Alle Inhalte erstellt von KageMurai
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Katana im beidhändigen Kampf?
Und die Grundkenntnisse in Einhandschwertern haben! Wenn man aber das Katana mit dem Wackizaschi zusammen sowohl im NiTo als auch im Schwerttanz einsetzen kann, sollte die Waffe doch wohl nicht zu unhandlich sein, um sie zusammen mit dem Wackizaschi auch Beidhändig einsetzen zu können, oder?
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Katana im beidhändigen Kampf?
Nein, das meinte ich nicht! Icdh wusste nur nicht genau, wo ich es hätte reinschreiben können, und dafür ein neues Thema aufmachen, hielt ich für nicht so angebracht! Also, stelle ich diese Frage hier, wenn ihr sie hier nicht beantworten wollt, tut euch keinen Zwang an! Dann stelle ich euch eine zweite Frage: Kann man mit Katanas (Meisterkl.) beidhändig kämpfen?
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Mächtigste Klasse
Das stimmt, doch (finde ich) können diese Abenteuertypen auch das beste Abenteuer zerstören, oder um genau dieses zu verhindern, giedt der Spielleiter einfach zu wenig Informationen. Du hast Recht, dass diese Abenteuertypen wirklich sehr gut sind, (soll also kein Angriff auf deine These sein) aber ich finde es schade, dass sie häufig die Abenteuer zerstören. Wenn dies in eurer Gruppe nicht der Fall ist: Großes Lob an euren Spielleiter! Wenn er besonders gut ist, nutzt er auch die Chanzen einer Wahrsagefähigkeit, verschleiert die Informationen sehr gut, und macht somit die uninteressanteste Szene zum besten Erlebnis,...
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Wahrnehmung und Assassinen
Hervorhebung durch mich. Bedeutet dies, der Ninja kann Wahrnehmung nur im Stehen ausüben? Ja! (verzweifelt) Ist das nicht unlogisch?... Ich lasse fast gar nicht auf die Sinnesfähigkeiten würfeln! Ein Kurzsichtiger nimmt einfach den kleinen Gegenstand, der in 100m Entfernung fliegt, nicht wahr, im Gegenzug hört der Schamane mit dem Totemtier Eule und Hören+10 angeboren wie ein Tier, und nimmt dadurch einfach sehr viel wahr!
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Welche Abenteurer in Kan Thai Pan?
Ich spiele im Moment eine Kagemurai aus Kanthaipan! Da unsere Gruppe sehr klein ist, mache ich zusätzlich noch den Spielleiter. Sonst befinden sich keine KanThai in unserer Gruppe. Ich finde, dass Kanthaipan sehr gut geeignet ist, um die Spieler dort erst sehr spät hinzuschicken, und somit eine zu selbstbewusste Gruppe brechen, in dem man ihnen vor Augen führt, wie hilflos sie einer fremden Kultur ausgeliefert sind, und wie schnell die Regierung auf aufsässige Persohnen reagiert!
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Wahrnehmung und Assassinen
Mich wundert auch, dass ein Ninja diese Fähigkeit zwar auch als Standart hat, sie aber von Anfang an für drei Lernpunkte bekommen kann, dafür aber einige Grundfähigkeiten, wie z.B. Suchen fehlen!
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Kampf in Dunkelheit
Das Fazit dessen, das diese Tatsache immer wieder aufgegriffen wird ist, dass wir uns stetig im Kreis drehen! Es wäre also sinnvoll, wenn du auch so langsam wieder damit aufhören könntest, da es hier sonst nur zu einem unnötigen, und inhaltslosen Streitgespräch kommt! @Jürgen Buschmeier: Mich interessiert dein Abenteuertyp, und dessen Werte seht! Könntest du mir den zuschicken? (per PN) @ Tuor: Vielen Dank, dass du mich bei meiner Meinung unterstützt; und meine Beiträge gerechtfertigt hast!
- Kampf in Dunkelheit
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Kampf in Dunkelheit
Die Zusammenfassung war doch sehr konstruktiv (für den Strang). Eine Hausregel macht für mich in drei Fällen Sinn: Das Regelwerk gibt keine Regel vor (z.B. Berufsfertigkeiten wie Schmieden) Eine Regel ist zwar vorhanden, wird aber als zu kompliziert oder anders unpassend empfunden (z.B. wenn die Bewegungsphase nicht auf einem Raster sondern nur verbal ausgeführt wird). Eine Regel mehrere Dinge pauschal regelt, was für einige einen Vor- für andere einen Nachteil darstellt. Hier werden sich natürlich immer die hervortun, die einen Nachteil für sich sehen. Kampf in Dunkelheit fällt für mich unter Rubrik 3. Im Vorteil sind Figuren, deren Waffenfertigkeit(en) praktisch auf einem Level sind, im Nachteil Figuren mit vielen verschiedenen Erfolgswerten. Solwac Unter die zweite Rubrik fällt es ebenfalls, da die Regelung als unlogisch empfunden wird (jedenfalls von einigen) Also haben wir nicht nur einen, sondern sogar zwei Gründe, eine Hausregel zu entwerfen, doch was wolltest du uns damit sagen?
