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KoschKosch

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Beiträge von KoschKosch

  1. Am 11.9.2023 um 16:15 schrieb Irwisch:

    Es gibt auch Regeln abseitz des Regelwerkes, die ab und an gebrochen werden - und die so interprestiert werden können dass, wenn man sie als SL einfordert, fragliche Spieler sich kleingehalten fühlen könnten.

    Ist vieleicht etwas verschwurbelt geschrieben deswegen dazu ein Beispiel:

    Gruppe kommt in eine Stadt, reihum wird gefragt was jeder so macht,... einer der Spieler (nennen wir ihn mal A) ist aber irgendwie immer dabei wenn gerade etwas passiert.
    Figur B ist auf dem Markt und kauft ein, "oh ich hab dafür nicht genpgend Geld,..." A: "Ich kaufe das dann."
    Figur C ist in der Magiergilde und macht Nachforschungen A:"Ich frage auch mal nach was da sache ist,..."
    Figur D geht auf das Rathaus um nach Steckbriefen zu schauen A: "Ich bin dabei und suche nach den Ganoven die wir leztens hops genommen haben,..."
    Figur E geht auf die Toilette und frägt ob A auch gerne mitkommen will er ist ja sonst auch überall dabei.

    Ist es Spieler kleinhalten, wenn SL dann zu A sagt das es eben nicht geht? Das sich Spieler, denen man dann die rote Karte zeigt, sich "keingehalten" fühlen steht leider ausser frage (will sagen: alles schon erlebt auf Cons,... könnte sein das Figur E von mir gespielt wurde).

    Für mich ist dieses "Spieler Kleinhalten" auch so eine "Befindlichkeits sache".

     

    Das ist für mich kein Spieler kleinhalten sondern definitiv mein Job als Spielleitung, die die Spielwelt repräsentiert und solche "Temporalanomalien", wie die dieses Spielers, der überall zugleich ist, nicht zulässt, es sei denn, er hat eine Zeitmaschine. 

    Im Grunde ist das ein Kleinhalten der anderen Spieler durch den Spieler A, der ihnen kein eigenes Spotlight zugesteht und ihre Kreativität oder Planung für seine eigene Spotlighttime ausnutzt. 

  2. vor 53 Minuten schrieb Einskaldir:

    Aussage 1 will klarstellen  dass egal, was sich Spielleiter oder Spieler zur Begründung einfallen lassen, Kampfkunst nur einmal ablaufen kann. Das macht gerade Sinn in einem Fantasyrollenspiel, damit bei was auch immer kein "es ist aber keine Magie" kommt.

    Aussage 2 ist ungleich wichtiger und galt schon zu KiDo Zeiten. Verzauberung stört. 

    Sprich, ein Beschleunigter kann für 12 Runden keine Techniken anwenden. 

    Ich habe das Ars Amorum nich nicht gelesen, aber wenn an der Stelle nichts weiteres kommt, bedeutet dies, das ein Beschleunigter sich wâhrend der Wirkungsdauer auch nicht aussuchen kann, ob er beschleunigt normal zweimal anfreifen will oder eine Technik ausübt. Er kann während der Wd gar keine Technik ausüben.

    Weiter gedacht: Wenn ich Kamptechniken verhindern will, muss ich meinen Gegner beschleunigen.

     

    Oder verlangsamen? Warum funktioniert das nicht, obwohl es doch auch Verzauberung ist?

  3. vor 30 Minuten schrieb hunny233:

    [Hier stand Spam.]

    Ich glaube hier geht einiges durcheinander. "Aufstieg der Runenherrscher" gibt es für das deutsche Midgard nicht, die Kampagne um die "Runenklingen" (Klingensucher, Wolfswinter, Finstermal) hingegen eignet sich gut zum Einstieg. Ich glaube, die dürften als PDF auf www.branwensbasar.de zum Kauf verfügbar sein. 

    Siehe auch hier: https://midgard-online.de/einsteiger/runenklingen.html

  4. vor 9 Minuten schrieb Fimolas:

    Hallo Meeresdruide!

    Kann man machen, muss man aber nicht. Regeln sind uns nicht so wichtig, solange die grundsätzliche Qualität stimmt. Die Welt ist für uns von entscheidender Bedeutung. Und weil fast alle Spieler M5-Regelwerke haben, brauchen zumindest wir hier keinen Wechsel.

    Das ist für meinen Geschmack aber bereits zu individuell, um diese Thematik hier zu vertiefen.

    Liebe Grüße, Fimolas!

    Ich werde wahrscheinlich genau das tun, sofern die Regeln halbwegs stimmig auch für Midgard sind und nicht etwas darin ist, das ich komplett ablehne. 

