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Fisch

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  1. Which soldier type are you? You scored as a Combat Infantry/Armor You're a combat infantry/armor soldier, a grunt, a dogface, a footslogger. While some say you're common, you're a really a disciplined person who realizes the importantce of working in a team, and in reality you and your comrades get most of the work done. In any situation or problem you can be found in think of the action. You are brave, motivated, self-less. We need more people like you. And I salute you. FORWARD!!! Combat Infantry/Armor 81% Officer 81% Support Gunner 81% Medic 81% Special Ops 50% Artillery/Aircraft 44% Engineer 31% Civilian 0%
  2. ^^wenn man bedenkt das ich in der AgA fast immer der beste war und den Wachtest mit der mit abstand besten Note bestanden hab.... dann gute Nacht Deutschland
  3. eigentlich nicht, die Probleme waren: 1.der Depp neben mir konnte nicht still stehen und ale 3 Sekunden hat er mit der scheiß Näßeschutzhose geraschelt 2.hatten wir in der Nacht schon einen Nachtalarm und ich hatte nich geschlafen (bei Schlafmangel haluziniert man) 3.hab ich rausgefunden warum man vorher keinen Alkohol trinken soll 4.wurde einem Kameraden von unserem Zugführer (wärend er sich mit 10 anderen Leuten unterhalten hat) das MPG (für alle nicht Bundeswehrexperten: Manöver Patronen Gerät, das Teil was oben auf den Lauf geschraubt wird) abgeschraubt 5.waren wir in einem Naturschutzgebiet mit vielen Tieren, ich hab beinahe einen Herzinfarkt bekommen als da ein Reh über unseren Alarmposten gehüpft ist (das Viech hat man nicht gehört bis es da war )
  4. Das hat mich zum Nachdenken angeregt. Woher weiss der Charakter, wann es Zeit ist für einen Wachwechsel. Klar: gegen 4 Uhr fangen die Vögel an zu plärren und irgendwann weicht die Nacht dem Morgengrauen. Doch da in 99 Prozent aller Fälle die Gruppe kein Stundenglas oder Stundenkerze hat (weil viel zu teuer oder nicht verfügbar), muss der entsprechende Charakter ja irgendwie abschätzen, ob seine Wache rum ist oder nicht. Wie macht man das in der Nacht? Besonders Leute ohne Himmelskunde können sich nicht am Mondstand oder an den Sternen orientieren. Und persönliches Zeitempfinden ist das ziemlich ungenaueste Maß, das es gibt. Woher weiss eine Wache also, dass der erschöpfte Kollege schon mehr als 4 oder 8 Stunden geschlafen hat? Wäre ja ärgerlich, wenn der Erschöpfte vor der Zeit von seinem Kollegen irrtümlich geweckt wird. das ist ja schon mit Uhr schwer abzuschätzen, und Himmelskunde haben wir auch beim Bund, aber grob kann man sagen: garnicht. Wenn man so müde ist dass die Augen zufallen sollte man jedenfalls einen Kameraden wecken. Im übrigen ist Himmelskunde auch keine große Hilfe: 1.wenns bewölkt ist absolut nutzlos 2.ist der Himmel Standort abhängig, in Alba ist er anders als in Buluga, also braucht man schon einen Experten oder jemanden der dort herkommt. Weiteres zum Wachehalten (wie mans beim Bund lernt ): 1.nicht ins Feuer gucken, am Besten nichtmal in die nähe setzen, Grund: Augewn gewöhnen sicherst nach 20 Minuten an die Dunkelheit. Ohne an die Dunkelheit angepassten Augen ist man sowohl im Fern- als auch Nahkampf und natürlich als Wache eingeschränkt. 2.Wach ablöse unregelmäßig. Grund: ein Feind (auch bei Midgard) kann ausspionieren und dann beim Wachwechsel oder unmittelbar danach oder davor angreifen, das wiederrum soll wohl (laut Ausbilder) der günstigste Zeitpunkt sein. 3.Wachen möglichst zu zweit einteilen, wenn eine Wache ausgeschaltet wird kann die andere immer noch Alarm schlagen 2 und 3 sind bei kleinen Gruppen (Standard Midgard Gruppe von 2-6 Spielern) zu vernachlässigen, 1 ist allerdings enorm wichtig.
  5. hmm, ich bin bisher nur zweimal in den Genuß gekommen Wache im RL halten zu dürfen, das wach bleiben ist eigentlich nicht schwer, das Problem ist viel mehr das man nach etwa einer halben Stunde Paranoid wird und sich der Wald irgendwie zu bewegen scheint.... und das war ja nur eine Übung und ich musste keine Angst haben das ich irgendwie verletzt oder getötet werde, also kann man sich das "echte" Wache halten noch schlimmer vorstellen.
