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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Danke für die Erklärung, Sulvahir. Meine Kritik ist aber, es ist in keiner Weise intuitiv - für mich jedenfalls. Und nicht nur das: Beide von mir erwähnten Artikel, beide mit neuen Kommentaren, tauchen im Link von dir nicht auf. Damit ist mein Problem des Findens also nicht gelöst. Ich kapier das System einfach nicht.
  2. Nochmal CMS: Stefanie hat einen Artikel eingestellt. Ich habe ihn nur gefunden, weil sie im Schwampf drüber geschrieben hat. Also bin ich auf die Startseite, da isser, der Artikel. Nun wollte ich ihn auch rühmen, was im CMS selbst nicht geht (jedenfalls finde ich den Button dazu nicht). Also habe ich versucht, den passenden Forumsbereich dazu zu finden, wo der Artikel ja auch noch drin sein sollte. Es ist mir nicht gelungen, ich habe ihn nicht gefunden. Ich selbst habe in meinem Dvarsgard einen neuen Beitrag geschrieben und dabei gesehen, dass diese Ausarbeitung nachträglich ins CMS übernommen wurde. Obwohl ich über den Link direkt dorthin gesprungen bin, bin ich von der Übersicht des CMS-Bereichs nicht mehr zu meinem eigenen Artikel im CMS gekommen. Ich verstehe nicht, wenn ich einen neuen Beitrag schreibe, wieso der dann nicht auf der ersten Seite des Bereichs steht. Alles in allem: Ich bin mit dem CMS keinen Schritt weiter gekommen.
  3. Geniales Handout! Gibt es dazu dann noch eine Legende? (dann muss ich mir nicht selber ausdenken, was das alles ist, falls ich es mal einsetze)
  4. @Eleazar: Dein Beitrag #13 zeigt mir, dass wohl auch du zu den vielen Spielern zu gehören scheinst, die die taktischen Optionen, die das midgardsche Kampfsystem bieten, nicht ansatzweise ausnutzen. Ich sage dir, ich habe schon Gruppen erlebt, die ihre Zauberer über mehrere Runden lang effektiv eben genau durch Stellungsspiel geschützt haben! Denn genau das gibt das Kampfsystem her. Und dreht man da an einer Schraube, so drehen sich all die anderen Rädchen im Regelgetriebe mit. Deshalb ist es sehr schwer, eine ausgewogene Hausregel im Kampfsystem zu machen.
  5. Meine Aufzählung der Bedingungen bei DS war nicht vollständig. Schließlich will ich hier ja nicht DS erklären, sondern Anregungen sammeln, wie man vielleicht bei Mdigard an der Stelle was ändern könnte. Denn unbefriedigend finde ich die Regelung bei Midgard auch.
  6. So ist es, danke für die hilfreichen Ausführungen. Das ist ja das Problem, was ich oben geschildert habe: Will man die Regeln zum Kontrollbereich - und dazu gehört das Lösen vom Gegner - verändern, greift man tief in den Regelkern der Kampfregeln von Midgard ein. Wir spielen zur Zeit in meiner Freitagsrunde Dungeon Slayers. Das kennt keinen Kontrollbereich und es ist eine extrem schwierige Aufgabe, die eigenen Zauberer abzuschirmen! Dort gibt es dann z.B. die Möglichkeit, wenn man von der Initiative schnell genug ist, sich "in den Weg zu werfen", damit ein Schutz für Zauberer überhaupt bewerkstelligt werden kann. Meiner Meinung nach müsste eine sinnvolle Hausregel bei Midgard diese Elemente berücksichtigen. Somit müsste man die Trennung zwischen Bewegung und Handlung aufgeben. Damit entstünden viel mehr taktische Optionen. Die Frage ist, ob der durchschnittliche Midgardspieler das überhaupt will? Denn ich habe beim Spielen mit DS gemerkt, man muss anders, mehr und viel situativer Kämpfe taktisch durchdenken als bei Midgard. Und so wie ich die Mehrheit der Spieler erlebe, wären nicht wenige von den Optionen heillos überfordert.... Euer Bruder Buck
  7. Ich habe eine PN an Toro geschrieben, ob er das erzählen will. Arlakar ist ein SC von ihm. Nun, irgendwie ist das in Vergessenheit geraten. Dann will ich mal selbst skizzieren, was denn Arlakar in den Augen der Zwerge Dvarsgards zu "dem Großen" gemacht hat. Die Legende sagt, er habe die Zwerge erst aus dem Stein geführt. Vor ihm waren die Zwerge aus dem steinernen Urdrachen entsprungene Abkömmlinge des Berges und lebten nur unter der Erde in ihren Bingen. Sie hatten keinen Kontakt mit dem Menschen. Arlakar aber war unter den Menschen ein Fürst, ein Heerführer, ein König (okay, hier übertreibt die Legende ein wenig, aber so ist das halt*) und hat die Zwerge an die Oberfläche geführt und in den Krieg gegen den Anarchen. Er hat die Zusammenarbeit zwischen Drachensängern und Zwergen herbei geführt, wobei die Alfar die Überlegenheit und den Führungsanspruch der Zwerge im Krieg bald anerkannten (auch hier ist die Legende, eher unscharf.... und nicht unparteiisch....*). Schließlich nahm ein Heer von Zwergen, Menschen und Alfar Dunkelheim ein und der Urdrache (der Zwerge, versteht sich*) mit einem Reiter aus den Reihen der Alfar, der einen mystischen Einfluss von Menschenblut und Zwergenwissen in sich trug (auch hier eine mytische Überhöhung, aber die echte Erklärung wäre für eine Legende zu banal*), besiegten im Empyreum den Anarchen. Arlakar ist also der Begründer der zwergischen Kultur und Vorherrschaft auf Dvarsgard. *wobei die Legende durch die Weltabspaltung vor dem eigentlichen Krieg gegen den Anarchen für Dvarsgard sogar zutreffen könnte. Aber wer kann das schon genau bestimmen, nach all den Jahrtausenden?
  8. Das "panisch fliehen" ist bei Midgard ein sehr missverständlicher Begriff bei den Kampfoptionen. Denn es ist mitnichten panisch, da man sogar noch abwehren kann, mithin also seine Waffen auch bei sich behält. Insgesamt ist deine Hausregel zwar eine durchaus interessante Aufweichung des Kontrollbereichs, damit man mehr - und bessere - Kampfoptionen hat. Aber ich gebe zwei Umstände zu bedenken: Erstens können das dann die Gegner, die NSC, auch, wodurch sich also bei einem halbwegs taktisch guten SL die Optionen wieder aufheben und zweitens ist es mir für eine Hausregel einfach zu kompliziert. Da kann ich dann auch bei den normalen Regeln bleiben. Leider fällt mir in Sachen "Lösen aus dem Kontrollbereich" auch keine einfache, probate Lösung ein. Denn den Kontrollbereich einfach abschaffen geht auch nicht, da müsste man das halbe Midgard-Regelwerk umschreiben. Grüße Bruder Buck
  9. Gilt diese Aussage eigentlich auch für Produkte, die nicht mehr im Handel sind? Es gibt ja bei Midgard (leider) zahlreiche Produkte, die vergriffen sind und nicht mehr gedruckt werden - und zumindest moralisch sähe ich da kein Problem, die zu kopieren. Ich weiß allerdings nicht, wie das juristisch aussieht... Ja, aber natürlich gilt das auch für Produkte die nicht mehr im Handel sind! Nur weil sie nicht mehr erhältlich sind, erlöschen doch nicht die Urheberrechte. Und ob das moralisch gerechtfertigt ist, diese als PDF-Scan zu verkaufen, darüber könnte man trefflich diskutieren, aber die Rechtslage ist da eindeutig: Es ist illegal. Und hier geht es ausschließlich um die Rechtslage, denn dies ist ein öffentliches Forum und der Betreiber haftet für illegale Dinge seiner Benutzer, wenn er sie nicht zeitnah unterbindet. Ob es moralisch in Ordnung ist, solche Scans untereinander privat zu tauschen, ist eine andere Diskussion, die nicht in diesen Strang gehört. Grüße Bruder Buck
  10. Meine Aussage war allgemeiner Natur und nur von dem aktuellen Fall inspiriert. Danke an Blaues Feuer für die Klarstellung.