    Aber sofern die Regeln nicht komplett mit denen der vorherigen Versionen brechen (nein, der Wegfall des W100 zählt für nicht als das), würde ich sie gern auch für Midgard nutzen. 

    Wäre ich der Regelmodellierer für M6, würde ich neben all dem Neuen, was es einzuarbeiten gilt, darauf achten, das beste vom Alten eben auch mitzunehmen und so zwar ein paar Zöpfe abzuschneiden, aber durchaus die existierenden Haare für die neue Frisur herzunehmen. 

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  5. vor 1 Minute schrieb Fabian:

    Nun, Carsten sagte mir auf Breuberg, dass er dazu einen Newsletter verfassen wolle. Offenbar war @Chriddy schneller und konnte nicht abwarten mit der Neuigkeit herauszuplatzen (und wusste vermutlich nichts vom Newsletter-Plan?). Aber Kommunikation ist stets ein neuralgischer Punkt, denn einerseits will vermutlich jeder sich über die Dinge austauschen, die ihn beschäftigen. Andererseits muss immer die Frage gestellt werden, die du aufwirfst: Sollten nicht die betroffenen Parteien sich selber dazu äußern ...

    Aber es ist so wie es ist, die Inforamtion wäre früher oder später sowieso gekommen und Chriddy hat m. E. nichts hinzugedichtet, sondern den Sachverhalt neutral kommuniziert.

    Die Info, bzw. der Newsletter ist ja auch schon im Posteingang...

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  6. vor 2 Stunden schrieb Fabian:

    Ursprünglich hatte ich noch ein Abenteuer in Lanitia geplant, das die Trilogie abschließt. Letzteres habe ich jedoch nie zu Ende geführt. Das sollte ich eventuell nochmals ins Auge fassen.

    Unbedingt solltest du das! 

    ... ich stehe gerne als Co-Autor zur Verfügung, wenn du einen brauchst 😉

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  7. vor 3 Stunden schrieb Eleazar:

    Mir gefällt die Beschreibung des Priesters außergewöhnlich gut. Auch dass er nicht mit großen Powergamer-Vorteilen daherkommt. Schöne, stimmige Details, die sich bei einer NSF oder einer Spielfigur schön darstellen lassen. Und freundliche, nützliche, nicht nervende Charakterzüge, die sein Kodex so mit sich bringt. Sehr schön!

    Wenn man es allzu genau nimmt mit den Regeln, kann es aber nervig werden. Man kommt an einer Baustelle vorbei und muss erstmal eine Woche Pause einplanen... 

  8. Am 19.5.2023 um 13:13 schrieb KoschKosch:

    Ich habe dazu eine Hausregel über einen Heimdall-artigen Gott, dessen Priester grundsätzlich auf Wanderschaft gehen sollen und das auch häufiger mal in Anrainerländer. Ich hab mir überlegt, den demnächst hier im Forum zu veröffentlichen. Ich hatte ihn auch schon mal dem Gildenbrief geschickt, aber er wurde als Widerspruch zum QB abgelehnt. 

    Hier hatte ich das schon mal geteasert. Hier ist er nun also @Orlando Gardiner, @Eleazar, @Fabian, @Jan Eric

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  9. Seit dem Erscheinen des Waeland QB in seiner neuen Auflage ist ja der Gott Wölund auch dort zu finden. Ich habe diesen Gott vor längerer Zeit zusammen mit einem meiner Spieler erfunden und auch gleich ein Konzept für Priester dieses Gottes gebaut. Das Konzept ist noch aus der M4-Zeit und orientiert sich an den Beschreibungen im Alba QB der M4-Edition. Vielleicht hat jemand Verwendung dafür. 

     

    Wölundpriester-Kulthandlungen und Festtage.pdf

    Seit dem Erscheinen des Waeland QB in seiner neuen Auflage ist ja der Gott Wölund auch dort zu finden. Ich habe diesen Gott vor längerer Zeit zusammen mit einem meiner Spieler erfunden und auch gleich ein Konzept für Priester dieses Gottes gebaut. Das Konzept ist noch aus der M4-Zeit und orientiert sich an den Beschreibungen im Alba QB der M4-Edition. Vielleicht hat jemand Verwendung dafür. 

    Wölundpriester-Kulthandlungen und Festtage.pdf


    artikel vollständig sehen

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  10. vor 20 Stunden schrieb Fabian:

    Tja, da muss ich dann wohl doch passen. Zu viele Widersprüche: späteres Eintreffen, keine passende Figur im Gradbereich ... :(

     

    Da müsste es schon eine sehr nasse Steppe sein, dann hättest du eine - nur leider ist die ja durch mich blockiert... 