  6. Nein, Paranoia ist das noch lange nicht.Wir befestigen standardmäßig erst mal unser Lager, nachdem wir das Gebiet auf Schlangen abgesucht haben. Und auch das ist keine Paranoia, sondern völlig vernünftig. Ey, cool, Zahlenkombination, habt Ihr auch immer einen Wagen mit Werkzeug und Palisadenteilen dabei? :rotfl: Und ein Rudel abgerichteter Mungos? Im Ernst: Dein Beitrag ist ein Scherz, oder? also generell braucht man nur einen Spaten um sein Lager zu "befestigen". Es immer zu befestigen ist allerdings ein anzeichen für Paranoia, und immer auf Schlangen untersuchen? Spielen eure Abenteuer immer in wärmeren Gebieten? Da machts ja auch Sinn, in Wealand würd ich drauf verzichten (auch auf das befestigen mit hilfe von einem Spaten, das ist schon bei 0 Grad schwer). Alles in allem würd ich sagen wenn man a)Zeit hat b)noch genug Kräfte hat c)weiß dass der SL ein Saddist ist und d)ein gefährliches Gebiet durchquert macht auch das befestigen Sinn (aber auch nur wenn man über Fernkampfwaffen verfügt, eine Bundeswehr typische Alarmstellung oder ein Schützenposten sind mit einem Schwert genauso schwer zu verteidigen wie normaler ebener Boden, wenn man das richtig gebaut hat wohlgemerkt)
  7. das mit dem Plündern kann man umgehen, du musst nur auf den vor deinen füßen liegenden toten einen Todesstioß versuchen, klappt natürlich nicht (weil is ja schon tot) kannst dann allerdings im Kampfmodus plündern, schlimmer ist ein Bug der erst später kommt, durch den man nicht mehr durch Türen gehen kann (tritt gott sei dank nicht immer auf, lässt sich aber auch nicht umgehen). Die Story und die Quests sind nicht soo schlecht, aber durch die Bugs macht das Spiel schnell keinen Spaß mehr, da hilft es auch nicht das man selber Gegenstände mit großer magischer Stärke herstellen kann.
  8. Na das hatten wir jetzt aber schon zur Genüge Mfg Yon PS: Trotzdem immer wieder sehenswert echt? na verdammt, ich find noch irgendwann mal was was vorher keiner hatte
  9. hab ich leider nie spielen können, mein damaliger SL meinte es wäre nur Hack´n´Slay also haben wirs ausgelassen. Aber es gibt noch andere "freundlichere" Drow Städte, und denkbar wäre auch ein Szenario von angeheuerten Oberflächenbewohnern die im Auftrag einer dieser Städte etwas in Menz. erledigen sollen, da könnten im Zweifelsfall dann auch Zwerge und Elfen mitarbeiten, da das dann vollständig von der betreffenden Stadt ablenkt. Und es gibt notfalls auch magische Gegenstände (in D&D ja ohnehin unmengen) die einen als Drow erscheinen lassen, andere Drow sind in Menz. ja auch gefährdet wenn sie nicht grad zu einem Haus oder Jarlaxle gehören, also muss die Gruppe immer vorsichtig vorgehen.
  10. wie gesagt das ist das Problem der Drow: Drow-Elfen->beidseitiger Hass Drow-Zwerge->beidseitiger Hass Drow-Gnome->dauer Krieg Drow-Halblinge->wohl ein Verhältnis wie Räuber-Beute Drow-Menschen->starkes beidsetiges Misstrauen und gegenseitiges töten Drow-(Halb)ork->Verhältnis Herr-Sklave und selbst ein Halbdrow wird wie Abfall behandelt, also ist das wirklich kein Ort an dem sich ein Mensch aufhalten will ("Der schwarze Zauber" ist das beste beispiel hierfür: selbst Artemis Entreri fühlt sich dort unwohl) meiner Meinung nach allerhöchstens für Menschen, Derro, Duergar und Halborks als nicht Drow geeignet. Zugegeben das intriegen spiel ist auch sehr interessant, vielleicht als Turnierspiel gut geeignet. Alles in allem würd ich wenn überhaupt dort unten als SL eine Hochstufige nicht-Drowgruppe dort hinschicken und als Spieler würd ich dort um ehrlich zu sein gar nicht hin gehen. Schon der weg dorthin ist ein mehrstündiges Spielunterfangen, dann der Auftrag dort unten, und der Rückweg mit zehntausend wütenden Drow im Rücken wenn man Pech hat, mein Char mit der höchsten Stufe ist auf Stufe 20, und selbst mit dem und seiner eben so guten Gruppe würd ich freiwillig nicht in die nähe der Stadt. mein Fazit: für eine Drowgruppe eine herausforderung, für eine nicht Drowgruppe ein himmelfahrtskommando. Spannend und auch eine möglichkeit eine Kampagne ausklingen zu lassen, aber auf jedenfall Nervenkitzel und eine Herrausforderung für den SL wer will schon seinen Heißgeliebten Charakter in den fast sicheren tot schicken? warum? etc.
