
Alle Inhalte erstellt von Merwyn
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Warum das? Willst du mir jetzt allen Ernstes erzählen das ein Kämpfer in einer Runde 5 Gegner ausschalten kann? Zauberer sind dazu in der Lage. Wie ist denn ein Zauberer dazu in der Lage? Das ist mir nicht wirklich klar. Schon mal was von Schlaf gehört? Und wenn einer resistiert? Bei mir hat das noch nie bei allen geklappt.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Ich kann mir gerade nicht vorstellen, wie der Zauberer das kann. Es sei denn der SL ist eine Vollpfeiffe und die bösen Bandieten glucken alle auf einem Haufen herum. In jeder plausiblen Situation wäre der Zauberer bei mir als SL Hackfleisch. Bei 5 Grad 3 Räubern wie in Deinem Beispiel wäre es eigentlich sogar plausibel, wenn der Kämpfer und der Zauberer gemeinsam agieren müssten um eine Chance zu haben. Das sehe ich auch so.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Richtig. Aber ich falle auch nicht einfach runter, wenn ich getroffen werde. Meistens gehen Schiffe wegen einem Unwetter unter und wenn ein Unwetter herrscht hat man nicht einfach den Kopf über dem Wasser. Ich denke in Situationen, bei denen es um die Wurst geht,wenig Zeit ist und man sich nicht wirklich konzentrieren kann, hat der Kämpfer dem Zauberer gegenüber einen Vorteil. Und genau diese Situationen sind wichtig um zu überleben. In anderen Situationen ist es wesentlich leichter das Abenteuer mit Zaubern zu lösen. Demnach würde ich nicht von einem allgemeinen Vorteil des Zauberers sprechen. Die Stärke hängt einfach zu oft von der Situation ab.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Warum das? Willst du mir jetzt allen Ernstes erzählen das ein Kämpfer in einer Runde 5 Gegner ausschalten kann? Zauberer sind dazu in der Lage. Wie ist denn ein Zauberer dazu in der Lage? Das ist mir nicht wirklich klar.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Klettern wird durch Fliegen ersetzt und warum Schwimmen wenn es Wasseratmen gibt? Dafür muss der Zauberer erstmal soweit kommen. Ich denke das Risiko eines Zauberer zu sterben, bis er Grad 9 oder höher ist, ist wesentlich größer wie bei einem Krieger. Vllt. ist es dann gerechtfertigt, dass er mit einem hohen Grad besser ist. Denn der Weg dorthin dauert länger und ist gefährlicher. Und Fliegen ist meiner Meinung nach keine Alternative für Klettern. Es kostet ziemlich viele AP, man muss sich auf den Zauber konzentrieren, kann nicht zaubern oder kämpfen und wenn man einmal getroffen wird ist der Zauber beendet. Was bringt es mir wenn ich Alltagssituationen mit Zaubern ersetzen kann, wenn ich dann zu schnell keine AP mehr habe? Und Wasseratmen bringt auf hoher See auch nicht viel. Schön man ertrinkt nicht, aber wirklich vorwärts kommt man wohl auch nicht. Und versuch das erstmal zu zaubern, wenn du gerade ins Wasser gefallen bist.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Hallo, mich würde mal interessieren was ihr so für Abenteuer spielt, wenn sich die Charaktere jenseits des Grades 10 befinden. Klar, kann ein Zauberer dann eine Grad 3 Räuberbande besiegen. Die mir bekannten offiziellen Abenteuer sind ja eher für die mittleren Charaktergrade ausgelegt. Bei uns ist es üblich, dass die NSC der Charakterstärke angepasst werden. Da wirken Zauber wie Angst usw. nicht mehr. Davon abgesehen, dass der Gegner auch eine entsprechende Resistenz hat. Außerdem finde ich es sehr komisch, dass hier nur über Zauber und Angriffswerte diskutiert wird. Was ist mit den ganzen Fertigkeiten? Meiner Erfahrung nach ist es wesentlich leichter einen Kämpfer, Spitzbuben usw. hochzulernen. Die meisten Bewegungsfertigkeiten sind für sie sehr billig. Klettern, Schwimmen usw. kann lebensnotwendig sein und ist für Zauberer schwerer zu erlernen. Der Kämpfer kann durch den Einsatz seiner zahlreichen Fertigkeiten viel schneller EP sammeln. Und welcher mächtige Zauber lässt sich nochmal innerhalb einer Runde zaubern und ist gleichzeitig ein Fernzauber? Mir fallen nicht viele ein. Liebe Grüße, Schizo
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