Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Spiel ist 1:1 ausgegangen. Bei 5 Punkten Vorsprung und ca. 74% Ballbesitz. Damit bleibe ich leider wieder nur Zweiter. Denn ich ziehe zwar am Ersten vorbei, der überraschend verloren hat, aber werde gleichzeitig vom auswärts siegreichen Dritten überholt. Mein Standardschütze ist zum Glück nur eine Woche außer Gefecht. Aber er fehlt leider im schweren nächsten Spiel beim ehemaligen Tabellenführer und jetzt Dritten. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Oh, oh. Jetzt habe sie den Torschützen und Spieler für die Standards kaputt getreten. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Zwischenzeitlich stand es jetzt 0:1. Aber zum Glück hat sich mein Standardschütze rehabilitiert und seinen zweiten Elfer heute reingehauen. Damit derzeit 1:1. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Die Schw... haben meine Torhüter umgetreten. Zum Glück konnte er weiterspielen. Das war knapp, denn es ist ja schon der Ersatztorhüter! Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Standardschütze hat leider versagt und einen Elfmeter verhauen. Auch sonst haben meine schon mehrere Chancen vergeben. Aber dafür liegt der Tabellenführer sogar 0:1 zurück, hehe. Mal schauen, ob ich die Tabellenführung wieder übernehmen kann. Mit über 5100 Zuschauern bei bewölktem Himmel bin ich übrigens durchaus zufrieden. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Noch besser? Wie soll das gehen? Die Hagelstürme, die gerade gegen mein Fenster trommeln, wären nicht so wirklich zuschauerträchtig. Dagegen ist das Wetter in Berlin ja noch gut. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir fehlt halt leider immer noch der Stammtorwart. Aber eigentlich ist ein Sieg trotzdem Pflicht. Ich hoffe mal, dass das Wetter besser als in der Wirklichkeit ist, auf das ich ordentlich Geld reinbekomme. Tschuess, Kurna
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Seemeister - Welche Abenteuer?
Wenn Du Kampagnen mag, dann empfehle ich Dir, in Alba anzufangen. Dort gibt es so viele Abenteuer, dass man mühelos daraus eine kleine Startkampagne basteln kann. Ich habe z.B. "Die steinerne Hand", "Kleine Leute", "Der Pfeifer von Dawngate" und "Die Rache des Frosthexers" hintereinander geschaltet. In allen arbeitet man für den Clan McTillion, sodass es eine schöne verbindende Klammer gibt. Wenn das noch nicht reicht (vom Grad her), könntest Du ein, zwei Abenteuer einschieben (z.B. "Der Weg nach Varnasfarne") und dann "Im Reich des Frosthexers" spielen (welches eine Fortsetzung von "Rache" ist). Dann solltest Du eigentlich schon so weit sein, dass Du den "Zyklus der zwei Welten" starten kannst. Du bevorzugtest ja nördliche Gegenden. Sonst würde ich Dir noch eine Reise nach Eschar empfehlen, um dort "Die Salzkarawane" und "Die Suche nach dem Regenstein" zu spielen. Tschuess, Kurna
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Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
Notfalls würde ich das knallhart über die verflossene Zeit ausgleichen. Wer immer so super vorsichtig ist, der braucht halt länger. Tschuess, Kurna
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Es ging jetzt ja um die Antworten, nicht die Fragen! Und aus dem Wortlaut geht halt nur hervor, dass die Fragen mit ja oder nein beantwortet werden können müssen. Z.B. wäre also die Frage erlaubt: "Ist gerade ein Assassine auf mich angesetzt?" Nicht aber: "Wie heißt dieser Assassine?" Trotzdem muss der Gott nach dem Wortlaut nicht mit Ja oder Nein antworten, sondern könnte z.B. auch sagen "Weiß ich nicht." (solange es der Wahrheit entspricht). Letzteres war es ja nur, was Pandike festgestellt hatte. Tschuess, Kurna
- München
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Das ist leider nicht korrekt. Andere Antwortmöglichkeiten werden damit ausgeschlossen. Detritus Vom Wortlaut her nicht, denn es steht dort ja "können" nicht "müssen". Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Ich habe bei einem Siebtligisten 0:3 verloren. Da kann man mit leben, denke ich. Immerhin war er um mehr als 10 Punkte besser als ich. Unangenehmer sind da schon ein Verletzter und einer mit Pflaster, aber wenigstens für echte B-Spieler. Ca. 1800 hat es mir gebracht. Tschuess, Kurna
- Kurioses aus dem Netz
