Alle Inhalte erstellt von draco2111
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Mobile Navis
Ach? Um mal wieder zum Thema zurück zu kommen: Das TomTom zeigt auf Wunsch auch das aktuelle Tempolimit und die eigene Geschwindigkeit an. Die Anzeige wechselt bei Überschreiten des Tempolimits auf rot (habe ich natürlich nur zu Testzwecken mal ganzkurz gemacht!). Grüße Bruder Buck Im Navigon kann man eine Toleranz einstellen, ab der man nachdrücklich Akustisch gewarnt wird. Genau so etwas meinte ich
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Mobile Navis
Ach? Um mal wieder zum Thema zurück zu kommen: Das TomTom zeigt auf Wunsch auch das aktuelle Tempolimit und die eigene Geschwindigkeit an. Die Anzeige wechselt bei Überschreiten des Tempolimits auf rot (habe ich natürlich nur zu Testzwecken mal ganzkurz gemacht!). Grüße Bruder Buck Ja das macht TomTom. Leider nicht immer. Allerdings ist die Anzeige bei mir so klein, dass da höchstens der Beifahrer raufschauen kann. Wäre schön, wenn man einen Warnton bei so und so zu schnell einstellen könnte.
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Mobile Navis
Radarwarner sind in Deutschland verboten. Und wenn man damit erwischt wird, dann wird das einkassiert. Als Gegenleistung bekommt ihr dann glaube ich sogar Punkte in Flensburg. Und bewirken, das man langsamer fährt, sollen diese rot-weißen Schilder mit den Zahlen drin
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Ich für meinen Teil benutze da einen W% dessen Zehnerwürfel mit zweistelligen Zahlen bedruckt ist und der Einerwürfel mit einstelligen Ziffern. - Das erleichtert das Zusammensetzen ungemein. bis dann, Sulvahir Du bist offensichtlich langsamer verkalkt als ich... Aber recht hat er. Hat bei mir auch geholfen
- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga
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IPhone
Dass die Geschwindigkeit aus der Werbung nicht der Realität entspricht, ist doch eigentlich klar. Hat das wirklich wer erwartet? So schnell ist ja nicht einmal ein normaler PC. Ich finde es allerdings erschreckend, dass man diese Werbelügen heutzutage schon einfach so hinnimmt. Das ist Vorspielung falscher Tatsachen. Nicht nur bei Apple sondern in der ganzen Werbung. Aber ich schweife ab. Ich finde die iPhone Tarife und das ganze mobile Internet einfach noch zu teuer.
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IPhone
Man kann es auch übertreiben. Zur Textverarbeitung ist das Display und die Tastatur eines Handys nicht geeignet, selbst vom iPhone nicht. Es gibt für Windows Mobile und Palm schon seit langem Office Pakete. Warum also nicht fürs iPhone Über die Sinnhaftigkeit kann man allerdings diskutieren
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Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Thema von Mr. Fluffy wurde von draco2111 beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens6*50 = 300 - bei unter 350 wird laut DFR jedoch neu gewürfelt Durch diese Methode forcierst du extrem tiefe Werte (notwendig um hoch hinauf zu kommen). Diese sind aber bei den Würfelsystemen sehr unwahrscheinlich. Mach das System lieber Symmetrisch und starte mit 6*60. Sollte es dann nicht eher 6x75 sein?
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Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Thema von Mr. Fluffy wurde von draco2111 beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMan kann auch einfach eine bestimmte Menge an Punkten definieren, die man frei auf die Attribute verteilen darf. Ebenso kann man für die Lernpunkte verfahren. Schon hat man ein Kaufsystem.
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Opera Mini
Da HJ jetzt ja plant hier eine mobile Version des Forums anzubieten, möchte ich mal auf Opera Mini hinweisen. (Ja ich weiß ) Opera Mini ist kostenlos und läuft auf allen Java-fähigen Handys. Auch auf Windows Mobile Geräten. Er hat eine voll funktionsfähige Browserengine im Gegensatz zu vielen anderen mobilen Browsern. Opera Mini ermöglicht ein mobiles Interneterlebnis ähnlich wie beim iPhone. Wer mobil surft sollte ihn auf jedenfall mal ausprobieren. Erfahrungsberichte sind willkommen. http://www.operamini.com/
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Die Resistenzen waren aber meines Wissens früher in 5% Schritten. Das entspricht also der gleichen Skalierung wie beim W20. Hat sich also nicht gravierend geändert. Das geht meiner Meinung nach auch jetzt schon genauso gut. Der W100 ist sicher nicht der einzige Grund warum wir Midgard spielen. Aber vielleicht ist es ein Grund dafür. Wenn es anders ist, dann wäre das für einige sicher ein Ausschlusskriterium (gewesen).
