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Merwyn

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Alle Inhalte von Merwyn

  1. Zauberer Z mit 40 AP von Grad 20 zaubert sich in Tiergelsalt in einen Bär. Er behält seine 40 AP.Nun bleibt er zig Jahre in dieser Gestalt und bekommt viel Erfahrungsschatz dazu, sodass er Grad 22 ist. Seine AP steigern sich von Grad 20 auf 22, sagen wir von 40 auf 46. Immer noch in Bärengestalt hat der Zauberer nun 46 AP. Alles richtig, oder... Ja, Du sammelst als Tier Deine Erfahrungspunkte weiter und steigst dann ggf. auch im Grad auf und dadurch steigen auch Deine AP und, das Zaubern und die Resistenz. Und, wenn Du zurückverwandelt bist, auch die Abwehr. Hallo, das würde ich nicht sagen. Die Tiergestalt setzt ja nicht die vom Charakter gelernten Fertigkeiten ein und demnach sammelt sie auch keine Erfahrungspunkte dafür. Durch das Zaubern wird eine Tiergestalt abgebildet, die sich bis zum erneuten Zaubern nicht verändert (Ausnahmen Verletzungen usw.). Denn der Zauberer hatte ein bestimmtes Bild im Kopf, während er den Zauber gewirkt hat. So würde ich es zumindest mit meinen Figuren spielen. Liebe Grüße, Merwyn!
  2. Hallo, Ich finde dies ist eine sehr interessante Frage. Ich würde es für mich so handhaben, dass sich der Zauberer in das Tier verwandelt, welches er vor seinem inneren Auge hat. Demnach würde ich das Alter nur anpassen, wenn dies der Vorstellung des Zauberers entspricht. Da sich die Basiswerte der Tiergestalt nicht nach denen des Zauberers richten, sollte es auch möglich sein, dass die Tiergestalt nicht altert. Ich würde den Charakter vielleicht auf Zaubertalent würfeln lassen, wenn die Tiergestalt spezielle Details(Fellfarbe, Größe, Alter, Geschlecht...) aufzeigen soll. Es kann ja auch von Vorteil für den Zauberer sein, wenn er nicht immer gleich aussieht. Liebe Grüße, Merwyn.
  3. Der Umstand, dass die Fertigkeit vermisst wird, ist gegeben, weshalb ich über diesen Grundsatz - zumindest an dieser Stelle - nicht diskutieren möchte. Ich habe schlicht unsere Umsetzung vorstellen wollen und würde mich eher über Rückmeldungen zur Umsetzung als über eine Grundsatzdebatte freuen. Liebe Grüße, Fimolas! Wenn ihr sie für gegeben haltet ist das eure Sache, da will ich gar nicht reinreden. Genaugenommen gibt es die Fähigkeit aber schon. Man würfelt EW Etikette. Ich verstehe in solchen Fällen nicht, warum man unbedingt auf etwas würfeln will, was Tanzen heißt. Die wenigsten werden ein Problem damit haben, auf Tarnen zu würfeln, wenn sie sich verstecken wollen. Er fordert dann ja auch nicht die Fähigkeit "Verstecken". Aber das mag jeder machen, wie er will. Ist ja eine Hausregel. Das lässt sich an unserem Beispiel ganz leicht erklären. Wir spielen einen Spielmannstrupp, der hauptsächliche auf der Straße lebt. Ich finde es für meinen Charakter unpassend Etikette zu können, da es eben auch den Umgang in sozial höheren Schichten beschreibt. Sowas will ich aber gar nicht können, ich rotz lieber auf den Boden, wenn es mir gefällt. Dennoch will ich auf der Bühne nicht nur mein musikalisches Talent präsentieren. So entstand der Gedanke wieder gezielt das Tanzen zu erlernen. Klar ist das eher eine Fertigkeit, die dem Charakter Farbe verleiht und einem nur bedingt beim Lösen eines Abenteuers hilft. Aber zumindest meine Charakter leben von solchen Fertigkeiten. So kam es, dass Fimolas auf diese Hausregel aufmerksam gemacht hat. Es bereitet uns Freude und kritisiert auch nicht das Regelwerk. Tanzende Grüße, Merwyn
  4. Finde ich auch super!
  5. Merwyn

    Test: Unschuldig ?!?

    Alzheimer?
  6. Merwyn

    Test: Unschuldig ?!?

    Ich glaube nicht....Mein Ergebnis schreib ich hier nicht rein. Und per PN? Soll ich Lebensmittel mitbringen.
  7. Merwyn

    Test: Unschuldig ?!?

    Ich glaube nicht....Mein Ergebnis schreib ich hier nicht rein.
  8. It's getting hot in here....*sing*
  9. Ich kann mit Aragon leben. Solange du nicht Mumpsbacke Legolas bist, sind Elfen doch super. Die können ordentlich einen heben.
  10. You got: Human So you aren't a mythical creature, but Middle-earth human is still a lot cooler than Regular-Earth human. You're industrious and ambitious, if a little preoccupied with power.
  11. You’d die by dragon fire!
  12. Merwyn

    Test: Unschuldig ?!?

    @ Hexe: Jetzt geht er wieder! Aber das ist bestimmt ein anderer Test!
  13. Riesige Karte, gute Graphik, unzählige Möglichkeiten, Waffen können jetzt kaputt gehen. Was willst du denn wissen?
  14. Wie konnte mir das entgehen? Roxette singen Heart of gold!
  15. Wir haben eine in der WG! Aber ich hatte sie nur kurz in Gebrauch. Mein Mitbewohner hat mehr Ausdauer.
  16. Oha, Ich dachte ich wäre einigermaßen auf dem neuesten Stand. Wenn ich mir die Liste der geplanten Album für 2017 anschaue, kenne ich vielleicht 10 Bands. Yeah! Aber wenigstens bringen Solstafir noch was raus.
  17. Kann man sich Mal anhören.
  18. Hallo, Wieso ist immer nur von hochgradigen Charakteren die Rede? Wir spielen ja auch Grad 1-5 Abenteurer. Ich finde es völlig legitim. Genau für solche Aktionen, schreibe ich auf, wo ich welchen Gegenstand trage. In vielen Abenteuern darf man auch nicht bewaffnet durch die Stadt. Die Sachen bleiben dann im Hotel liegen. Warum nicht da zuschlagen, wenn die Abenteurer nicht ausdrücklich Vorkehrungen durchgenommen haben? Verstehe aber die Frage nicht. Mach es doch einfach! Oder wolltest du nur prinzipiell wissen, wie es bei den Spielern ankommt. Ich finde es gut! Liebe Grüße, Merwyn.
  19. Merwyn

    Frankfurt

    Argh.... Ohrwurm!
  20. Merwyn

    Frankfurt

    Die Diskowalküren habt ihr ja alle verpasst!
  21. Merwyn

    Frankfurt

    Hehe, wenigstens daheim hast du einen Parkplatz gefunden. Schön wars!
  22. Wer bist Du eigentlich? Ein nordischer Ex-Elf... Siriondil oder so... Das habe ich auch schon geschlussfolgert. Aber warum er zum Ex-Elf wurde, entzieht sich bisher noch meiner Kenntnis. Vom Elb zum Wikinger. Und jetzt warten die Walküren...Kann man schon nachvollziehen
  23. Merwyn

    Frankfurt

    Ich hab das Handy dabei, vllt tauschen wir nochmal Nummern.
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