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Was Spielleiter besser lassen sollten
AzubiMagie antwortete auf Gromiart's Thema in Neu auf Midgard?
Mir ist ein Spielleiter an liebsten der einem sagt (gerade als Anfänger), was er von der Figur erwartet der auf Verlangen auch mal Hinweise gibt, was er sich unter Rollengerechtem Handeln vorstellt und warum (dann kann ich mich darauf einrichten). Der seine Spieler beobachtet, wie sie die Spielwelt erleben und ihre Vorstellungen in seine Welt und die Handlungen mit einbezieht. Mich frustet, wenn Spieler und SL in zwei ganz verschiedenen Welten agieren. Dann krieg ich nichts mit und auch dem SL macht es auf Dauer keinen Spass. Auf dem Thread Titel guck. Äh - ja. Spielleiter sollte nicht nur stur sein Ding durchziehen sondern auch auf die Spieler eingehen. Auch wenn das bedeutet, dass er seine Welt, seine Vorstellung mal anpassen muss. Und auch mal freies Rollenspiel zulassen - obwohl das vielleicht das Abenteuer selbst und die Handlung nicht weiterführt. Solche Glanzlichter abzuwürgen ist spasstötend. Aber das gleiche erwarte ich auch von den Spielern. Sie müssen auch auf die Vorgaben des Spielleiters eingehen. Denn manchmal ist es wichtig, dass es genau so passiert, abwohl es nach der Logik genau anders geschehen müsste. Das ist dann das Abenteuer. -
Vielleicht in etwa so: Abenteurertyp ist eine grobe Darstellung der primären Neigungen des Charaktes auf Grund seiner kulturellen und sozialen Herkunft und der eigenen Ambitionen in Verbindung mit seinen Zielen im zukünftigen Abenteurerleben Der Beruf ist etwas was der Charakter vielleicht freiwillig oftmals wahrscheinlich zwangsweise erlernt hat um sich und ggf. seine Familie zu ernähren. Das muss gar nichts mit seinen spziellen Neigungen als Abenteurer zu tun haben. Ein draufgängerischer Söldnertyp musste vielleicht Schreiber lernen. Ein romantischer Hexer war vielleicht als Rinderhirte ausgebildet. Oder aber, der jetzige Waldläufer war vorher schon Jäger. Im Regelwerk heißt es doch auch, dass der Beruf eines Abenteurers eine untergeordenete Rolle spielt und in der Regel mit Beginn der Abenteurerlaufbahn aufgegeben wird. Bart Meine zwei Zumseln, ohne jetzt Bart widersprechen zu wollen: Es gibt auch Abenteurer, die definieren sich, zumindestens nach Aussen, über Ihren Beruf. Das findet man häufig bei die "Geheimen Typen" - z.B. Hexer, Asassine, Glücksritter usw. Ich finde es richtig prickelnd zu spielen und nicht zu Wissen, was für einen Abenteuertypen meine Mitspieler führen.
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Ich wurde klar erkannt: Du warst eine Frau in deinem letzten Leben. Du lebtest irgendwo in der Gegend des heutigen Russland ungefähr um 975 n. Chr. Von Beruf warst du entweder Besenbinderin, Korbflechterin oder Blumenbinderin. Eine psychologische Kurzbeschreibung deines letzten Lebens: Suchender nach Wahrheit, Wissen und Weisheit. Du konntest in die Zukunft sehen, hattest Visionen. Andere nannten dich einen Illusionisten, der keinen Bezug zur Realität hat.. Eine Lektion, die du aus deinem letzten Leben lernen solltest: Magie herrscht überall um uns herum - im Alltag und in den banalsten Kleinigkeiten. Deine Aufgabe: lerne magisch zu denken und zu handeln. Helfe anderen dabei, die Welt ebenso zu sehen. Du bist der geborene Magier! Erinnerst du dich?