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Eben. Mal ist + eine Erleichterung und mal eine Erschwerung. Das macht die Sache unübersichtlich. Da kann ich Bro durchaus verstehen. Wieso, ich finde das ganze sehr konsequent, sobald man sich mal mit der Tatsache angefreundet hat, dass bei EW's prinzipiell hohe Würfe bevorzugt werden, und bei PW's tiefe. Hat ein PW dann noch ein +, dann ist es ja schwerer einen möglichst tiefen Wert zu bekommen. Wenn man verinnerlicht hat, dass grundsätzlich der Wurf manipuliert wird, und nicht das Ergebnis, dann mag das sein. Es gibt aber sicher noch mehr, die das verwirrt, als Bro und mich. Ich werde mal versuchen es mir so zu merken. Bisher durfte dafür immer der gesunde Menschenverstand herhalten.
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Ich kenne da etliche ABWs die bei 1 liegen. Mächtige Artefakte mit höheren ABW gibt es eher selten bei uns. Diese Artefakte würden mit einem 20er System stark verlieren, da die Ausbrennwahrscheinlichkeit verfünfacht würde. Vor allem: was macht der Thaumaturg, wenn er ein Amulett mit ABW 1, 2, 3, 4 usw. herstellen will? Die ABW ist ja im Prinzip beliebig wählbar, solange man den Preis bezahlen kann. Wenn ich mir als Spieler von einem Thaumturgen ein Amulett mit einer ABW von 1 anfertigen lasse und dafür 20.000 GS bezahle, würde ich plötzlich ganz schön dumm gucken, wenn meine Runde beschließen würde auf W20 umzustellen und mein Amulett plötzlich eine ABW von 5 hat. Dann hätte ich 16.000 GS für nichts ausgegeben! Boah. Echt. Man kann aber auch echt IMMER was finden, wenn man lang genug sucht. In so einem Falle wird dann eben ausnahmsweise zweimal gewürfelt: Fällt beim ersten Wurf eine "1", nochmal mit W20: dann eine "1-4"--> ausgebrannt... Ganz einfache Rechnerei... Dehalb wäre ich - im Zweifel - ja auch für ein W100-System... Da gäbe es das Problem gar nicht. Das macht die Sache wieder ziemlich kompliziert. Warum soll ich für einen Vorgang 2 mal würfeln wenn es doch mit einem geht? Und W100 System mit Langschwert +55 ? Nein danke. Das Würfelsystem ist so gut wie es ist. Wer möchte, kann es ja vereinfachen. Gibt schließlich genug D20 Systeme.
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Startseite umgestalten?
Ich starte immer direkt in meinem Kontrollzentrum.