  11. Ich bin immer wieder bass erstaunt, wie locker mit dem Urheberrecht im Internet umgegangen wird. Nicht wenige scheinen das Internet immer noch als quasi rechtsfreien Raum anzusehen, bzw. machen sich keinen Funken Gedanken über die Rechtmäßigkeit ihres Tuns. Aktuell bin ich drauf gekommen, weil jemand völlig arglos private PDF von Midgard Produkten zum Kauf angefragt hat. Leute, das ist schlicht illegal! Grüße Bruder Buck
  12. Kampftaktik! Scharfschießen für den Fernkampf & Bogen hoch lernen. Beidhändiger Kampf um die Kampfoptionen zu vergößern.
  13. Hi, dann hast du aber kaum Zauber, oder? Lerne Zauber! Unser PK in meiner Freitagsrunde hat sich erst über Grad 12 Gedanken um eine Erweiterung seiner Fähigkeiten außerhalb seiner Kernkompetenz machen müssen.
  14. Thema von Torshavn wurde von Bruder Buck beantwortet in Neue Welten
    Habe mir den Strang gerade durchgelesen und so ein bisschen Lust bekommen, auch mal ein paar Midgarder nach Mittelerde zu schicken, bzw. dort eine Kampagne zu leiten. Hat denn jemand von euch eine konkretere Abenteuerskizze eines Abenteuers, dass ihr mal gespielt habt, oder vorbereitet? Die Apettithappen hier im Strang sind ja vielversprechend, ergeben halt aber leider noch keine Abenteuer. Grüße Bruder Buck
  15. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Ganz allgemein: Ich finde es sehr bedauerlich, dass die letzten Tage einige der engagiertesten und kreativsten Köpfe des Forums sich angiften, aneinander vorbei reden und sich einfach nicht verstehen (wollen). Man sollte sich mal auf einem der nächsten Cons zusammen setzen und nicht nur neben einer Spielrunde, sondern gezielt miteinander persönlich reden, dann klärt sich sicher vieles auf. Denn im persönlichen Gespräch schauckeln sich die kleinen Missverständnisse nicht so hoch wie hier im Schriftverkehr. Die Verärgerung und schlechte Stimmung, die durch die hitzigen Diskussionen entstanden sind, wären sicher zum Großteil nicht nötig, wenn alle Seiten auch mal wirklich ihren eigenen Standpunkt reflektieren würden. Und vielleicht auch mal davon ausgehen, dass das eigene Geschreibsel beim Anderen auch provozierend ankommen kann. Oder das man mit manchen Anwürfen genau dem Gegenüber das vorwirft, was man im nächsten Satz selber tut - nämlich pauschale (Vor)urteile abgeben, Verallgemeinerung und Verschärfungen annehmen, die der Andere vielleicht gar nicht so gemeint hat? Wäre echt toll, wenn wir alle wieder zu mehr miteinander zurück kehren könnten. Wir betreiben hier ein Hobbyforum! Wir sind doch keine fanatischen Fußballfans, die aufeinander losgehen, oder ??? Grüße Bruder Buck
  16. Meine liebe Diotima, du argumentierst offenbar aus einem Menschenbild heraus, welches ich als realitätsfern ansehe. Zudem stellst du mit deinen Aussagen alle Moderatoren hier unter den Generalverdacht, alle Nutzer des Forums für Idioten zu halten, was sicher nicht der Fall ist. Ich fürchte, wir haben an der Stelle keine gemeinsame Diskussionsgrundlage. Tut mir leid. Grüße Bruder Buck
