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KoschKosch

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Beiträge von KoschKosch

  1. vor 4 Stunden schrieb Akeem al Harun:

    Hallo zusammen,

    mit der Einführung von M5 hat sich das Gradsysteme ja grundlegend gewandelt. Wie sind die Grade hier einzustufen?

    Niedrige Grade: 1 - 3 (wie bisher)

    Mittlere Frage: 4-10 (Grad 10 nach M5 entspricht etwa Grad 6 nach M4)

    Hohe Grade: Alles ab 11

    Wie seht ihr das?

    Ich unterscheide etwas feiner:

    "Erstgrader": 1-3

    Niedrige Grade: 4-9

    Mittlere Grade: 10- ...25-30

    Hohe Grade: 25-30 plus

  2. vor einer Stunde schrieb Kazzirah:

    Der aber von sehr erfahrenen Leuten gegründet wurde. Oliver Hoffmann ist recht bekannt für gute Umsetzungen.

    Was mich dran erinnert, ich wollte das eh backen. Truant hat die alte Auflage ja leider nicht so gut betreut. :cry:

    Wobei die okay war. Gut, "Saft" war eine ziemlich unglückliche Übersetzung für den eh schon nicht schön gewählten "Juice". Aber ansonsten... 

    Nur leider kam ja außer den Büchern nix mehr... 

  3. Wir haben hier noch nicht auf dem neuen Kickstarter zu City of Mist hingewiesen, von einem charmanten neuen Verlag: https://www.kickstarter.com/projects/com-de1/city-of-mist-das-rollenspiel?ref=user_menu

    Im Gegensatz zu der Version von Truant vor einigen Jahren wird hier zuerst eine große Kampagne angeboten, zusätzlich das Regelwerk, das hier Spielerhandbuch heißt, aber nahezu alle Regeln schon enthält, weil das Spiel stark spielergetrieben ist (basiert auf PbtA und Fate). 

    • Like 1
  4. Ich wünsche mir Zauber, die speziell für die Seefahrt gemacht sind und unter anderem das Flair des Age of Sail ohne Nutzung von Schießpulver spielbar machen. Zauberartefakte, die sowas wie thaumaturgische Kanonen sind, oder sowas. Und kompassartige Zauber und Artefakte, die wirklich verbreitet und beschrieben sind (und nicht nur auf schwarzen Galeeren vorkommen). 

    • Like 2
  5. vor 1 Minute schrieb Odysseus:
    Moderation:

     

    Bitte aus Copyright-Gründen keine längeren Direktzitate aus Abenteuern hier einstellen. Zwei entsprechende Fälle wurde entfernt.

    Odysseus


    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

    Das ist - entschuldige den Ausdruck - dämlich. So wie der Post jetzt steht hättest du ihn genauso gut löschen können. Und ohne die Textstellen versteht man offenbar das Abenteuer nicht. Und die Textstellen existieren in der Neuausgabe so nicht ich hätte auch keine Verweise machen können! 

  6. Es ist definitiv Variante B gemeint. Und der 3. Tag ist für Slamohrad m.M.n. der dritte nachdem der Fluch gebrochen ist, also nachdem die Zeit der Abenteurer auf die normale Zeit aufgerechnet worden ist. Ich denke, es ist halt der dritte Tag innerhalb der Dramaturgie des Abenteuers gemeint. Zumindest würde ich es so spielen, damit ich die Szene den Abenteurern nicht vorenthalte. 

    Du machst dir das zu kompliziert. Der Mitternachtsball endet, alle sind wie erstarrt, die Abenteurer haben alle Zeit der Welt, bis der Pfad fertig beschritten ist. Wie im Märchen. 

    • Thanks 1
  7. vor 2 Stunden schrieb Estepheia Lamaranea:

    Ja, das ist klar. Aber warum ist er leer?
    Ich habe da ein vergammeltes Stück Papier reingelegt und die verrosteten Überreste eines undefinierbaren Gadgets. Offenbar beim Zeit falten kaputtgegangen.
    Befriedigender als ein leerer Hohlraum.

    Der Hohlraum ist übrigens leer, weil Smaskrifter das entfernt hat, was darin war, um das Experiment zum scheitern zu bringen (Seite 96 oben, neue Ausgabe). 

