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daaavid

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Beiträge von daaavid

  1. Ich würde beim Fesseln den Zufallseffekt rausnehmen. Lieber gezielt und dafür bei schweren Stellen mit Abzügen arbeiten. Es mutet etwas seltsam an, dass man beim Entwaffnen gezielt eine sich bewegende Waffe anvisieren kann, beim Fesseln aber absolut der Zufall entscheidet auf welcher Höhe des Körpers die Waffe trifft.

    • Thanks 1
  2. vor einer Stunde schrieb Camlach:

    Wegen Dagelrod - Wären ihm nicht die Baukosten für die MAuer zu hoch ;) - Investitionen kosten höllisch viel Geld :P

    Sie kann ja auch von einem seiner Vorgänger schon errichtet worden sein!

  3. vor 11 Minuten schrieb Saalko:

    Hallo, mal eine Frage, wie macht ihr das mit ungewollten/unnützen magischen Waffen?

    Aktuell habe ich einen Krieger in der Runde der ein magisches Langschwert (0/+1) gefunden hat. Allerdings ist er nicht gewandt genug um damit um zu gehen. Nun wollte er es entweder gegen eine Streitaxt eintauschen/umschmieden oder es einfach verkaufen.

    Wie würdet ihr das handhaben?

    Umschmieden würde ich es nicht lassen. Zuerst sind magische Waffen immer stabil und zerbrechen nur bei ganz unglücklichen Patzern. Damit wären sie für mich nicht einfach umzuschmieden.

    Umtauschen oder verkaufen und das gewünschte kaufen. Wie gut das funktioniert hängt natürlich davon ab wie häufig bei euch magische Waffen vorkommen. Aber +0/+1 ist ja eigentlich nichts was völlig ungewöhnlich ist. 

    • Like 2
  4. vor 41 Minuten schrieb Lukarnam:

    Habe mir den Artikel - Teil DE - nun durchgelesen und bin nicht viel schlauer als vorher, was die Upload- Filter betrifft. Im Zweifelsfall müßte der Filter prüfen können, ob die Ansicht eines Gebäudes zum Zeitpunkt der Aufnahme "öffentlich zugänglich" war. Als haftbarer Platformbetreiber würde ich mich im Zweifelsfall weigern ein Upload auszuführen, selbst wenn sich irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt herausstellen würde, dass ein Bild "richtig" gemacht wurde. Die Zeit für die Rechtsfindung - in beliebig vielen Fällen - hätte ich gar nicht ...

    Ich sehe du hast die Problematik erkannt!  :)

    • Like 1
  5. vor 26 Minuten schrieb Einskaldir:

    Ich kann ja verstehen, dass man gerne eine Doppleklasse spielt, aber der Händler hat doch echt nichts mit einem Erfinder gemein. Der gemeine Erfinder hat genau in dem Bereich seine Kernkompetenz eben NICHT. Es gibt einen Grund für Sendungen wie "Die Höhle der Löwen". Und nein ich will das Niveau nicht diskutieren. Aber Erfinder brauchen in der Regel einen Investor/Händler/Vermarkter, weil sie das genau nicht können. Sie können bauen, tüfteln usw, aber sie können nicht wirtschaftlich handeln.

    Und der Tüftler und Bauer ist nunmal der Thaumi.

    In der Fähigkeit Geschäftssinn steckt aber auch die höhere Mathematik, die für den Tüftler nicht grade unwichtig ist. Ich würde die Charakterklasse Händler nicht zu sehr am Namen festketten. Der Händler passt super um das gewünschte abzubilden. Der Name der Klasse passt nur nicht. Ja und? 

    • Like 1
  6. vor 3 Stunden schrieb Lukarnam:

    Es gibt genug Auslöser, die eine Spielfigur von sich aus beschreibt.

    Jede Figur faßt (implizit) irgendetwas an, zieht etwas über, nimmt etwas in die Hand, trinkt etwas, streift einen Ring über, öffnet ein Buch, eine (vermeintliche) Spruchrolle ... da braucht es doch nur ein bisschen Fantasie.

    Aber das sind ja immer absolut gewollte Handlungen. Daher ist diese Diskussion über die Bewusstheit der Handlung ja relativ unnötig. 

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