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Hi Harry, da stimme ich Dir zu, dass es eher ein Spielerproblem ist. Damit wird es für mich aber zum Glück ein PaL, denn ich spiele ja nur mit meinen Hausrunden. Tschuess, Kurna
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Selbst bei einem Conabenteuer sehe ich nicht unbedingt das Problem. Außer in speziellen Einzelfällen (Chef der Diebesgilde) spräche doch nichts dagegen, dass die ganze Gruppe denjenigen besucht. Wenn z.B. Spielercharakter A gut mit Magier B befreundet ist, wird der doch sicher kein Problem damit haben, dass A ein paar Freunde zum Besuch mitbringt. Und schon muss keiner zuschauen, sondern alle können sich beteiligen. Tschuess, Kurna
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Viele Grüße hj Warum ist das langweilig? Langweilig und leblos ist doch eine Welt, in der ich nach jedem Abenteuer auf den Reset-Knopf drücke und alle mühsam aufgebauten Kontakte einfach wieder futsch sind. Dann bräuchte ich ja keine Kampagnen mehr zu spielen. Um mal bei dem Beispiel zu bleiben, das die Abenteurer einfach einen Namen aufschnappen, ohne zusätzliche Informationen. Dann betrachte ich es als selbstverständlich, dass man erst einmal einen Bekannten (und sei es nur der Wirt im Gasthaus, in dem die Gruppe immer absteigt) fragt, wer das denn sei. Oder sollen die Abenteurer von Haus zu Haus ziehen und fragen: "Wohnt hier XY?" Etwas anders könnte es sein, wenn es schon zusätzliche Infos gibt. Wenn z.B. die Gruppe den Namen auf dem Markt aufschnappt und vielleicht auch klar ist, dass es ein Händler ist, dann würde ich natürlich auch nicht erwarten, dass sie jetzt zum befreundeten Magier in der Magiergilde rennen, um Infos zu erhalten. Selbstverständlich ist aber auch, dass solche Kontakte erst einmal nur die allgemeinen Infos haben können. Ob der Betreffende Mitglied der Diebesgilde ist oder der heimliche uneheliche Sohn des Fürsten, dass weiß Hinz und Kunz natürlich nicht. Das ist dann halt der Punkt, an dem die eigenen Ermittlungen ansetzen müssen. Tschuess, Kurna
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Vielleicht wäre es ganz hilfreich, von Lux noch etwas mehr über die spezielle Hintergrundgeschichte zu erfahren. Momentan hört es sich für mich jedenfalls nicht nach der z.B. von Sayah vermuteten passenden Hintergrundgeschichte eines Priesters im Exil an, sondern eher, als ob der Spieler diesen Spruch als Pauschalversicherung gegen mögliche Unglücke benutzen möchte. Und das sähe ich dann doch als mangelnden Respekt des Priesters vor seinem Gott an, was zumindest mittel- bis langfristig negative Folgen haben könnte. Auch erkenne ich so beim besten Willen nicht den von mehreren Leuten erwähnten kreativen Einsatz eines Spruches. Wenn jemand bei mir wirklich kreativ ist, dann dürfte er mir auch gerne einmal ein Abenteuer kaputt machen. Aber einfach pauschal sich drei Fragen überlegen, die für den Rest des Lebens runtergeleiert werden? Also da würde ich (als Gott) die zumindest irgendwann so spitzfindig wie möglich auslegen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Dass das Spiel nur 4:2 ausgegangen ist, obwohl der Gegner schon in der ersten Halbzeit eine rote Karte abgeholt hat, kann ich ja noch verkraften. Aber dass die ausgerechnet meinen Stammtorwart für drei Wochen kaputt treten mussten, ist übel. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Nanu, noch gar keine Kommentare zum Rückrundenstart? Mein Team führt 2:0. Allerdings führen auch meine beiden direkten Konkurrenten, daher werde ich wohl weiter 2. bleiben. Tschuess, Kurna
- München
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Lernkosten für Zauber
Obwohl wir beim Lernen und den Erfahrungspunkten sehr viel verändert haben, den Punkt haben wir auch behalten. Schon weil es dazu beiträgt, die diversen Zaubererklassen voneinander unterscheidbar zu halten. Und im wesentlichen halte ich es auch für durchaus ausgewogen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Da habe ich noch einmal Glück im Unglück gehabt. Zwar hat einer meiner Stammspieler einen Skilllevel verloren, aber es gibt sicher Schlimmeres als wenn ein Abwehrspieler einen Level beim Torschuss einbüßt. Tschuess, Kurna
- München
- Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD