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Slüram

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  1. Thema von Dorian wurde von Slüram beantwortet in Atlan - Der Held von Arkon
    Das habe ich bis heute nicht verstanden, warum die ein unterlichtschnelles Beiboot in der RZ mit derartig weitreichenden Ortungsgeräten ausgestattet haben.....am-Kopf-kratz...
  2. Thema von Dorian wurde von Slüram beantwortet in Atlan - Der Held von Arkon
    20 km/sec...das müssten 72.000km/Std sein, damit solltest du die Erdumlaufbahn schon verlassen können, die "Fluchtgeschwindigkeit" liegt da glaube ich wesentlich niedriger, insofern würde ich die 400 km Höhe auch hinterfragen wollen
  3. Thema von Dorian wurde von Slüram beantwortet in Atlan - Der Held von Arkon
    Im Silberband ist leider auch nur eine Space-Jet abgebildet Bei den Einmannjägern könnte man sich ja an die frühe Variante des SI anlehnen, da gibt es eine RZ im Silberband dazu
  4. Dann lass uns bitte 2 Varianten des Aufklärungsschiffes einführen. (mein Kompromissvorschlag) Einmal meine Variante und eine Variante mit weniger Triebwerksleistung, dafür aber z.B. 3-fach gestaffelten Schilden oder grösserem Offensivpotential.
  5. Na denn: Los gehts! Variante A): Herkömmlicher Arkonidischer Schlachtkreuzer: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16 Besatzung: 900 - davon 380 für Beiboote (je nach Einsatzaufgabe auch bis zu 5000, von denen dann der Hauptteil als Raum-Landungstruppen eingesetzt wird Antriebssysteme: Sublicht maximale Beschleunigung 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 2500 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B): Ab 10.510 da Ark werden die neu entwickelten Schlachtkreuzer der Fusuf-Klasse in Dienst gestellt. Schlachtkreuzer der Fusuf-Kasse Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16 Besatzung: 600 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Atlan Blauband 24, S. 408f Variante C): Reduziertes Schlachtschiff: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16 Besatzung: 800 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 15 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 60 Einmannjäger, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel (Schlachtschiffkaliber) Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel (Schlachtschiffkaliber) 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)
  6. Thema von Dorian wurde von Slüram beantwortet in Atlan - Der Held von Arkon
    Bei den Lekas habe ich leider Null Daten:dunno: Vielleicht sollte wir mal schaun, dass wir die Daten/Werte von ner terranischen Gazelle als Vergleichswerte heranziehen können.
  7. Das wird dann meine nächste Baustelle Jetzt brauche ich erstmal einen
  8. Bewaffneter Transporter der Carcon Klasse Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16 Besatzung: 400 Personen, davon 100 für die Beiboote (Als Truppentransporter bis zu 6000 Mann) Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 10 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Lastgleiter, 30 Fluggleiter (Als Truppentransporter: 5 Ultraleichtkreuzer, 40 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Einmannjäger, 80 Flugpanzer, 800 Kampfroboter) Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Wie immer: Kritik? Anregungen? Ergänzungen?
  9. Hier mein Entwurf für einen Explorer auf Basis der Kugelzelle eines 500m Schlachtkreuzers: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 125, RS 16 Besatzung: 600-1000 Personen, davon 200 für die Beiboote, bis zu 200 Wissenschaftler Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 500000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 5 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 20 Fluggleiter, 10 Amphibiengleiter, 5 H.U.S.-Gleiter, Raumsonden Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 4 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes Sensoren: Ortung 60 Lichtjahre, Tastung und Scan 30 Lichtjahre Hyperfunk: 35 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Der Explorer zeichnet sich durch seinen hohen Grad der Automatisierung aus. Er ist vergleichsweise leicht bewaffnet, mit Offensivkapazitäten vergleichbar einem Leichten Kreuzer (lediglich das Polgeschütz ist ein Schlachtkreuzerkaliber). Die Defensivkapazitäten entsprechen in etwa denen eines Schweren Kreuzers. (Die für ein Forschungsschiff starke Armierung begründet sich durch den Krieg mit den Maakhs). Explorer verfügen über eine komplette Laborausstattung, geeignet dazu auch schwierigste und aufwendige Forschungen an Bord durchführen zu können. Ihre Ortungsanlagen entsprechen denen eines Schlachtschiffs, bzw. sie sind hochwertiger, da vielseitiger einsetzbar. Sie verfügen über eine grosse Anzahl von Beibooten, die ebenfalls als Forschungsschiffe ausgelegt sind. Kritik? Anmerkungen? Vorschläge? Erweiterungen?