    ...und vielleicht kommt sie ja auch so nochmal nach Buluga...

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  11. vor 20 Minuten schrieb DiRi:

    Es bleibt ja bekanntlich immer etwas hängen...

    In der Hoffnung, dem zumindest etwas entgegen wirken zu können, nicht dass hier beim unbedarften und schnellen Überfliegen aufgrund eines solchen, wie von mir zitierten Postings, noch ein "Siehst! Noch nicht einmal das haben' se" hängen bleibt - natürlich gibt es im internen Umlauf etwas, was auf Neudeutsch als Roadmap umrissen werden kann. 
     

    Ich meinte in meinem Post eine öffentliche Roadmap. Eine interne kann man ja anpassen usw. aber an öffentlichen wird man gemessen und kriegt heutzutage schnell Maulereien und Ärger zurück, wie ich es oben schon angedeutet hatte. 

  12. vor 28 Minuten schrieb Prados Karwan:

    Ich hatte zwar gesagt, dass ich mich hier nicht mehr zu Wort melden würde, aber diese Formulierung ist mir dann doch zu ungenau, um sie unkommentiert stehen zu lassen, da es so interpretiert werden könnte, als hätte ich durch die Entscheidung, das Projekt zu verlassen, die zusätzliche Unordnung zu verantworten. Ich denke, dass unter Berücksichtigung aller (euch unbekannten) Umstände dies so nicht richtig ist.

    Ich wollte dir hier nicht zu nahe treten Prados. Tut mir leid, wenn meine Formulierung ungenau ist. 

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  13. vor 1 Stunde schrieb Eleazar:

    Zu den Informationen: Dass es nichts Fertiges zum Veröffentlichen gibt, ist doch klar. Und keiner darf erwarten, dass hier druckreifes Material veröffentlicht wird. Das soll doch später irgendwann verkauft werden.

    Nichtsdestotrotz kriegen es etliche Kickstarter hin, so eine Art Roadmap zu veröffentlichen oder kleine Häppchen hinzuwerfen, an welchen Themen gerade gearbeitet wird. Wenn gearbeitet wird, kann man auch was erzählen, ohne etwas groß zu verraten.

    Und das wäre ja nur eine Möglichkeit, um Kontakt zu halten.

    Ich glaube das ist bei so einem riesigen Projekt wie diesem schlicht unmöglich (eine Roadmap). Es sind ja total viele Autoren eingebunden, außerdem ist mit dem Ausscheiden von @Prados Karwan sicherlich nochmal zusätzlich Unordnung reingekommen. Ich mag mir gar nicht ausmalen, wie groß das Gejammer wäre, wenn hier eine Roadmap existierte, die sicherlich schon mehrfach umgeworfen werden hätte müssen. 

    Ich würde mich natürlich auch über Häppchen freuen, aber wir haben ja auch schon einige bekommen, in den Videos von Pegasus und so, oder nicht? 

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  14. vor 3 Minuten schrieb Eleazar:

    Dagegen würde meines Erachtens nur zweierlei helfen:

    1.) Spielregeln, die so gut wie gar nicht ins Detail gehen und die Spielfiguren zu einem eher narrativen Spiel in die Lage versetzen, in dem sie ein bisschen auch über den Spielregeln der Welt stehen. Dann ist für einen guten Move einer Spielfigur so ziemlich alles möglich. Und auch für eine Idee, die sie in Szene setzt.

    2.) Oder das System regelt alles mittelprächtig genau, aber den SpielleiterInnen werden dezidiert Freiheiten eingeräumt. Ich erinnere mich an einen Satz aus einer früheren Regelausgabe zum Thema Zauber. In etwa so: "Natürlich kann es verschollene Zauber und Artefakte geben, deren Kräfte auf Midgard allgemein unbekannt sind, denen man jedoch in Dungeons begegnen kann."

    So einen Satz könnte man auch zu Waffen, Kampftechniken  oder Fertigkeit oder ganz allgemein in ein Regelwerk reinhauen. Mir würde es gefallen, wenn die Welt größer und geheimnisvoller wäre, als es die Regelwerke und Quellenbücher abbilden.

    Aber das kann auch eine einsame Meinung sein.

    Ich mag bei Midgard, dass es nicht so narrativ ist. Allerdings mag ich es gern etwas mehr in Richtung Savage Worlds haben, d.h. es soll seine Crunchy Bits, seine harten Spielregeln, so sortiert haben, dass sie die Action-Szenen nicht verlangsamen. Für das Steigern und das Entwickeln der Figuren und auch zum Erschaffen von NSC, Handel, etc. freue ich mich hingegen über Regeltiefe. 

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