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Im Prinzip stimme ich Dir ja zu! Aber aus eigener Erfahrung als Spieler und Spielleiter gibt es auch Leute, die ein hohes Interesse am Rollenspiel haben, und auch Midgard ausprobieren möchten. Aber dann beim vielen Rechnen Abschied nehmen: "Ich wollte Rollenspiel machen und keine Mathematik! Was hat das denn mit Rollenspiel zu tun?" Ich kann das gut nachempfinden! Obwohl ich auch das Verständnis habe, daß manche Sachen einfach etwas Rechnerei bedeuten. Auf diese Art und Weise haben wir leider in der Vergangenheit mindestens 5 potentielle Spieler/innen "verloren", die ein hohes Spielpotential hatten (Kreativität, Ideen, Gespür für Atmosphäre, "Rollen"spiel, ...), aber an der Mathematik gescheitert sind Es ist halt eine Hemmschwelle! [Provokative Aussage]Ich habe auch keine Lust auf ein (stellvertretend) Video-Gerät, für das ich erst mal stundenlang Handbücher wälzen muß, bis ich irgendwann mal - wenn ich mich durchgebissen habe - verstanden habe, wann ich in welchen Situationen welche Knöpfe drücken muß![/Provokative Aussage] Und ich glaube, in unserer Gesellschaft werden wir mit immer mehr und immer komplexeren Sachverhalten konfrontiert, so daß es für viele vielleicht "kein Spaß bringt", auch im Hobby komplexe Dinge wälzen zu müssen! (ich rede jetzt nicht unbedingt von mir, auch wenn ich inzwischen einfacherere Dinge vorziehe). gruß Wolfheart - in der Hoffnung, daß es nicht allzu OT ist! PS: Ich bin mit Midgard "groß" geworden , ich will mit Midgard "alt" werden:D, was aber nicht bedeutet, daß ich mit allem 100% zufrieden sein muß! Interessanterweise war es die "Mathematik" die Midgard für mich aus der Masse hervorstechen lässt. Deshalb bin ich letztenendes dabei geblieben. Ein paar gute Punkte, allerdings muss ich sagen das ich zumindest die tödlichen Ergebnisse bei kritischen Treffern sowieso ignoriere. Unter dieser Vorraussetzung kann man ganz gute Kritische-Tabellen aufstellen. Kraftakt + Geistesblitz sind auch nicht häufig in meinen Spielen anzutreffen, da gibt es lieber normale Attributsproben mit Malus. Und für den ABW gilt ähnliches, die meisten ABW's die ich kennen liegen bei 5,10, 15, ... also gut umzurechnen. Und die wenigen die unter 5 sind kann man auch fast schon wieder ignorieren. Und ja, ich gebe zu, wir entfernen uns damit immer mehr vom jetzigen offiziellen Midgard-Regelwerk Ich kenne da etliche ABWs die bei 1 liegen. Mächtige Artefakte mit höheren ABW gibt es eher selten bei uns. Diese Artefakte würden mit einem 20er System stark verlieren, da die Ausbrennwahrscheinlichkeit verfünfacht würde. Außerdem fände ich es einfach langweiliger.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Meine Gruppe hat das "Reich des Frosthexers" verlassen und sieht sich jetzt "dem fliegenden Waelander (Valianer)" gegenüber.
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Wacken 2008
Zum Glück sind die Geschmäcker verschieden Corvus Corax fand ich auch klasse. Allerdings nicht zum
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
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Abenteurer zu reich/zu arm?
Zwei Drittel der FP müssen mit Gold bezahlt werden. Also 200 GS am Tag für 10 EP --> Gesamtkosten 30 Also auch wenn man zwei Drittel bezahlen müsste, ist es mir ein Rätsel wie du auf 200 GS kommst. 1. DFR S.279 2. DFR S.278 10 FP *1/3 = 3,333 bei Midgard wird abgerundet also müssen bei einem Lehrmeister von 10 FP mindestens 3 mit Gold bezahlt werden. 3 FP entspricht 30 Goldstücken (da 3 *10 = 30 ) Das Lernen von 10 FP dauert bei einem Lehrmeister 1 Tag (vgl S.284) Daraus folgt: Der Lehrmeister erhält pro Tag 30 GS Mfg Yon Du schriebst von 10 EP. Wenn ich eine 1/3 - 2/3 Regelung mache werden daraus mit Gold 30 FP. Also 10 EP und 20 * 10 GS, da Gold immer mal 10 gerechnet wird. Also 200 GS Dann stimmts allerdings nicht mehr mit dem 1 Tag? Also dritteln das ganze. Mach 66 GS am Tag. Ich seh gerade, du hast eine 2/3 - 1/3 Regelung genommen. Also bleiben 40 GS am Tag
- Abenteurer zu reich/zu arm?
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Abenteurer zu reich/zu arm?
Dann rechne mal nach was deine Charaktere so an Geld für ihre Ausbildung auf den Tisch gelegt haben. Damit hätte man sich bequem zur Ruhe setzen können. Das Problem ist eben selten, dass die Abenteurer zu viel Geld haben. Das würde sich ja auch durch den SL regeln lassen. Die Kosten für das lernen übersteigen aber die normalen Lebenshaltungskosten exorbitant, so dass es eigentlich einfacher wäre sich relativ früh zur Ruhe zu setzen.
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Wacken 2008
Gitarrenmäßih nicht schlecht. Aber ich mags eher wenn auch gesungen wird. Ist nich so mein Ding. Wenn es etwas härter sein soll, dann doch lieber Machine Head