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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Teilen von Wunden? Weil geteiltes Leid = halbes Leid? Viele Grüße hj
  2. Thema von Airlag wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Tja Airlag, jetzt hat Dein Schamane bei mir das erste mal Geisterlauf eingesetzt. Mit dem Ergebnis bin ich nicht so glücklich. Ich habe jetzt mal eine Mail an Elsa geschickt. Ich bat darum Geisterlauf mal etwas besser zu erklären und das Ergebis auf Midgard Online zu stellen. Viele Grüße hj
  3. Thema von creed wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    @Airlag jaja, die gute Lyssa Mittlerweile hat sie das Problem aber auch nicht mehr. Ein guter Sputzbube brauch aber auch einen SL, der dem Spitzbuben das stehlen ermöglicht indem nicht 90% aller NSC paranoid sind und sich und ihr Hab und Gut besser schützen als die englischen Kronjuwelen. Viele Grüße hj
  4. Dass muss man im Einzelfall entscheiden ob man die verbergen kann. Ich denke aber z.B. an die armen Thaumaturgen. Heranholen auf einen Runenstab gezauber... Das Ding bricht ja quasi von alleine. Und schon ist der Runenstab futsch. Viele Grüße hj
  5. Hornack, les mal wieder Das hab ich vor einigen Postings auch schon geschrieben Viele Grüße hj
  6. Die dann auch wieder sofort herangeholt wird... Viele Grüße hj
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 12:36 pm am Sep. 19, 2001 Mit "Macht über Unbelebtes" kannst du den Gegner vielleicht auch entwaffnen, seine Waffe aber nicht mehr zu dir heranholen. Er muss sie dann zwar aufheben, ist sie aber nicht los. Deutlicher Unterschied.</span> Naja, Du kannst zwar damit eine Waffe nicht zu Dir heranholen. Das stimmt schon. Aber Du kannst sie wegwerfen. Auf der anderen Seite kommt bei Macht über unbelebtes erst einmal ein WW:Resistenz. Und erst danach wird entschieden ob man die Waffe jemanden aus der Hand reissen kann. Viele Grüße hj
  8. In den alten Regeln stand, dass ein erreichen der Summe reicht. Die neuen Regeln verlangen eine 20 bei der Resistenz. Die Regel, dass eine 20 einen Zauber ganz aufhebt gibt es übrigens auch erst seit Arkanum. Viele Grüße hj
  9. Siegel etc. sind natürlich weg. Es ist genauso wie Kleidung nicht von der Verwandlung betroffen. Durch die Verformung des Körpers bei der Verwandlung verändert sich das Siegel ja laut JEFs Definitionen nicht mit. Viele Grüße hj
  10. Wie es in den Regeln steht. Der Zauberer bestimmt was verdoppelt wird Viele Grüße hj
  11. @eustakos Der Verlust von LP kommt nur bei Eisenhaut vor. Marmorhaut und Rindenhaut kannst Du so lange anwenden wie Du willst. Das mit dem beschleunigen trifft nicht zu. Da der Charakter ja nicht doppeöt so schnell spricht und handelt. Das steht explizit so in den Regeln. Deine Idee mit dem soppeöt so schnell leben zieht also nicht. Viele Grüße hj
  12. Ein zufälliges verdoppeln der Wirkungsweise halte ich für SEHR bedenklich. Eine 20 sollte ja immer positive Auswirkungen haben, oder? Aber wenn ich eine zufällige Eigenschaft eines Spruches verdopple kann das ganz schön ins Auge gehen: Feuerkugel der Wirkungsbereich Schlaf die Anzahl der betroffenen Grade Bannen von Licht der Wirkungsbereich Angst die anzahl der betroffenen Wesen Die Liste kann beliebig fortgesetzt werden. Darum für mich ein klares nein zur zufälligen Bestimmung der Verdopplung bei einer 20. Viele Grüße hj
  13. Man darf auch nicht vergessen, dass heranholen auch ein sehr gut anzuwendender Gegenzauber bei Materiellen Zaubern ist. Zumindest bei denen mit ZD > 1 sec. Viele Grüße hj
