerechtfertigt. Meiner Meinung nach ist das lernen dieser Waffe schwerer als das Lernen eines Schwertes, da das effektive Handhaben, im Gegensatz zum Einhand-Schwert, sehr stark von der Koordination mit dem ganzen Körper abhängt. Gleiches gilt übrigens für alle 2-H-Waffen und Kettenwaffen. Zumal ja beim Kampfstab nicht nur die Angriffswaffe sondern gleichzeitig auch die Abwehrwaffe Kampfstab lernen muß. Dies kann man beim E-H-Schwert vernachlässigen, da hier ja auch ein Schild benutzt werden kann. @Einsi: Die %-Würfe würde ich bei Schert und Axt auch streichen. Anders sieht es natürlich bei Dolch, Katana o.ä. aus. Dafür finde ich die Chance dann ok bzw. sogar eher zu niedrig.
  17. Wk 114.... wow
  18. soo, dann will ich hj mal beruhigen: Ich habs nicht durch 'ne Suchmaschine gefunden. Mich hat man auf meinem zweiten Midgard-Con (Breuberg 02) ich glaube 30 mal gefragt, ob ich im Forum bin. Da konnte ich dann nicht anders.
  19. Wie wärs mit Forumsaprilscherzer ?
  20. Als Buchtip: Das Blut der Könige - Roman zur Zeit der Kreuzzüge. Liest sich auch sehr gut, nur nicht von der Dicke abschrecken lassen.
  21. hmm, mal überlegen: meine As Gr.8 hat: Dolch (+0/+3) Delphin-Amulett (Beeinflussen +20/Abw 10) mag. Münze: wird in der Nähe von einem Zeic hen der Macht warm. Je näher, je wärmer. Ab ca. 1 m Entfernung wirds dann richtig heiß mit Schaden, wenn man das Ding immer nocha uf der Haut trägt. Kein ABW. mag. Lederrüstung: Lederrüstung aus Dämonenhaut (leider auch zu erkennen) Auf Aktivierung strahlt die Rüstung eine angsteinflößende Aura aus, die dem Gegner (im Nahkampf) -3 auf den Angriff beschert. (Abw 1) Schwert der Meere: Artefakt einer Kampagne unserer Gruppe: Langschwert mit Zaubern +20: Wasseratem, Wassermeisterschaft, Wasserstrahl, Rost. Die Klinge besteht aus Aquamarin und leuchtet leicht blau. kein Abw. Besonders: Wenn der Schaden des Langschwertes (ohne pers.SchadB! höher ist als der Rüstungsschutz der Metallrüstung, wird automatisch der Zauber Rost ausgelöst. Zaubern kann das Schwert nur, wenn es gezogen ist. Wasseratem funtioniert automatisch. Das Schwert ist intelligent und hat einen "eigenen Kopf". Leider weiß der Char nicht was das Schwert kann!!!! Die anderen Charaktere (BN 1 und Or 3) haben nix.
  22. Bei göttlicher Gier haten wir hatten das Problem, dass wir 2 Charaktere dabei hatten (Kido + As), die eine bestimmte Waffe wegen eines Gelübtes/der Ordensregeln nicht ablegen dürfen. Unsere damalige SL hat uns dann mit Schiffbruch im Süden stranden lassen. Ich fand das jetzt nicht so prickelnd als Lösung, aber wie würdet Ihr das handhaben?
  23. Also mein Waelinger fühlt sich in Alba mehr als Botschafter guter Sitten und Bräuche. 1. das Ding mag zwar Kilt heissen, ist und bleibt aber ein ROCK! (und echte Männer tragen sowas nicht) 2. Albai sind dumm, die kennen den Unterschied zwischen einem guten waelischen Boxen und einer Tavernenschlägerei nicht.
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