  8. Also das weiße Buch und das mit der Zeit versuche ich dir jetzt mal aufzudröseln: 

    Die Abenteurer erhalten ja nicht nur Flüche, wenn sie die Rätsel in Slamohrad und das geheime Wirken Smaskrifters aufdecken. Sie erhalten auch jeweils eine Rabenbuchschließe bei jedem zweiten Überlieferungsfragment (S. 8). Wenn der Mitternachtsball endet setzt sich das Weiße Buch aus den Schließen zusammen. Haben die Abenteurer nicht alle, haben sie Pech gehabt, dann geht ein Teil des Buches eben nicht auf. 

    Ich habe nach erfolgloser Recherche in der neuen Ausgabe mir die alte Ausgabe hervorgekramt. Dort findet sich:

    1) Direktzitat, Smaskrifter 1. Auflage, S.88 links oben: "Es ist keineswegs..."

    Und weiter: 

    2) Direktzitat, Smaskrifter 1. Auflage, S.88 links oben: "Während die Abenteurer..."

     

    Das dürfte die Fragen ganz gut beantworten oder? Hoffe, es ist jetzt klarer. 

    LG, Kosch 

  9. vor 2 Minuten schrieb KoschKosch:

    Hi @Biggles

    alchemyrpg.com, ein (für mich) hoffnungsvolles neues VTT, hat vor kurzem seinen JSON Import und Export für alle Nutzer freigegeben (vorher war es nur für Premium Nutzer möglich). Da ich plane, dieses VTT in Zukunft einzusetzen, würde ich gern wissen, ob es einen JSON Export der Charakters in MOAM gibt. 

    ...ich frage das auch, um mir ein Backup anzulegen für die unsicheren Zeiten ab 2024... 😞 

    Nevermind, ich habe es in der tollen Wiki schon gefunden: https://www.moam.de/tickets/projects/moam/wiki/Spielfiguren#Figur-exportieren

    • Like 1
  10. Hi @Biggles

    alchemyrpg.com, ein (für mich) hoffnungsvolles neues VTT, hat vor kurzem seinen JSON Import und Export für alle Nutzer freigegeben (vorher war es nur für Premium Nutzer möglich). Da ich plane, dieses VTT in Zukunft einzusetzen, würde ich gern wissen, ob es einen JSON Export der Charakters in MOAM gibt. 

    ...ich frage das auch, um mir ein Backup anzulegen für die unsicheren Zeiten ab 2024... 😞 

  11. vor 1 Stunde schrieb KoschKosch:

    Die Bedeutenden Personen sind komplett überarbeitet, weiterhin auch die typisch waelischen Zauber, die nicht im Arkanum o.Ä. untergekommen sind und die waelischen Abenteurertypen sind auch auf M5 angepasst, ebenso wie die zahlreichen Koboldarten und Trollarten Waelands. 

    ...und mein Stabreimgedicht hat es im die Ausgabe geschafft, was mich so mega freut, dass ihr es euch gar nicht vorstellen könnt! 🙂

    Und bei den Abenteurertypen ist ein Spoiler auf eine noch kommende Publikation abgedruckt... 

  12. vor 4 Stunden schrieb LarsB:

    Ich besitze die beiden alten Waeland-Quellenbücher. Was macht den Reiz aus und den Sinn, mir jetzt die M5-Version zu holen? Wo liegen die Unterschiede?

    Beim Durchlesen des Inhaltsverzeichnis ist mir der Austausch des Begriffs "Volk" durch den Begriff "Menschen" aufgefallen. Mag dem aktuellen Zeitgeist geschuldet sein, doch von der Begrifflichkeit und Wortwahl her unpassend. Ich denke, dass jetzt Halbmenschen oder andere menschenähnliche Wesen sich eher dem Begriff "Volk" Waelands zugehörig fühlen als dem Begriff "Menschen".  Aber das muss jetzt jeder für sich entscheiden. 

    Die Bedeutenden Personen sind komplett überarbeitet, weiterhin auch die typisch waelischen Zauber, die nicht im Arkanum o.Ä. untergekommen sind und die waelischen Abenteurertypen sind auch auf M5 angepasst, ebenso wie die zahlreichen Koboldarten und Trollarten Waelands. 

