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seamus

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Beiträge von seamus

  1. Bei Priester gibt es ja nur noch den Typ Beschützer und Streiter, die beide gleiche göttliche Magie wirken.
    Das daher die weitere Unterscheidung nach Krieg, Meer, ... nicht mehr explizit aufgeführt ist, erscheint mir eine logische Kürzung ggü. M4.

    Als SL kannst du ja aber gern weitere Informationen mitgeben. Es ist halt kein weiterer Test dafür vorgeschrieben.

    Ich hab jetzt nur im ARK gelesen, ggf. Steht in der Erweiterung ja mehr dazu

    • Thanks 1
  2. vor 29 Minuten schrieb habedublin:

    ...Die Frage ist nun heilt der Spruch Lebensrettung die Lähmung, ...

    Nein, denn nur AP & LP werden geheilt (immerhin aber auch durch Krankheit und Gift verlorene)

    Schau aber auch mal bei Schnellheilung S.157, da ist Dweomer Fast-Allheilung, wenn auch mit 1h Limit nach Erleiden und nur bzgl. schwere/langwierige Verletzung.

    Allerdings wird die Lähmungsaufhebung nur per Allheilung mit Zauberduell oder Zauberheilung erfolgen können, da nur dort Dauerschaden erwähnt steht.

    • Thanks 1
  3. als Ergänzung:
    - Zaubern geht nur, wenn man sich nicht mehr als 1m bewegt (KOD S.60/74)
    - Auch mit Augenblick-Zaubern darf man sich nicht mehr als 1m bewegen (ARK S.13)

    Für mich heisst das zusammen mit der "Der Einsatz magischer Artefakte"-Beschreibung (s.o. + es wird ja auch ein EW:Zaubern dafür ausgeführt):

    Man löst das Artefakt aus, kann/darf aber sonst nichts wirklich Aktives in der Runde machen (also eben nichts mit einem EW).
    Eine Waffe ziehen o.ä. würde ich z.B. noch zulassen.

  4. Bis 2300h werde ich definitiv nicht dabei sein -falls ein früheres Aussteigen unerwünscht ist, passe ich auch gern.

    Google meet ist fürs Unterhalten - Kamera hab ich schonmal keine am PC?
    Ist Roll20 selbst da nicht gut genug für (keine Ahnung ob wir das damals darüber oder über dieses Midgarddiscord gemacht hatten)?
     
     
    Moam: AY -Angus Young 21
    -da ich mir den Charakter zügig "zusammengeklickt" habe, gibt es keinen Hintergrund und Fertigkeiten, deren Erfolgswerte bzw. Zauber könnten daher arg falsch liegen ggü. eines gelebten 21er Levels-
  5. Das darf ich jetzt also als ein Nein zur Sprache und mag.Waffe auffassen? Lieben Dank dafür

     

    Ggf  bin ich ja Shadowrun "geschädigt": Undercover heisst doch erstmal nur eine verdeckte Mission & somit ggf.

    -mit Tarnidentität

    -möglichst unauffällig

    Sprechen und "Überweltliches" zu Bekämpfen ist damit ja nicht ausgeschlossen.

    • Like 1
  6. Ich schaue gern am 21. (oder 27.) vorbei.

    Roll20 habe ich aber vor Monaten bisher nur 2-3mal mitgemacht und dafür mich etwas mit MOAM beschäftigt - Es könnte also etwas knirschen 😉

    Einen Charakter bastel ich levelmäßig gern was immer notwendig ist aus einem albischen Bestienjäger oder Hexer-Spitzbube.

    Neu-Vallinga als Sprache ist dann wohl ein gewisses Muss, was sonst noch (bspw. magische Waffe)?

     

    • Like 1
  7. Meine Reaktion -spätestens beim nächsten Treffen- wäre gewesen den SL zu fragen:

    Meinst du Midgardtechnisch "nur" geweiht +ggf. Zusatzschmankerl (die ich im Laufe der Zeit noch "frei"spielen/erfahren werde)*) oder permanentes heiliger zorn + heiliges wort (zaubern+x wenn gezogen) oder ...(bspw. Dämon bannen/töten +x bei schwerem Treffer)?

    *) Mys S.91/92 (permanente) Waffenweihe, zusatzschmankerl: ark.s.241 goldene wehr

    • Like 1
  8. Graue bzw.Sturmhand sind evtl.schlechte Beispiele, da jeweils mit der flachen Hand berührt werden müsste. Das dürfte wohl eher nem guten Klaps entsprechen (& leichte berührung reicht ja), als einem trainierten WaloKa-Angriff.

     

    Generell ist Zaubern in der 1.Reihe stehend in Midgard ein recht gewagtes Unterfangen -seit M5 mit Augenblickzauber aber immerhin möglicher als zuvor-, so dass ich dieses Waffenlos-Zauber-Konzept für nicht sehr überlebensfähig erachte. Ausnahme: 2-3 Begleiter dabei, die Gegner in ein Handgemenge verwickeln und man nutzt selbst die Gunst der Stunde für Final-Hand-schlag

  9. vor 9 Stunden schrieb Leachlain ay Almhuin:

    kurze Fehlermeldung: bei den ungelernten Fertigkeiten wird der Fertigkeitsbonus hinzugerechnet, das darf lt. KOD S. 44 nicht sein.

    &S.45 1.absatz hebt das verbot im prinzip auch direkt wieder auf.

  10. Ich seh es ganz pragmatisch:

    Langschwert/Streitaxt/Stossspeer machen 1 mehr Schaden als vergleichbare erlaubte Waffen in der Gattung. Diesen "Vorteil" sollen Halblinge/Gnome einhändig geführt (auch in M5) nicht zu Verfügung haben.

    Der Einfachheit halber müssen sie für deren Zweihandnutzung aber nicht extra Zweihandschlagwaffen/schwerterführung erlernen. Sie haben dafür ja auch nicht 2hand Platzbedarf und Rundumschlagoption.

    Wobei Gnome für eine Streitaxt ja eh zu schwach sind🤣

  11. Falsch, da  konzentration nötig fürs nicht direkte auslösen

    (Auf S.20 MYS steht doch, dass der Stab die magische Energie speichert. Wozu sollte sich da ein Zauber noch auf etwas konzentrieren müssen, der Stab saugt sich selbst leer?

    Auch muss der Zauberer den Stab noch die ganze Zeit in der Hand halten, da gehen immerhin keine anderen Gestenzauber.)

     

    Mit blick nach unten obsolet da falsch

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