  17. Ganz ehrlich? Das finde ich jetzt echt unverschämt. Würden nicht viele meiner Spielrunden über das Forum hier geregelt, würde ich mich hier glatt abmelden, da aus "jahrelanger Erfahrung" dem Nutzer allgemein (also auch mir persönlich) nicht zugetraut wird, beim Thema zu bleiben. Bei einem Betreiber, der so eine Meinung von seinen Nutzern hat, kann das ja nur schiefgehen.Wie hättest du es denn gerne formuliert? "Es kommt immer wieder vor, dass sich einige Diskutanten vom Thema entfernen. Und das Seitenlang, wenn man sie lässt." Oder "Im Eifer der Diskussion wird das Urspungsthema öfter mal verlassen und man kommt von x auf y." Oder "Einige Diskutanten bemühen sich um Thementreue, anderen ist es egal, wieder andere finden Diskussionen, die vom Ursprungsthema abweichen normal, weil es ihrem normalen Diskussionsverhalten entspricht und haben kein Verständnis für die Mahnung zur Thementreue." Sorry, deine Empörung halte ich für unangebracht. Du verwechselst Wunschdenken mit der Realität. Grüße Bruder Buck
  18. Wo steht denn bitte dieser Quatsch? Das war und ist noch nie Ziel im Regelbereich gewesen. Es gibt Fragen, die sich so beantworten lassen. Aber es gibt ganz viele, wo das nicht geht. Es hat NIE irgendjemand gefordert, dass solche strittigen Dinge nicht diskutiert werden sollen oder die Diskussion nicht mehr als zehn Beiträge lang sein darf. Das einzige was gefordert wird, ist dass in den Regelfragen mit den Regeln argumentiert wird. Und das die ganzen "Ich hab die Regeln nicht verstanden/sie gefallen mir nicht und in unserer Spielwelt machen wir das so und so, weil wir es können." draussen und in den Meinungssträngen bleiben. Die Aussage, es gibt Fragen, die sich mit einem einfachen verweis auf die Regelbuchseite beantworten lässt, beinhaltet bereits eine Meinung von dir zu der gestellten Regelfrage. Bitte, bitte, fange jetzt nicht wieder eine Juristerei an! Wir sind nicht bei dir im beruflichen Umfeld, sondern in einem Hobby-Internet-Forum! Du hast hier jetzt viel konstruktives eingebracht, mach es nicht durch Tüpfeless-Schisserei wieder kaputt, das wäre schade! Danke Bruder Buck
  19. Thema von Gilthren wurde von Bruder Buck beantwortet in Konzertsaal
    Die Toten Hosen sind am 7.September 2013 auf dem Maimarktgelände, Mannheim. Und wie immer zu einem fairen Preis: 48 Euro das normale Stehplatzticket.
  20. Das hat Rosendorn auch gar nicht gefragt. Profitieren tu ich von der Funktion des Forums als Wissens- und Kreativitätsarchiv auch. Nur nutzen tu ich täglich die Communityfunktion des Forums.
  21. Und dieser vergleichsweise poplige Spruch hat eine Zauberdauer von 1 Minute! Und diese Gegenstände können durch massive Gewalt, z.B. einen Kraftakt, o.ä. auch ohne Magie beseitigt werden. Das geht bei MüdZ definitiv nicht.
  22. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Den verwende ich immer gerne, wenn ich Kreativbeiträge sehe, aber nichts inhaltliches dazu beitragen kann.
  23. Du spielst zu viel Midgard, wenn... ....du statt Mc Donalds Mac Donalds schreibst....
  24. Wenn ich jetzt anfange, Beispiele zu konstruieren, dann wird wieder seitenlang auf der Plausibilität dieser herum geritten. Aber ich kann z.B. mit einer Macht über die Zeit Kugel, die ja eine unendliche Wirkungsdauer hat, einen Dungeon absperren - dauerhaft! Oder einen, der mich verraten könnte, weg sperren. Garantiert sicher. Für immer! Und so weiter und so weiter.....

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