  11. keine offizielen, aber um ehrlich zu sein ist die Stadt für Abenteuer nicht unbedingt geeignet, da dort unten halt alle nicht Drow schlechte Karten haben und möglichst ungesehen bleiben sollten (bei einem eher Kampfbasierten Rollenspiel wie Dungeons & Dragons eher langweilig) und eine Gruppe aus drow ist als Abenteuergruppe auch nicht wirklich sinnvoll (zum einen ist da die Sache mit der Oberwelt, und zum anderen sind "gute" Drow selten und eine Gruppe Chaotisch böser Charaktere arbeiten nicht gut zusammen). Wenn du ein Abenteuer dort planst könntest du die zerstörte Svirfneblin Siedlung Blingenstein (hieß doch so oder?) als ausgangsort nehmen und einen möglichst kurzen Aufenthalt in Menzoberranzan einplanen, und vor allem ohne Oberflächenelfen (wieder ein Manko der Stadt) dort agieren.
  12. zugegeben ich kenn nur die überarbeitete neu Version richtig und hab die alte nur kurz gelesen, in der neueren sind die Daten etwas geordneter
  13. ich fands ganz gut, aber auch nur weil ich selber d&d spiele und die Bücher der Dunkelelfsaga gelesen hab. Wer sich nicht für d&d interessiert hat halt zusätzlich noch eine recht interessante "Kulturbeschreibung".
  14. spielt der kleine dicke nicht auch bei "King of Queens" mit?
  15. ist aus "Reno 911" kP ob es echt ist
  16. zu 1: stimme ich dir mehr oder weniger zu, auch wenn ich der meinung bin das man wenn man grundsätzlich sagt das er Krank ist und deswegen nicht über sachen lachen darf die er macht ihn mehr diskriminiert als wenn man mal (nicht über alles was er macht, sondern mal über besonders blöde sachen so wie hier) lacht. Wenn man auch mal drüber lacht ist es nicht mehr als ihn als mitglied der Gesellschaft und als MENSCH zu akzeptieren, wenn man ihn immer anders behandelt, grenzt man ihn aus (zumindest meine persöniche meinung, deine mag von meiner deutlich abweichen) zu 2: wie du bereits sagtest er ist krank, auf ein stehenbleiben oder ich schieße hätte er nie im leben geantwortet oder wäre auch nie stehengeblieben, wie seine rufe "I´m wearing boots of escaping" beweisen, hinterherrennen wäre meinermeinung nach die einzige andere möglichkeit. Fazit: es ist geschmacksache, und über Humor lässt sich streiten, ich finds komisch, egal was du sagst, egal was du von mir denkst. Und letztendlich heißt es ja kurioses aus dem Netz und nicht komisches, und zumindest da musst du mir zustimmen das dieses Video kurios ist, oder nicht.
  17. 1. das ist das komische 2.Fragt nicht??? was soll er fragen? "Hey läufst du grade weg?" oder was, da der mann absolut bescheuert ist und offensichtlich gefährlich (hey, jemand der mit nem Pfeil auf einen Freund schießt ist alles andere als harmlos) hat der Polizist genau das richtige getan, möglicherweise hätte er ihm nachlaufen können, sicher aber dann würde doch auch was fehlen in dem Video
  18. Der wurde glaube ich schon fünf mal oder so hier gepostet... Viele Grüße Harry der is halt einfach klasse, ich hab mir den Film mindestens 8 mal angeguckt und der wird immer besser (besser als der Kinofilm Dungeons & Dragons)
  19. http://video.google.de/videoplay?docid=-8620028295602605989&q=dungeons+and+dragons+2
  20. Fisch

    Midgard-Zukunft

    ich weiß, der Thread is eigentlich eingeschlafen, aber wer das spiel Arcanum (für PC) kennt der hat schon eine recht gute vorlage. Und zumindest die Kampfregeln erinnern stark an Midgard. Und vor allem beweist das spiel das eine welt ende des 19. anfang des 20. Jahrhunderts spielbar ist. Wenn man einen schritt weiter geht hat man auch eine neue rolle für elfen: als pseudobösewichter, die nicht mit der vielen Technik klarkommen. waeland könnte ähnlich wie das Fjordland aus "Die Elfen" aussehen.