- Kampf in Dunkelheit
- Kampf in Dunkelheit
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- Kampf in Dunkelheit
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Kampf in Dunkelheit
Das stimmt! Hausregeln sorgen nun einmal dafür, dass vom Ursprünglichen Regelwerk weggetreten wird. Dies macht natürlich auch nicht vor Vorteilen halt. Jedoch: Wenn ihr einen besseren Vorschlag habt, diese Hausregel so zu gestalten, dass beide Seiten berücksichtigt werden, bin ich gewillt, diese zu "hören". (bezieht sich auf Beitrag Nr. 110
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Der Ton im Forum
Also: Mir gefallen die Leute hier sehr gut, und auch der Umgangston lasst m.E. NICHT zu wünschen übrig! Ich finde, dass die Leute hier einen akzeptablen, und meistens gelassenen Eindruck machen. Wenn man sich da so andere Foren anschaut, in denen wird man ja NUR kritisiert! Ich finde dieses Forum SUPER!
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Kampf in Dunkelheit
Dieser Beitrag stellt keinen Zusammenhang in dem von dir genannten Sinne her. Dieser wäre auch zu kurz gegriffen, denn mit den so gewonnenen KEP lässt sich ja nicht nur Kampf in Dunkelheit steigern, sondern auch andere Fertigkeiten. Grüße Prados Stimmt, aber wie du selber mitzittiert hast: "Insofern spart man relativ gesehen FP,..." (Anspielung darauf, dass die Fähigkeit dadurch billiger wird) Aber können wir das Thema jetzt langsam beiseite schieben? Ist es nicht eigentlich egal, ob es nun so gemeint war, oder nicht? Lohnt es sich deswegen zu streiten? (ich werde nicht weiter auf solche Beiträge eingehen)
- Kampf in Dunkelheit
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Kampf in Dunkelheit
Richtig, natürlich wird man nie besser im Dunkeln angreifen können, als mit seiner eigenen Spezialwaffe (steht hier für die Waffe mit dem höchsten EW). Jedoch trägt men diese nicht immer bei sich, und kommt so ach einmal in Situationen, in denen man KiD besser beherrscht als die einzusetzende Waffe. Was die Schwierigkeit betrifft, im Dunkeln zu kämpfen, hasst du Recht! Ich selbst habe bereist ein wenig geübt (mit geschlossenen Augen). Es ist wirklich eine Kunst für sich! Jedoch: Ich habe mit zwei "Escrima-Stöcken" (in Midgard Fechtstöcke) geübt. Dies ist die Waffe, mit der ich am besten zu Recht komme. Aber wenn man sich mit einer anderen Waffe (z.B. Katana) vor Augen führt, dass diese etwas länger ist, fällt es (so ging es jedenfalls mir mit einem Bokken) sofern man den Dreh etwas raus hat, nicht schwer, mit dieser Waffe genauso gut (schlecht) zu kämpfen
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Kampf in Dunkelheit
Ich habe davon gesprochen, dass der Beispielkämpfer mehr KEP erhält. Es ist bei diesem Argument nicht die Rede davon, dass der Beispielkämpfer FP spart. Bitte lies aufmerksamer und beachte auch, welche Bedeutung die üblichen Abkürzungen haben. Grüße Prados Bitte lese meinen Beitrag #98! (oder lese die von mir angegebenen Beiträge gründlich durch)
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Kampf in Dunkelheit
Sehr schön! Endlich mal jemand, der zugibt, dass eine von ihm entwickelte Hausregel Vorteile bringt. Weiter so, KageMurai! Mehr wollte ich nie ... Gut, wenn das alles ist, was du wolltest, können wir ja langsam vom Streitgespräch wegrücken, zum Thema zurück! Mir ist klar, dass eine HAUSREGEL immer eine Abweichung, ob gut oder schlecht sei mal dahingestellt, meistens etwas aufwertet, oder zumindest eine Abweichung der Regeln darstellt; was m.E. teilweise wichtig ist! (diejenigen, die diese momentanige Hausregel als vollkommen unwichtig erachten, bitte ich hiermit höflich, sich von nun an nicht zu diesem Thema zu melden) Folgende Hausregel wurde bisher aufgestellt (vielleicht habe ich einige übersehen): Wenn man den EW:KiD höher beherrscht, als die einzusetzene Waffe, greift man in Völliger Dunkelheit (u.Ä.) mit dem EW-1:Waffe an Irgendwelche Verbesserungsvorschläge?
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Kampf in Dunkelheit
Schlechtes Argument, da es hier schon häufig genug dargebracht, und wieder wiederlegt wurde! Es wird nicht besser, je häufiger man es wiederholt! Du beziehst dich in den oben genannten Postings auf die niedrigeren FP-Kosten. FP sind aber etwas anderes als KEP. Und dass man mit der Hausregel FP spart ist hinreichend belegt. Ohne jegliches Gegenargument, egal wie sehr du moserst. Dieses bezieht sich aber darauf, dass die Fähigkeit indierekt billiger wird!