draco2111
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Liest Thema: ChatGPT löst das Abenteuer!
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Bewertung der SpielleiterInnen (a.k.a. Master)
Wenn dieser Strang dazu dient Fragen vorzuschlagen, die ein SL seinen Spielern am Ende stellen kann wenn er denn möchte, dann finde ich das OK. Das ist dann aber auch nur eine INfo für den SL persönlich und für keinen anderen. Ansonsten bin ich auch der Meinung das eine öffentliche Bewertung von SLs völlig daneben ist. Das führt nur dazu, dass sich Neulinge mit Sicherheit nicht zum Leiten entschließen können. Das kann nicht das Ziel eines Cons sein. In der Heimrunde ist das sowieso etwas anderes. Da erwarte ich konstruktive Kritik. Damit kann ich dann entweder leben und versuche es besser zu machen oder eben nicht. Dann muß man sich was anderes überlegen.
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Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
An so eine Situation kann ich mich allerdings nicht erinnern. Als Fazit dieser Diskussion, würde ich jetzt halbe KEPs für die Kämpfer vergeben, wenn sie in einem Flammenkreis geschützt sind. Aus 2 Gründen: 1. Das kampflose (und oft gefahrlose) Überwinden gibt AEP/2. 2. Im Fernkampf (auch recht gefahrlos) gibt es KEP/2 Für einen gefesselten Gegner würde ich keine KEPs vergeben, da dieser Gegner wehrlos ist. Ich halte das immer noch für unangemessen und ungerecht. Die Kämpfer profitieren nur und ausschließlich von dem Zauber. Sie haben null Risiko und könnten genauso auf eine Mülltonne einschlagen. Ich halte die EP-Regeln insgesamt für ungerecht. Um das nochmal zu differenzieren: Wenn K und Z dieselbe Person sind, dann würde es halbe KEP geben. Wenn K und Z unterschiedliche Personen sind. Dann gibt es viertel KEP für den K und viertel ZEP für den Z. Warum keine AEP? Kann man sicherlich auch machen, aber ich bin der Meinung, dass die Handlungen des Kämpfers rein kämpferischer Natur sind. Der Zombie kann sich ja schließlich noch verteidigen und der Zauberer hat nur gezaubert.
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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
Als ich das Abenteuer vor ewigen Zeiten das erste mal geleitet haben, waren uns solche Fragen ziemlich egal. Beim zweiten Mal habe ich das Abenteuer für unsere Kampagne angepasst und die Gruppe hat eine spezielle Waffe, die sie brauchten in dem Grab gesucht und gefunden. Das war Motivation genug
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Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
An so eine Situation kann ich mich allerdings nicht erinnern. Als Fazit dieser Diskussion, würde ich jetzt halbe KEPs für die Kämpfer vergeben, wenn sie in einem Flammenkreis geschützt sind. Aus 2 Gründen: 1. Das kampflose (und oft gefahrlose) Überwinden gibt AEP/2. 2. Im Fernkampf (auch recht gefahrlos) gibt es KEP/2 Für einen gefesselten Gegner würde ich keine KEPs vergeben, da dieser Gegner wehrlos ist.
- Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
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.gif Bild ändern - BRAUCHE HILFE^^
Ne, sorry^^ Die Ketten sollen weg. Oben soll oben.png hin und unten soll unten.gif hin. Das ganze soll eigentlich ineinander übergehen. Das soll aussehen wie ein Brett! Und zwar nach oben und unten begrenzt und nach Rechts und Links wiederholbar. Ah so. OK 2. Versuch. Jetzt besser? (Gleicher Link)
- Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
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Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
Erkläre ich doch gerne Möglichkeit 1: Intelligentes und überlegtes Vorgehen gegen Gegner (Fallgrube, Flammenkreis etc..) -> Wenig EP Möglichkeit 2: Dumpfes unüberlegtes Abschlachten der Gegner -> viel EP Sicher ist das Risiko bei der 2. Möglichkeit größer. Eine reine Kämpfergruppe hätte es dann aber einfacher. Im DFR gibt es doch auch eine Passage über das kampflose Überwinden eines Gegners.
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Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
Der Zauberer kann ja auch gleichzeitig der Kämpfer sein Da gebe ich dir grundsätzlich recht. Andererseits kann ich es nicht nachvollziehen, dass es für das intelligente Lösen eines Problems (in diesem Fall Zombies o. ä.) weniger Erfahrung geben soll als wenn ich einfach dumpf alles niedermache. Das fördert in meinen Augen eher eine D&D-Spielweise. Aber gerade das ist Midgard (für mich) eigentlich nicht. Von mir aus kann man die Erfahrungspunkte dann in irgendeiner Form für das kampflose Überwinden eines Gegeners verteilen. Letztenendes ist es natürlich jedem SL selbst überlassen, für was er EPs verteilt. In einer längeren Runde sollte das abgesprochen sein.
- Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
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.gif Bild ändern - BRAUCHE HILFE^^
So in etwa? Bild
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Erfahrungspunkte für gefahrlosen Kampf
Alles andere hätte mich gewundert Bin auch für EP. Warum sollte ein Charakter bestraft werden, nur weil er passende Fähigkeiten hat. Wenn ein Grad 15 Krieger in VR einen Zombie plattmacht gibts doch auch die gleichen EP, als wenn ein Grad 1 Händler OR denselben Zombie plättet. Wenn mir ein Zauber wie Flammenkreis nichts bringt, wozu lerne ich ihn dann?
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HILFE - Festplatte gecrasht
Eine zweite Festplatte mit Windows anschließen geht natürlich. Die Variante mit Knoppix (oder alternativ Ubuntu) halte ich allerdings für unkomplizierter. Dann kann man die Platte auch mal testen.
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Teil 27 - Familienangelegenheiten
Ich hab Tippfehler übersehen Ansonsten: Schön das es weitergeht Und dann noch eine der besseren Folgen.
- Hamburg
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Hamburg
Moin! Nur mal so am Rande bemerkt: Ich brauche mit der Bahn bis nach Harburg um die 40 Minuten. Teilweise ist es wirklich so, dass man innerhalb Hamburgs länger mit den Öffis braucht, als wenn man von außerhalb nach Hamburg rein fährt. @Bloxmox: Danke für die Beispiele. Ich denke auch, dass wir die Locationauswahl beim Stammtisch besprechen sollten. Myronius Da du so auf den Zeiten rumreitest. Mit öffentlichen Verkehrsmitteln brauchen wir zum Down Under 1 Stunde und 15 Minuten. Mit dem Auto reduziert sich die Fahrt dann auf ca. 40 Minuten. Nur mal so zur Info.
- Hamburg
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- Hamburg
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Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Das ist immer sehr unterschiedlich und kommt auf das Abenteuer drauf an. Wenns mal eine Zeit lang recht wenig war, dann gibts wieder mal ein bißchen mehr. Die EPs sollten verlernt werden können. Aber zu viel übrigbleiben sollte auch nicht. Einmal ist die Gruppe losgerannt ohne den Auftraggeber nach einer Belohnung zu fragen. Das fiel ihnen leider erst etwas später auf
- Hamburg
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- Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
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Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Es ist alles Gefühlssache. Für rollengerechtes Verhalten hast du aber einen Richtwert. Der ist irgendwie 10 oder 20 AEP pro Spielsitzung. Mehr empfiehlt das DFR nicht. Wenn du 8 Kinder heilst, kann das wesentlich mehr sein. Und rollengerecht ist ja auch so eine Sache. Der Krieger kriegt ja auch nicht extra AEP wenn er kämpft. Also man muss da einfach die Balance halten. Letztlich habe ich das Beispiel vor allem angeführt, um zu zeigen, das bei o.g. Verhalten keine EPs anfallen. Hab mich da nicht ganz klar ausgedrückt. Ich muß ja auch nicht die vollen ZEPs geben. Für das Heilen der Kinder gibts dann halt ein oder zweimal ZEP und nicht für alle. Sonst wäre das Lazarett nach einer Schlacht ja die EP-Quelle schlechthin. Und klar: Ausgewogen sollte es in etwa bleiben. Aber da bekommen eher die Kämpfer mehr. (zumindest bei mir)