  21. hat allerdings durchaus seinen reiz einen ausgemusterten ausgediehnten "Opa" zu spielen
  22. hab mir alles gründlich durchgelesen, aber das (meinermeinung nach) wichtigste fehlt. Langzeitschäden. Durch häufigen gebrauch von Rüstungen (besonders Voll- und Plattenrüstung) gehen die Bandscheiben kaputt. Viele Ritter hatten bereits ihren ersten Bandscheibenvorfall im Alter von 35 (schwere Rüstung + auf und ab bewegung eines Pferdes beim Reiten = schlecht für die Banscheiben) und höllische Kreuzschmerzen. Dazu kommt das manche Abenteurer ohne Pferd oder Packtier reisen (oder selbiges vor kurzem das Zeitliche gesegnet hat) und ihre komplette Ausrüstung auf dem Kreuz tragen müssen. Ein weiteres argument spricht bei jungen Helden dagegen den ganzen Tag eine rüstung zu tragen: naivität und selbstüberschätzung. Junge Helden neigen oft dazu ihre Kampffertigkeiten zu überschätzen und deshalb auf eine Rüstung zu verzichten. Aber alles in allem sollte der Spielleiter auch mal ein Auge zu drücken, zu viel realismus kann ein Fantasyrollenspiel auch schnell langweilig werden lassen.
  23. bin gaaanz fies: You scored as Anakin Skywalker/Darth Vader. A young mind corrupted by the sinister manipulations of Palpatine. You are charming, but have a tendenacy to think a bit much of yourself. In the end you are always trying to do the right thing. Now if only You could get Amidala to like you. Coming on December 1, 2005: Your Ultimate Sci-Fi Profile: which sci-fi crew would you best fit in? The Sequel Anakin Skywalker/Darth Vader 100% Boba Fett 88% Palpatine 81% Leia Organa 69% Han Solo 50% Obi-Wan Kenobi 50% Padme Amidala 50% Darth Maul 50% Luke Skywalker 44% Yoda 44%
  24. Warum verirren sich Zwerge nicht im wald? Irren ist menschlich Ein Zwerg kommt an einen Teich, und da steht ein Elf und schaut einen Fisch an. Der Elf macht mit dem Arm einen Kreis, und der Fisch schwimmt einen Kreis. Der Elf macht mit dem Arm eine Zickzack-Bewegung, und der Fisch schwimmt im Zickzack. Der Elf fuchtelt kompliziert herum, und der Fisch schwimmt die Strecke genau nach. "Was machst du da, Elf ?", fragt der Zwerg. Der sagt bloß: "Die höhere Intelligenz zwingt der niedereren ihren Willen auf!", dreht sich um und geht. Nach einer halben Stunde kommt der Elf um nachzusehen, ob der lästige Zwerg noch da ist. Der steht wirklich noch am Teich und rührt sich nicht, nur der Mund geht auf - und zu - und auf ... Ein Zwerg, ein Elf und ein Goblin werden von einem Ogerstamm gefangen. Die Oger fragen den Zwerg, ob er noch einen letzten Wunsch hat. "Ja, ich will noch mal ein kühles Bier trinken!" Der Zwerg bekommt einen Totenschädel voll unglaublich grausigem Wurzelbier und leert diesen mit grimmiger Miene in einem Zug. Dann schlagen ihm die Oger den Schädel ein, fressen ihn in einem eintägigen Gelage auf und bespannen mit seiner Haut eine Trommel. Die Oger fragen den Elf, ob er noch einen letzten Wunsch hat. "Ja, ich will noch mal ein Lied singen!" Der Elf ergreift seine Harfe und singt sein Lied voll süßem Schmelz und zarter Poesie. Dann schlagen ihm die Oger den Schädel ein, fressen ihn in einem eintägigen Gelage auf und bespannen mit seiner Haut eine Trommel. Die Oger fragen den Goblin, ob er noch einen letzten Wunsch hat. "Ja, ich hätte gerne ein Messer!" Die Oger beraten kurz und beschließen, dass ein Goblin auch mit Messer keine Gefahr ist. Der Goblin bekommt sein Messer. Er packt es, rammt es sich fünfmal in den Bauch und brüllt: "Aus mir macht ihr keine Trommel!"
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