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Ardor Lockenkopf

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Beiträge von Ardor Lockenkopf

  1. vor 14 Stunden schrieb Chillur:

    So,

    vielen lieben Dank an meine Mitspieler @Ardor Lockenkopf, @KhunapTe, @Kessegorn, @Gildor und @Chriddy.
    Hat mir viel Spaß gemacht mit euch und ich hoffe ihr hattet Spaß beim Abenteuer.


    Ihr habt jetzt max. 14 Tage Zeit eure Figuren in euren Char-Tresor zu exportieren und am 04.04. werde ich das Abenteuer bereinigen usw.

    Abenteuer kann als abgeschlossen in die Abgeschlossenen Runden verschoben werden.
     

    Habe ebenfalls meinen Char exportiert.
    Vielen Dank @Chillur für das schöne Abenteuer.

    Hat sehr viel Spaß gemacht.

  2. vor 22 Stunden schrieb Saboriak:

    Vielen Dank für das großartige Abenteuer!

    Die Story war hervorragend durchdacht und bestens aufbereitet. Die Bilder sind sowas von passend uns stimmungsvoll...!

    Ich selbst war im Mittelteil etwas weg, einfach zu müde (ist das jetzt so n Altersding ?). 

    Ich hoffe, das hat der Sache keinen Abbruch getan, am Ende war ich ja wieder dabei ;) 

    Wenn ich dasselbe nochmal spielen sollte, wäre ich für 2x4 Stunden anstelle des Durchspielens des Abenteuer an einem langen Abend. 

    Lieben Gruß

    Danny alias Klaus

     

    vor 20 Stunden schrieb Lucius Meto:

    Auch von mir vielen Dank für das großartige Abenteuer! Hat mir viel Spass gemacht! 

    Bisher habe ich nicht viel online gespielt und war dementsprechend gespannt auf die Umsetzung in Roll20.  Diese fand ich sehr gelungen, viele und tolle Hand-outs und ein Roll20-"Technik-Level", der das Rollenspiel-Feeling gut gefördert hat. Da es sich um eine sehr durchgängige und homogene Storylinie handelt, finde ich die lange Session auch besser gegenüber einer Aufsplittung in zwei Teile.

    Viele Grüße

    Lucius

     

     

    vor 19 Stunden schrieb Bro:

    Ich bin auch immer noch schwer begeistert von dem total schönen Abenteuer und von Deiner unaufgeregten und völlig souveränen Spielleitung, @Ardor Lockenkopf. Ich bin ebenfalls der Meinung, dass es für die Stimmung besser ist, wenn man das Abenteuer an einem Stück spielt. Ist halt immer so eine Sache, wie alle Zeit haben.

    Nach Singurat komme ich so immer wieder gern!

     

    vor 17 Stunden schrieb NastyPineapple:

    Auch von mir nochmal ein Dankeschön an den Spielleiter für das stimmungsvolle Abenteuer (und auch an die Spieler für das gute Teamwork) :) 

    @Ardor Lockenkopf's Abenteuer sind wirklich jedes Mal spannend und gut durchdacht 😄

    Ich finde ebenfalls, dass es an einem Stück besser ist.

     

    Liebe Grüße und bis zum nächsten Mal

    Allen voran freue ich mich, dass es euch gefallen hat.
    Ausschlaggebend war, dass ich auf keinen Fall eine lange Pause wollte. Und dann ist es terminlich einfach geschickter es am Stück zu spielen.
     

    Es ist sicher möglich es zu teilen, wenn man es beispielsweise Donnerstag Freitag einplant.

    Wie auch immer ich hatte großen Spaß und vielleicht trifft man sich ja mal wieder zu einer Runde👋

    • Thanks 1
  3. vor 1 Stunde schrieb Saboriak:

    Ich persönlich hätte nichts gegen eine Belegung zu 5, das muss aber natürlich im Ermessen des SL liegen.

    Sofern dadurch Lucius Meto in die Runde käme, sei der Hinweis gestattet, dass Valdan von Ringstein ebenfalls ein Magier mit Spezialisierung "Erschaffen" ist. Eine Doppelbelegung wäre eher nicht zielführend, insoweit wäre ein Bestienjäger m.E. vozuziehen.

    Guter Hinweis, vielen Dank.
    Zumindest scheinen beide aus Moravod und Umgebung zu kommen(right?). Bestienjäger sind für mich schwer zu greifen. 🙄 Die musste ich eben nochmal nachlesen.
    @Lucius Meto ich gehe das geistig nochmal durch. Ich werde Dir aber noch im Laufe der Woche eine Rückmeldung geben.

  4. vor 2 Stunden schrieb Hadschi Halef Omar:

    Ich weiß, dass das etwas spät ist

    aber, falls es sich bei der Hexe um jene welche Muck, Sirindot, Endlein und Wedigo beim Winterfest kennen gelernt haben, handelt, spürt auch Wedigo eine gewisse Verantwortung ihr gegenüber und würde sich weiterhin als Wegbegleiter anbieten...