    ...und mein Stabreimgedicht hat es im die Ausgabe geschafft, was mich so mega freut, dass ihr es euch gar nicht vorstellen könnt! 🙂

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  13. Am 17.5.2023 um 01:55 schrieb Orlando Gardiner:

    Wurden die Texte von "Krieger des Nordens" ernsthaft überarbeitet? Ich erinnere mich beispielsweise an die Stelle, dass sich Priester aus Waeland nicht als Spielfiguren (in anderen Ländern) eignen, was mir viel zu simulationistisch war und ist. Ist das immer noch drin?

    Ich habe dazu eine Hausregel über einen Heimdall-artigen Gott, dessen Priester grundsätzlich auf Wanderschaft gehen sollen und das auch häufiger mal in Anrainerländer. Ich hab mir überlegt, den demnächst hier im Forum zu veröffentlichen. Ich hatte ihn auch schon mal dem Gildenbrief geschickt, aber er wurde als Widerspruch zum QB abgelehnt. 

    • Like 4
  14. vor 25 Minuten schrieb Abd al Rahman:

    Mag von Euch eigentlich noch jemand Lost Ruins of Arnak? Kam bei uns gestern seit längerem mal wieder auf den Tisch. Ich finds jedesmal spannend, wie thematisch sich das Spiel anfühlt. Heute werden wir es gleich nochmal spielen. Das wäre dann die tausendste Brettspielpartie, die wir seit September ’21 spielen :cool:

     

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    Sieht toll aus! Kennerspiel oder eher so Marke Siedler von Catan? Wie lange dauert eine Partie? Zu wie vielen kann man spielen? 

    • Like 1
  15. vor 6 Stunden schrieb Patrick:

    Aber der Neffe! :D

    So jedenfalls deine damaligen Infos ;) Wobei meine weiteren Informationen natürlich für euch eine unlogische Situation hervorgerufen haben könnte. 

    Für alle anderen sollte das allerdings keine Rolle spielen

    Die sind bestimmt nur verwandt 😄 Meiner heißt ja mit vollem Namen Don Esteban del Sano Herrera und ist natürlich! nicht der Sohn (und auch nicht der Neffe, glaube ich) des Vizekönigs ...von Corua! Also meinen Esteban findet man am Hofe in Estoleo statt in Parduna. Müssen daher verschiedene sein. 

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  16. Die Drachenseele würde ich abseits des offiziellen Wegs über Träume auf sich aufmerksam machen lassen. Drachen - und gerade so einer - haben ja eine starke Affinität zur Anderswelt und die Gestade der Träume liegen in jener. So könntest du den Abenteurern Visionen senden davon, was damals in der Steppe aus Sicht des Drachen wirklich passiert ist. Und das ganze könnte man dann als Traumabenteuerszene aufziehen, wo die Abenteurer auf einer Seite des Kampfes eingreifen können... Und am Ende nur AP verloren haben natürlich. So könnten sie einen Kampf gegen einen uralten Drachen erleben. Davon träumt doch so mancher Spieler. 

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  17. vor 28 Minuten schrieb Stephan:

    Ich bereite gerade ein Abenteuer in Erainn vor und möchte da eine Begegnung mit Kentauren einstreuen. Wäre ja schön, wenn man da zum besseren Einfühlen ein Bild präsentieren könnte. Also mal im Bestiarium geschaut. Tatsächlich gibt es da ein Bild.

    Laut Text sind männliche Kentauren meist braunfellig, haben einen stark behaarten Oberkörper und zum Teil kräftigen Bartwuchs. Ausgewachsen sind sie meist kahlköpfig.

    Das Bild zeigt einen weißfelligen männlichen Zentauren mit unbehaartem Oberkörper, gestutztem Bart und normalem Haupthaar.

    Schade, dass hier eine Chance vertan wurde.

    Vergiss nicht, einen Blick in das QB Orcs, Oger und Co. zu werfen, da gibt es ein sehr gutes Kapitel zu Kentauren. 

  18. Diese Vampire findest du in Dunkle Mächte (Seite 125). Sie sind von Fledermäusen, die unter einem finsteren magischen Einfluss standen, gebissene Frauen, die sich nachts in große blutsaugende Fledermäuse verwandeln. Sie brauchen allerdings anders als andere Vampire die Sonne nicht zu meiden... 

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