  14. Aber um Schaden zu machen sind 3m/sec. wirklich zu langsam. Viele Grüße hj
  15. Aber im Ernst Harry, bisher war es auf Midgard Cons noch nie ein Problem eine Gruppe zu finden. Viele Grüße hj
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Nee, es gibt leider keine Möglichkeit den Messenger zu übernehmen Der Elf wird gelöscht Viele Grüße hj
  17. Dazu haben wir aber schon einen Thread Viele Grüße hj
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:17 pm am Sep. 18, 2001 aufheben lässt sich der Spuk übrigens mit "Bannen von Zauberwerk". </span> Oh, das ist dann ja einfach Viele Grüße hj
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Dein Wunsch ist mir Befehl :biggrin: Viele Grüße hj p.S. ich bin bestechlich
  20. Ich halte das für einen Effekt. Wegen diesem Thread habe zumindest ich mich entschlossen die Forumsumstellung vorzuverlegen. Viele Grüße hj
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Voraussichtlich werde ich am Samstag den 22.9.2001 auf die neue Softwareversion umstellen. Die Uhrzeit weiss ich noch nicht. Es wird aber so gegen Nachmittag starten. Während der Umstellung wird das Forum natürlich geschlossen sein. <ul>[*]Es werden alle Postings übernommen [*]Es werden alle Benutzer übernommen. Die alten Passwörter haben weiter ihre Gülltigkeit. [*]Die Mails aus dem Messenger werden nicht übernommen. Da das alte Forum aber noch für eine Weile bestehen bleibt können die alten Nachrichten noch angeschaut werden. [*]Es könnte sein, dass das alte Cookie gelöscht werden muss [*]Die neue Version ist noch nicht ganz Fehlerfrei. Die Probleme aber mit dieser Version haben mich aber dazu bewogen dennoch umzustellen. Es sind allerdings keine großen Schwierigkeiten zu erwarten. [*]Die internen alten Forumslinks (http://www.midgard-forum.de/...) werden nicht mehr funktionieren, da sich bei der Umstellung die komplette Struktur und Aufrufe ändern werden. Neue Links funktionieren natürlich. [*]Nach der Umstellung wird Stück für Stück die Forumsstruktur geändert. Also, nicht wundern, wenn mal ein Posting verschoben wird. [*]Das Design wird an dieses Design angepasst werden. Es wird allerdings anders aussehen. Ich hoffe, das sich die Entwickler der Software noch dazu entscheiden ein Design (Skin der Name) mitzuliefern das diesem Aussehen hier ähnelt. [*]Die neue Version ist noch in englisch. Ich hoffe nicht, dass das ein Problem sein wird. So, das war es erstmal. Ich hoffe die Umstellung klappt. Viele Grüße hj
  22. Was man meines erachtens machen kann: Wenn ein Gegner mit einer starken magischen Waffe bekämpft wird (+1/+1 sehe ich jetzt mal als normale magische Waffe an) kann man doch einfach die Gefährlichkeit des Ggners runtersetzen. So hat man dann nicht mehr einen Multiplikator von z.B. 5 sondern nur noch einen von 4. Viele Grüße hj
  23. MAddock, das ist genau der Grund warum so ein Pulver bei mir nicht existiert. Ich denke da nur an so Sachen wie Rindenhaut, Beschleunigen, Marmorhaut ... Viele Grüße hj p.S. das behaupte ich jetzt mal so ohne die genaue Wirkungsweise des Pulvers zu kennen
  24. Ich glaube aber wirklich, dass einige auf die neuen Regeln warten. So geht es zumindest mir. Viele Grüße hj
  25. @Maddock Genau das simuliert der Regelmechanismus PP @Kreol Der Zauberer muss aber die Erkentniss haben, sonst kann er nicht wählen. Es muss also ein bewusster Akt sein am ende des Zaubervorgangs.

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