    Ja die sind hier alle wieder vertreten, werden aber wohl nicht gemeinsam aufbrechen.

  5. Hallo Zusammen,
    die Runde ist voll! Die gesetzten Spieler wurden im einleitenden Post eingetragen. Ein 5. Platz muss noch ausdiskutiert werden.

    Sollten die AbenteurerInnen aktuell irgendwelche Questen oder Ziele haben, kann das Abenteuer durchaus geeignet sein diese aufzugreifen.
    Dies müsste man mir mitteilen.

     

    Weitere Runden können nicht Bestandteil dieses Stranges sein. Ich würde es in einem neuen Strang aufgreifen wollen.

  6. Spielleiter:                       Christian, Ardor Lockenkopf
    Anzahl der SpielerInnen:  4
    System:                           M5
    Grade der Figuren:          16-22 Letzlich muss eine einigermaßen homogene Gruppe entstehen
    Spieldauer (ca.):                6-7 Stunden
    Beginn:                            17 Uhr 
    Plattform:                        Roll20, Discord
    Art des Abenteuers:         Mystery, Entdeckung. Moravod, Rätselei (vielleicht)

    Das Abenteuer spielt in Moravod und ein gewisser Bezug der Figuren zu dem Land und dem Kontinent ergibt Sinn. Die Sprache sollten die AbenteurerInnen beherrschen.

    Tief in den Wäldern ist noch manches Mirakel vergangener Tage verborgen. Eines davon sind die Hexenpfade, jene mystischen Wege, die es einem erlauben, quer durch das Land und seine Vergangenheit zu reisen. Noch heute soll es Möglichkeiten geben, diese zu betreten. Allerdings ist dies der leichtere Teil der Übung sind, wenn man den Legenden Glauben schenken mag.

    Aktuell sind einige Schamaninnen und Schamanen geneigt, ihr Wissen um diese Pfade zu teilen. Im Gegenzug erhoffen sie sich einiges an Unterstützung durch die AbenteurerInnen. Für eine junge Frau wird mit einer gewissen Dringlichkeit ein Totem / Mentor gesucht.

    SpielerInnen:
    1) @NastyPineapple
    2) @Saboriak
    3) @Eluthandir
    4) @Bro
    5) @Lucius Meto

     

     

    • Thanks 1
  7. vor 1 Stunde schrieb Oddi:

    ⚠️ SPOILER ALARM 🚨 

     

    Hallo @Oddi  ,

    das Forum hat eine Spoiler-Funktion die Du zur Absicherung von Inhalten, die nicht jeder sofort sehen soll nutzen kannst.
    Das geht ganz easy, aber Achtung Spoiler! ;)

    Spoiler

    Markiere den Textabschnitt der den Spoiler enthält und klicke dann auf das Auge-Symbol oben in der 1. Zeile der Toolbox!
    Fertig!

    Viel Spaß beim Regenbogen Stein!🤩

    • Thanks 1
  8. vor 27 Minuten schrieb LarsB:

    Wie geht die Con-Orga damit um?

    Zur Zeit gehen wir damit nicht um, da sich die Frage zumindest im Moment nicht stellt. Wir sind noch weit davon entfernt, dass ein Impfschutz überhaupt für jeden möglich ist.
    Es macht heute von daher wenig Sinn darüber zu spekulieren, wie wir irgendwann damit umgehen werden.  Da werden sich vorher andere Fragen stellen.

    Bis dahin würde ich auf Vernunft und Rücksichtnahme aller Beteiligter setzen, insbesondere beim Stichwort Symptomatik oder Risikobegegnungen.

    • Like 3
  9. Hallo @Patrick,

    spannende Sache. Was gibt es zu Thurisheim und dem EIS.

    Da fallen mir spontan zwei Abenteuer ein. 1) Ein Klassiker den ich aktuell leiten darf - Weisser Wolf und Seelenfresser. Hier gibt es immerhin Bezug zum EIS und Auswirkungen die es in der Vergangenheit hatte. Damit kommen Figuren in Berührung. Mehr will ich an dieser Stelle nicht sagen, da ich nicht weiß ob Du es noch spielen möchtest.
    2) Der Rat der Riesin ein Abenteuervorschlag zu Fuardain. Erschienen in Die Welt Abenteuerideen. (kostenlos) Nette Idee, könnte auch für dein Setting passen.

    Beides spielt nicht auf Thurisheim, sondern hat lediglich Bezug dazu. Wie weit man in Göttliches Spiel vordringt weiß ich leider nicht mehr.

    Aber ich meine, dass @Kessegorn sich schon mal als Spielleiter in diese Gegend verirrt hat?
     

    Zu der Kampagnen Idee.
    Erstmal finde ich das Setting Thurisheim schön und die Spielerfiguren sollen auch von dort kommen? Weiterhin müssen Figuren sich irgendwann mal auch mit den Thursen auf eine konstrutive Ebene einigen, korrekt?
     

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