  10. Frage: Inwiefern betreffen uns die Schirme der Klasse IV im "normalen" Rollenspiel?! Wo doch schon Paratronschirme nur von grossen Raumern aufgebaut werden können? Oder geht es nur um die Konsistenz der aufgestellten Hausregeln? Bitte entwirrt mich da doch einmal:notify:
  11. @ Wulfhere: Ich werde das ganze mal "entzerren" Für das Westentaschenschlachtschiff habe ich ja schon ne neue Rubrik aufgemacht Hier werde ich die drei Schlachtkreuzertypen (Klassik vs. Fusuf-Klasse vs. reduziertes Schlachtschiff) beschreiben Der Transporter bekommt einen eigenen Thread Ebenfalls werde ich mal einen Explorer auf Basis der Kugelzelle des 500m Schlachtkreuzers entwerfen Ist das in aller Leutz Sinne?! Kritik? Anmerkungen? Weiter Änderungen/Einschränkungen?! - Bevor ich loslege möchte ich das bitte geklärt haben?
  12. @ Mogadil: Man staffelt doch sowohl - als auch. Viele Schiffe haben gemäß RZ doch z.B. "3-fach gestaffelte HÜ-Schirme und(!!) 3- fach gestaffelte Paratronschirme. Das würde ich so abhandeln, dass die HÜ-Staffel näher am Schiff dranliegt als die Paratronstaffel. Der Paratron ist ja auch z.B. energetisch hochwertiger als ein HÜ-Schirm, er fängt mehr Schaden auf, daher sollte der effektivste Schirm m.E. immer der erste sein auf den das gegnerische Feuer trifft, da er ja: a) am besten Schützt b) nicht so schnell zusammenbricht c)...OMG - was für ein Bandwurmsatz....
  13. Hmmm -da bin ich genau gegenteiliger Meinung:plain: Ein Fernaufklärer soll schnell und effektiv (auch und gerade feindliches Gebiet )auskundschaften können. Dabei kann eine überlegene Triebwerksleistung und verbesserte Ortungsfähigkeiten doch nur von Vorteil sein. Diese Hohen Beschleunigungswerte gehen dann bei mir analog zum 100m Staaten-Kreuzer zu Lasten der Schirmfeldkapazitäten und des Offensivpotentials. Bei der schnellen Erkundung soll er sich ja möglichst nicht auf Feuergefechte einlassen - ganz im Gegenteil - er soll sie vermeiden und ihnen ausweichen können.
  14. Überschwerer Arkonidischer Kreuzer der Raal Mat-Klasse (Westentaschenschlachtkreuzer): Abmessung: 310 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 110, RS 20 Besatzung: 420 Personen, davon 60 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 3 Lekadisk bis max. 30m, 15 Ein-Mannjäger, 15 Flugpanzer, 300 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 4 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel (Schlachtkreuzerkaliber) 6 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 6 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel (Schlachtkreuzerkaliber) Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 20 Lichtjahre (Rundumsendung), 2000 Lichtjahre (Richtstrahl) Erstellt nach dem Motto (siehe auch 500m Schlachtkreuzer: "Westentaschen-Schlachtschiff" - "schneller als jedes stärkere und stärker als jedes schnellere Schiff ". Angepasst nach [ZI]
  15. Und dann sollten wir auch noch festlegen, welcher Schirmtyp in welcher "Zwiebelschale" der gestaffelten Schirme liegen sollte Mein Vorschlag hier: Je höherwertiger der Schirm ist, desto weiter nach aussen gehört er: Also Schiff - SchirmKlasse 0 - SchirmK I - SchirmK II - SchirmK III - SchirmK IV Zuerst fängt also die Fraktale-Aufriss Glocke die Treffer auf, der Überschlagschaden wirkt danach auf den Paratronschirm, anschliessend wirkt der übrige Überschlagschaden auf den HÜ-Schirm und zu guter Letzt wirkt der Überschlagschaden dann auf den Klassischen Energieschirm und wenn dann unglücklicherweise noch etwas durchschlägt erhält man erstklassigen Schmelzstahl
  16. :notify:Na denn mal frisch ans Werk: Variante A: Klassischer Schwerer Kreuzer der Arkonidischen Flotte (reines Kampfschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8 Besatzung: 350 Personen, davon 25 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (BATA-Klasse mit zahlreichen Beibooten als Fernaufklärer): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 3 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 30 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante C: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (AL-KA Klasse als Jagdschutz) Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 2 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante D: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Trägerschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8 Besatzung: 450 Personen, davon 180 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 60 Ein-Mannjäger, 30 Flugpanzer, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante E: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Truppentransporter): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 50, RS 8 Besatzung: 1800 Personen, davon 1500 für Beiboote und Landungstruppen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 60 Flugpanzer, 500 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) öffzzz - habe fertig:tired: Ich habe mich bemüht pro Variante jeweils Bewaffnung, Beiboote, Besatzung, Schutzschilde und Triebwerksleistung adäquat zu gestalten... Ich hoffe es bekommt Eure Zustimmung:plain: @Wulfhere: Mir reichen diese 5 Varianten....