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Also ich hatte bisher keine neuen Characterklassen als die im DFR genannten. Allerdings bin ich schon mit Schwarzmagiern in Kontakt gekommen und fand das sehr stimmig. (Als NPCs). Über "man braucht" kann ich keine Aussage treffen, aber bisher fand ich die meisten inoffiziellen durchaus bereichernd. Obwohl ich keine von denen unbedingt spielen will.
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
AzubiMagie antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Hornack, für mich sind das Argumente, die hier vorgebracht werden. Und erkläre mir mal, warum mein Demostos jeamals hätte auf Wanderschaft ziehen sollen. Er ist ausgebildeter Magier und Koch und hat Heilkunde und Erste Hilfe gelernt. Für mich war klar, er will seine Universität verlassen, weil er da schief angeguckt wurde, weil er während seinem Studium gekocht hat, um Geld zu verdienen. Da wollte er sich etwas Wind um die Nase wehen lassen, neue Länder sehen und woanders über Zauberei lernen. Warum gehen Zwerge überhaupt auf Wanderschaft? Vielleicht ist der Kazmalmar Spielgleichgewicht störend. Aber für mich ist ein Schmied auch immer ein gefährlicher Gegner, der sehr sehr gut mit Stumpfen Waffen umgehen kann. (Alle Arten von Hämmern und ordentlich Wumm in den Knochen). Mein Grossvater war Schmied. Und wer gute Schwerter schmieden will, der muss auch was verstehen, wie man sie schwingt. Soweit, so gut. Die Idee, dass ein Schmied auch mit Magie umgehen kann, findet man schon in alten Sagen. Da wurde der Schmied, Beherrscher des Feuers gerne als magisch dargestellt. (Und hat auch magische Waffen hergestellt) Sicherlich nicht jeder Schmied, aber viele, von denen alte Sagen berichteten. Den Rollenspielgedanken kann ich bis hierher noch gut nachvollziehen. Über die Umsetzung kann ich nicht mitreden. Ich habe das Kompendium zwar, sogar gelesen, aber die Feinheiten des Regelwerks erschliessen sich mir nicht.- 129 Antworten
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- kazmalmar
- neue charakterklasse
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
AzubiMagie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Geht es hier um stimmungsvolles Rollenspiel? Da kommt es doch mehr auf die Mitspieler und SL an, denn um das Regelwerk oder gar die Characterklassen. Prima Werte helfen mir gar nichts, wenn ich nicht ins Spiel komme. Und selbst mit verhagelten Würfen kann ich viel Spass haben, wenn die Gruppe passt. Ein Character, der alles kann und alles weiss kann jede Gruppe sprengen. Das liegt aber dann mehr an der Persönlichkeit des Spielers denn an den Werten. Zumindestens in meinen Augen. Und auch die eierlegende Wollmilchsau kann durch den Spielleiter die Grenzen aufgezeigt bekommen. Wenn er sich nicht der Spielwelt anpasst, wird er zurechtgestutzt, landet im Kerker oder am Galgen. Ich verstehe ja, dass sich Menschen, die viel Arbeit in das Regelwerk gesteckt haben, dieses auch gewürdigt haben wollen. Aber es gibt auch welche, die dieses Regelwerk weiterentwickeln wollen - in meinen Augen ist das in Ordnung. Auf Cons kann es dann zu Problemen kommen. KanThaiPan Character in Alba sind aber auch nicht sehr beliebt. Genauso wenig wie ein hochstufiger Magier in einer niedriggradigen Gruppe. Ich habe bisher meistens den niedriggradigsten Magier der Gruppe geführt. Durch meine Vorstellungen von ihm war er nicht oder nur sehr eingeschränkt überlebensfähig. Überlebt hat er i.d.R. nur durch ein wenig Wohlwollen des Spielleiters und der Rest der Gruppe. Inzwischen ist er ein wenig optimierter, weil es Spielleiter gibt, die Wert darauf legen, dass die Character auch mal was reissen kann. Da wurde ich also dazu angehalten, gerade die Waffenfähigkeiten zu steigern. Zur Waffe greift dann aber mein Magier auch nur dann, wenn er gar keinen anderen Ausweg (und das kann ein Fluchtweg sein) sieht. -
Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
AzubiMagie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Also, stampfen wir das Kompendium ein. Wenn eh schon alles geht. Warum wurde dann das Buch überhaupt verlegt? Hornack, es mag Leute geben, die Spass daran haben, mit den Regeln zu spielen und auch selbst eine Characterklasse erstellen wollen, eben um das Spiel mehr zu ihrem Spiel zu machen. Anstatt den Untergang des Midgard Universiums zu beweinen wäre es vielleicht zielführender, darauf einzugehen, was Dich an der Characterklasse im einzelnen stört und Gegenvorschläge zu machen. Mir ist das ganze einfach zu nervig. Ich bastle mir keine neuen Characterklassen. Aber wenn jemand Spass daran hat, warum soll er es nicht mal probieren? Und um einen Character als Arzt hinzukriegen, muss ich verdammt viel Glück haben, bei mir hat das bis jetzt noch bei einem einzigsten Character geklappt, obwohl ich es jedes mal wollte. -
Ok, dann biete ich nicht mit. (Hätte es auch gerne, aber nicht um jeden Preis)
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Steine, die man überall finden kann, eher nicht. Wenn, dann Wurfpfeile, Wurfmesser oder auch Geldstücke. Dass ein Gaukler oder ein Akrobat sich solche Fertigkeiten aneignen kann, kommt mir persönlich schlüssig vor. Allerdings müsste er es für jedes dieser oben genannten Teile extra lernen. Aber ob das durch die Regeln gedeckt ist?
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
AzubiMagie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Jetzt gibt man sich Mühe, macht sich Gedanken im Sinne des Threaderstellers und dann ist es auf einmal wieder nicht Recht. Na ja, nehmt die dElWMS einfach in die Neuausgabe des Kompendiums auf, und gut ist. -
Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
AzubiMagie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das kommt daher, dass deWMS Ironie nicht als Grundfertigkeit hat, ist nun mal kein Sprachwissenschaftler. So ein lascher Charcter. -
Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
AzubiMagie antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
deWMS hat, aus Gründen des Spielgleichgewichts, auch einen Nachteil. Der Character kann soviel trinken wie er will, selbst Götterfunken, er wird maximal ein sanftes kribbeln in den Fingerspitzen verspüren. Der oder die Arme kann niemals besoffen sein -
Wann macht man mit dem Krummsäbel 1W6+1 ?
AzubiMagie antwortete auf Tony's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nöh. Würde ich nicht so sehen. Ein Krummsäbel ist eine gebogene Waffe. Der Effekt: Die Schneide wird beim Schlag "länger", hat also mehr Weg um "Einzuschneiden". Richtig angewandt, am besten noch mit dem Schwung aus dem Angriff zu Pferde, gibt das richtig tiefe Wunden bei geringem Kraftaufwand. Ein "normales" gerades Schwert ist da nicht so gut, da fehlt der Gleit- und Einschneideffekt. Bei den Kosaken war der Krummsäbel geliebt und gefürchtet. Es ist eine furchtbare Reiterwaffe. Ich finde das regeltechnisch gut umgesetzt beim Pferdekampf. Beim Kampf vom Tisch würde ich den Bonus persönlich nicht haben wollen. Und ja, ich weis Aber trotzdem. Mir war gerade danach. -
Vielleicht zu ungeduldig gewesen. Wenn alles gemacht ist und die Rechner hochgefahren sind, hilft es als, eine Flasche Bier aufzumachen und etwas zu trinken, bis die Rechner einander erkannt und die Hand geschüttelt haben.
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Na ja, der Host wäre der XP-Rechner, ergo müsste ich doch beim Win98er als Client höchstens die Laufwerke freigeben, hoffe ich .... FG Reicht nach meiner Erfahrung nicht aus. Geh auf nummer sicher und lege auch auf beiden Rechner eine Identischen Nutzer an und melde Dich dann damit an.
