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seamus

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Beiträge von seamus

  1. Nichttödliche Kampfoptionen ausweiten (Handgemenge Festhalten, Faustkampf KO schlagen sind mir arg mager, selbst mit vor M5: Fesseln u.a. per Lasso, Bola)

    Mich würde es daher sehr freuen, wenn deine Idee (@DiRi) aus Finstermal (S.73 Schlägereien) zumindest als Zusatzoption Einzug hält (gern so wie es ist mit Kraftpunkte -also lasst bitte direkt 2-3 freie Bereiche auf dem Charakterbogen, damit man sich das sauber notieren kann ;-)-)
    Desweiteren beim Handgemenge wieder diese Überzahlmodifikatoren aus M4 aktivieren (auch schon beim Handgemenge einleiten gegen waffenlosen Gegner ggf.anstatt Zangenangriff/Angriff von hinten)).

    Ich denke dabei aber auch an die üblichen 6-8 Kobolde (o.ä. ohne grosse Stärke), die sich an Conans Waden/Armen festbeissen/krallen und ihn so zu Boden ringen, so dass weitere 8 sich auf ihn und schachmatt setzen können.

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  2.  "MERS"-Völkervorgaben - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/?do=findComment&comment=3327852 

    Tolle Idee, aber leider auch viel Aufwand

    MMn sollte man dann auch Nägel mit Köpfen machen, sprich für (fast) alle Länder Vorgaben erstellen (Stadt/Land/Nomadisch/..., also je Land ggf. 1-3) und das wohl auch bei Elfen und Zwerge (für deren unterschiedlichen Gebiete).

  3. Ich fände es schön, wenn man durch die Charaktererschaffung noch etwas kompetentere Charakter als in M5 hinbekommt, indem sie bspw. in 2 Phasen aufsplitttet - a la

    Stadt-, Land-, Wildnis-, "Ordens/Akademie"leben - Kindheitsjahre
    Hier gibt es mehr den Alltagskram zu lernen wie (bspw. Gaukeln, Geländelauf, Klettern, Reiten, Schreiben, Schwimmen, Sprache, Wagenlenken) und auch ne Keule oder Dolchfertigkeit bzw. im Orden/in Akademie Zaubern (für Wunder, Dweomer, Magier: Spezialgebiet) und natürlich auch passende Kunden
    Als Erfolgswert schwebt mir da maximal +10 vor.

    Klassentraining - "Teeniezeit"/Lehrjahre
    Hier gibt es dann auch das Speziellere zu lernen (bspw. Alchimie, Beidhändiger Kampf, Heilkunde, Scharfschiessen), weitere Waffen, Zaubern (alles)-
    bzw. auch eine Vertiefung der Kindheitsjahre (Klettern+10 erlernt als Kind und kann es dann für 1/2/3 Lerrnpunkte auf +12/14/15 hochlernen).

     

    Alternativ bildet man in der Charaktererschaffung nur die Kindheitsjahre ab -sozusagen Grad 0- und die gesamten Lehrjahre werden direkt mit EP abgewickelt (auf Grad 1 bzw. direkt weiter wenn höhergradiges gewünscht).

  4. Ich wünsch euch ein glückliches Händchen für die Neugestaltung und lieben Dank für diese weit im Voraus Info.

     

    Ich fänd es klasse, wenn ihr möglichst einfache Regeln im midgardflair (ap/lp, ew/ww, relativ low level magie) hinbekommt und spezielleres dann in weiterem Band nachschiebt (reiterkampf, sekundengenauer ablauf, kämpfer lernt zaubern), allein um ein 600seiten monster zu verhindern.

    Schön wäre ein schmankerl Zauber variabler sprechen zu können, statt dafür einen neuen spruch kreieren zu müssen.

     

    (...) - nur als beispiele, nicht erschöpfend;-)

  5. Für mich ist das Buch ein "einfaches" -wenn auch recht mächtiges- nichtmagisches*1) Beispiel, um an Abenteurern/Charakteren nichtmagische Zusatzboni zu verteilen.
    Es diente mir daher als klasse Anregung für diverse andere Fertigkeitsboni gebende Folianten.

    Magische Waffen haben den Vorteil durch ihre Magie auch zig normal unverwundbare Wesenheiten schädigen zu können, daher empfinde ich diese recht speziellen +2/+2 jetzt nicht als so eine immens zu beachtende Sache.

    Maligebende Gegenstände/Folianten kann es auch geben, aber für mich nur als magische Version (id.R. verflucht). Zumindest hätte bei einem normalen Gegenstand bei mir jeder die Chance diesen Malus wieder loszuwerden, indem ihm passende Wissenserfolgswürfe gelingen (fehlerhaftes Wissen*2) wird durch eigenes Grübeln/Erfahrung/Diskussion wieder ausradiert).

     

    *1) nach 1-x mal lesen ist es unbrauchbar geworden (s.S.113 3.Absatz) + wie Sand am Meer gibt es diese Folianten (egal für welche Fertigkeit) ja sicherlich auch nicht.
    Das ein Leser dann einfach so sein neues Wissen wieder niederschreiben kann, hab ich aber nie zugelassen.