  17. Naja - so ein Hangar ist ja immer auch unwesentlich gr�sser als das Beiboot... und: Wenn das Schiff ein Beiboot mitf�hrt dann erwarte ich auch Wartungs- und Reparatureinrichtungen, die dazugeh�rigen Magazine etc.. Da w�rde ich pro Beiboot nochmal mindestens den gleichen Raum f�r einplanen wollen; tendenziell soger mehr. Als "reines" Kriegsschiff w�rde ich immer Wert legen auf m�glichst umfangreiche Offensiv- und Defensivkapazit�ten meines Schiffes. Das kann nur zu Lasten der Beibootkapazit�ten gehen. Als Tr�gerschiff s�he das dann f�r mich g�nzlich anders aus. Also je nach taktischer Rolle f�r die ein Schiff konstruiert wird, w�rde ich die Zahl der Beiboote sehr stark variieren. Was sich in der Schiffsbeschreibung bei mir dann in Form von 2-3 Varianten ausdr�cken w�rde. Nicht umsonst haben die Terraner ja sp�ter die MERZ-Bauweise eingef�hrt... Arghh - jetzt geht dieser Mist mit den Umlauten wieder los.....grmmmmblll:motz:
  18. Thema von harekrishnaharerama wurde von Slüram beantwortet in Völker
    Hmmmhmmm-am-Kopf-kratz: Vielleicht sollten wir dann ein paar Anleihen bei GURPS Robots machen... die haben das sehr fein ausgearbeitet und auch wirklich sehr gut spielbar - wie ich finde
  19. Es gibt immer Seiten-, bzw. Quereinsteiger, welche diesen Zeitraum bistimmt um einiges verkürzen können... Es muss halt nur Not am Mann bzw. der Frau sein... Not macht erfinderisch... Schwupps findest Du Dich im Geheimdienst wieder. Und wirst dann doch mit Freuden alle Weiterbildungs- und Schulungsmöglichkeiten nutzen die sich einem bieten... Hypnoschulungen zum Nulltarif Und SpF ragen ja sowieso schon aus der "Menge der Normalsterblichen Bewohner der Perryversums" hinaus.
  20. Die USO wird ja auch immer betrebt sein Spezialisten oder Überflieger aus den unterschiedlichsten Lebens- und Berufsbereichen zu rekrutieren... Zuerst als einfache Agenten, später ggf. als Spezialisten. Ich denke, dass es einer Rollenspieltruppe durchaus mal passieren kann, dass sie "zwangsrekrutiert" wird. Oder auch nur einzelne SpF. Ein Psiter wäre da IMMER ein sehr interessanter Kandidat:zaunpfahl: Freiweg nach diesem schönen Motto aus dem Paten: Ich mache Dir jetzt ein Angebot, dass Du nicht ablehnen kannst...
  21. C) macht aber nur Sinn, solange du besser Beschleunigen kannst als Dein Gegner.... -, bzw. Ihr Euch kein laufendes Gefecht Breitseite an Breitseite geliefert habt - also sowie so nur bei "hit-and-run"
  22. Thema von FrankBlack78 wurde von Slüram beantwortet in Testforum 2
    hmhmhmmhmmmmm -was denn nun?!?!? Ja - nein - jaaaiin (um mal meine nordische Lieblingsband zu zitieren:D)
  23. Huhu Dorian, Überlegungen zur "normalen" Transition findest Du bei ADHvA unter Raumflug:wave:

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