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XP hat eine Funktion zum Einrichten der Netzwerkverbindung. Du musst den XP Rechner zum Chef machen und die auf beiden Rechnern mit der gleichen Arbeitsgruppe oder dem gleichen Anwendername anmelden (da bin ich mir nicht sicher, ich habe beide Anwendernamen gleich). Dann kannst Du eine Netzwerksverbindung einrichten, dazu brauchst Du eine Diskette oder musst die Datei zum ausführen irgendwie auf den anderen Rechner schaufeln. Die lokale IP und Gateway Adresse wurde bei mir manuell eingetragen, kann man aber auch das System machen lassen. Ich wünsche Dir viel Vergnügen.
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Keine Ahnung, aber erkundige Dich rechtzeitig nach einer Selbsthilfegruppe der WoW süchtigen, die ihren Account verloren haben. Du musst jetzt sehr, sehr tapfer sein.
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Bloxmox, da entert jemand Deinen Test!
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
AzubiMagie antwortete auf Blauer Kobold's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Gift ist nicht gleich Gift. Es kann verschieden Gifte und auch verschiedene Arten der Haltbarkeit geben. Ein Gift, das sich zu leicht löst, vor allem schon beim wilden rumfuchteln davonfliegt ist nicht geeignet, auf eine Waffe geschmiert zu werden. Ausserdem ist auch eine magische Waffe denkbar, die eine Vergiftung bewirken kann. -
Grün kann auch sehr giftig sein. So sagt man dem Schweinfurter Grün nach, die giftigste Farbe gewesen zu sein, die jemals verwendet wurde. Hoffentlich hast Du ein anderes Grün an den Händen. Wer sich informieren will, folge dem Link.
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
AzubiMagie antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Material zu MIDGARD
Ich gebe zu, ich bin einer derjenigen, die auf dieser Homepage sehr selten anzutreffen sind. Es ist verständlich, dass eine Seite, die öfters was neues bietet, interessanter ist als eine, auf der sich nichts tut. Das Material zu Midgard wird sich wohl auch in Zukunft nicht schneller herausgeben lassen. Aber, Midgards Stärke sind seine Spieler. Und mit seinen Stärken kann man wuchern. Pro Jahr finden 3 bis 4 Cons statt, auf denen Midgard gespielt wird (Ausschließlich oder fast ausschließlich, weil Olafsdottir mit den Fackeln nicht schnell genug bei Myrkgard, 1880 und Perry Rhodan war ...) Und einen Link zu solchen Veranstaltungen mit dem Hinweis, daß man dort das mal ausprobieren kann um Blut zu lecken, fände ich mehr als Hilfreich. Das war auch mein Hauptproblem, wie finde ich als Neueinsteiger ohne grosse Erfahrung Mitspieler. Ich möchte Brawen diese Arbeit nicht aufhalsen, aber so einen Verweis auf Cons fände ich sehr, sehr wichtig und würde mir am Herzen liegen. Und ich hoffe, dass wir hier in diesem Kreis jemand finden können, der Lust, Kenntnisse und Zuverlässigkeit genug hat, um diese Pflegearbeit zu übernehmen. Das wäre besser als Wasserstandsmeldungen, würde von Zeit zu Zeit ein Aktualisierung erfolgen lassen und wäre für Einsteiger eine Hilfe. Was nützt das Beste Regelwerk, wenn ich niemand finde zum spielen? -
Gute Idee! Schwampf! MODERATION! Sofort mitschwampfen.
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Laut "Der Medicus" ist eine zirkensische Grundausbildung für das Gewerbe dringendst notwendig. Ich bezweifle allerdings, dass es einen Markt für Tierärzte gibt. Wenn, dann muss er sich um beides kümmern, Mensch und Vieh, wenn er nicht verhungern will.