    *2) Bsp. Pflanzen/Kräuterkunde: Fliegenpilzsüppchen heilt Verwundungen -spätestens nach dem Überleben der 1.Suppe, weiss man ja dann, dass dies wohl falsch war.

  6. Sein(e) Haut/Körper ist also resistent gegen dieses Feuer und er darf 1malig wie 1 Fackel das Feuer schleudern.

    Für mich ist das deutlich formuliert -auch unter M5-

    Ist für mich daher ein netter Gauklerunterhaltungsspruch bzw. eine Art Notverteidigung gegen feuer(empfindliche/respektierende) Wesen.

  7. In der Errata wird ja nochmals bestätigt, dass keine Konzentration notwendig ist bei Schweben.

    Die "im Übrigen.. Fliegen"punkte können sich mMn nur beziehen auf:
    - bis zu 25kg
    - B24 (schwebend "bis zu" dazu denken*))
    - beenden des Spruchs durch Bannen von Zauberwerk o.ä. - Der Beispiel schwere Fernkampftreffer (allgemein: jedweder LPverlust(angriff)) ist ja nur bei konzentrieren relevant.

    Dies bei Schweben entsprechend zu schreiben hätte ich wesentlich verständlicher gefunden.

     

    *) ansonsten macht der Passus abbremsen/beschleunigen für mich keinen Sinn

     

    PS. Zur Genauigkeit des Schwebens:
    Hängt von Situation ab, meistens passt es ohne ZusatzEW;-)

    Falls ein Zauberer bspw. auf einen 35m Turm hochschweben will, aber das partout vom 135m entfernten Waldrand aus (und nicht direkt an der Turmmauer), müsste er bei mir erfolgreich Geschäftssinn -Rechnen- und ggf. je nach Wind auch noch Naturkunde -Windverhältnisse- anwenden.

    • Thanks 2
  8. Bei Priester gibt es ja nur noch den Typ Beschützer und Streiter, die beide gleiche göttliche Magie wirken.
    Das daher die weitere Unterscheidung nach Krieg, Meer, ... nicht mehr explizit aufgeführt ist, erscheint mir eine logische Kürzung ggü. M4.

    Als SL kannst du ja aber gern weitere Informationen mitgeben. Es ist halt kein weiterer Test dafür vorgeschrieben.

    Ich hab jetzt nur im ARK gelesen, ggf. Steht in der Erweiterung ja mehr dazu

    • Thanks 1
  9. vor 29 Minuten schrieb habedublin:

    ...Die Frage ist nun heilt der Spruch Lebensrettung die Lähmung, ...

    Nein, denn nur AP & LP werden geheilt (immerhin aber auch durch Krankheit und Gift verlorene)

    Schau aber auch mal bei Schnellheilung S.157, da ist Dweomer Fast-Allheilung, wenn auch mit 1h Limit nach Erleiden und nur bzgl. schwere/langwierige Verletzung.

    Allerdings wird die Lähmungsaufhebung nur per Allheilung mit Zauberduell oder Zauberheilung erfolgen können, da nur dort Dauerschaden erwähnt steht.

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  10. als Ergänzung:
    - Zaubern geht nur, wenn man sich nicht mehr als 1m bewegt (KOD S.60/74)
    - Auch mit Augenblick-Zaubern darf man sich nicht mehr als 1m bewegen (ARK S.13)

    Für mich heisst das zusammen mit der "Der Einsatz magischer Artefakte"-Beschreibung (s.o. + es wird ja auch ein EW:Zaubern dafür ausgeführt):

    Man löst das Artefakt aus, kann/darf aber sonst nichts wirklich Aktives in der Runde machen (also eben nichts mit einem EW).
    Eine Waffe ziehen o.ä. würde ich z.B. noch zulassen.

  11. Bis 2300h werde ich definitiv nicht dabei sein -falls ein früheres Aussteigen unerwünscht ist, passe ich auch gern.

    Google meet ist fürs Unterhalten - Kamera hab ich schonmal keine am PC?
    Ist Roll20 selbst da nicht gut genug für (keine Ahnung ob wir das damals darüber oder über dieses Midgarddiscord gemacht hatten)?
     
     
    Moam: AY -Angus Young 21
    -da ich mir den Charakter zügig "zusammengeklickt" habe, gibt es keinen Hintergrund und Fertigkeiten, deren Erfolgswerte bzw. Zauber könnten daher arg falsch liegen ggü. eines gelebten 21er Levels-
  12. Das darf ich jetzt also als ein Nein zur Sprache und mag.Waffe auffassen? Lieben Dank dafür

     

    Ggf  bin ich ja Shadowrun "geschädigt": Undercover heisst doch erstmal nur eine verdeckte Mission & somit ggf.

    -mit Tarnidentität

    -möglichst unauffällig

    Sprechen und "Überweltliches" zu Bekämpfen ist damit ja nicht ausgeschlossen.

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