Abd al Rahman
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAuf meinen. Auf den Vorschlag, den ich auf Seite 1 gemacht habe. Viele Grüße hj p.S. wo habe ich eigentlich geschrieben, dass ich einen Hausregelvorschlag für meine Runde möchte?
- Reaktionen auf GB #55
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100.000 Jahre vor den Göttern
So, der nächste Teil ist drin. Die Zerstörung der Anlage konnte ich beim besten Willen nicht besser beschreiben. Ich hätte sonst noch mehr schreiben müssen Viele Grüße hj
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100.000 Jahre vor den Göttern
Im Frühjahr brach die Gruppe wie angekündigt auf, die nähere Umgebung zu erkunden. Erstes Ziel war der seltsame Steinring mit den Verschlussplatten, den man im Herbst entdeckte. Man untersuchte lange um was es sich denn handeln könnte. Letztendlich versuchte man eine der Verschlussplatten aufzubrechen. Das aufbrechen gelang mit einigen einigen Problemen. Eine Überprüfung ergab, dass an dieser Stelle plötzlich eine Kraftline entstand, die offensichtlich in die Tiefe führte. Das verwirrte die Gruppe. Alle bisherigen Erfahrungen besagen, dass sich Kraftlinien nicht unter der Erde fortsetzen. Erste Vermutungen entstanden, dass hier eine Quelle neuer Kraftlinien sei. Plötzlich fielen aus den kraftlinien die Leichen verwesender Menschen. Der Gruppe war schnell klar, dass es sich um Druiden handeln mußte, die gerade per Linienwanderung das unterirdische Bauwerk verlassen wollten als der Eingang verschlossen wurde und die Kraftlinie versiegte. Unter der zerstörten Steinplatte entdeckte man eine steinerne Wendeltreppe nach unten. Man folgte der Treppe mehrere hundert Meter nach unten und fand sich plötzlich in einem Riesigen, 200m durchmessenden Felsendom wieder. Der Dom war in sieben Segmente unterteilt. Offensichtlich führten Wege vom Zentrum des Doms nach außen, wo sie in nach oben führende Wendeltreppen endeten. Jedes der sieben Segmente zeigte eine andere Landschaft. Hier eine Wasserlandschaft, dort Steppe, dann wieder ein urzeitlicher Dschungel. Im Zentrum jeder dieser Landschaften befand sich jeweils ein Obeliskenähnliches Gebilde, das von einer leuchtend pulsierenden Kugel gekrönt wurde. Man fand schnell heraus, dass die Segmente jeweils in eine andere Welt führen. Durch Beobachtungen entdeckte man, dass diese Welten von chaotischer Lebensenergie durchsetzt sein mußten. Ein erster Verdacht kam auf: Diese Anlage gehört zu Crom Cruach. Im Zentrum des Doms befand sich ein riesiger Baum, über dem eine Sonnenscheibe schwebte. Im Stamm des Baums führte eine aus gewundenen Wurzeln bestehende Treppe nach unten. Das Höhlensystem unterhalb des Baums führte in sieben Kammern, die sich genau unter den Obelisken der sieben Segmente befanden. Die Gruppe war etwas verwirrt - gehörten die Segmente doch anderen Welten an. Im zentrum dieser Kammern stand jeweils ein großer, Trauerweidenähnlicher Baum, der jeden der ihm zu nahe kam mit seinen Ästen angriff. Der Verdacht in einer Crom Cruach Anlage zu sein erhärtete sich. Mit vereinten Kräften gelang es, einen der Bäume zu fällen. Darunter entdecke man einen Steinsarkopharg, in dem viele menschliche Knochen gefunden wurden. Die Wurzeln des Baums haben sich förmlich in sie hineingefressen. Als man wieder zu dem Steindom zurückkehrte, entdeckte man, dass die Kugel, die dem zerstörten Baum zugerechnet wurde, zu pulsieren begann. Mit Schrecken stellte man fast, dass der zerstörte Baum und auch der Sarkopharg anfingen sich langsam zu regenerieren. Bevor man sich noch Gedanken machen konnte, erzitterte der Steindom und leiser Donner war zu hören. Man eilte zurück an die Erdoberfläche, nur um festzustellen, dass die verbliebenen sechs Verschlussplatten weggesprengt wurden. Im Zentrum des Steinrings entdeckte man erste Anzeichen von chaotischem Wachstum. Die Gruppe zog es vor sich um die Anlage nicht weiter zu kümmern und zug östlichen Steppe weiter. Unterwegs hatte jeder der Gruppe den gleichen Traum. Ein kleiner, steinalter Mann, einem KanThai nicht unähnlich schaute den träumer mit unendlich traurigen Augen an und frug: "Warum habt ihr das getan?". Der Aufenthalt entpuppte sich als zwar interessant, aber nicht sehr hilfreich. Die Stämme, auf die die Gruppe traf waren zwar recht freundlich, aber ihre kleinen Ponys eigneten sich nicht als reittiere. Man tauschte allerdings ein paar dieser Ponys ein um sie als Zugtiere verwenden zu können. Man zog nach einigen Monaten also wieder zurück. Mit entsetzen sah man, dass die Crom Cruach Anlage jetzt vollkommen mit einem chaotischem Dschungel überwuchert war und sich dieses Chaos auch auf die umgebende Natur auswirkte. Schweren Herzens entschloss man sich. nochmal in die Anlage einzudringen, um sie endgültig zu zerstören. Die Zerstörung gestaltete sich schwieriger wie gedacht. Jedes der Segmente stellte die Gruppe vor eine neue Herausforderung. Der zentrale Obelisk musste trotz der feindlichen Natur erreicht werden, sieben, die zentrale Kugel umringende Kugeln mußte zerstört werden ebenso wie die Zentralkugel. Zügig mußte noch der dazugehörige Baum und der Sarkopharg vernichtet werden. Blieb nur ein Teil intakt, regenerierte sich die Anlage wieder selbst. Die größte Herausforderung war aber erstmal das Zentrum der Segmente zu erreichen. Die Natur drum herum war einfach zu feindlich und gefährlich. Letztendlich gelang die Zerstörung aller Segmente und die Halle fing an einzustürzen. Knapp entkam man, bevor der Untergrund wegsackte. Über die nächsten Monate entstand an dieser Stelle ein kreisrunder, 200m durchmessender See. G'Tuks Mentor Rabe beschwor G'tuk irgendwann während dieses Abenteuers. G'Tuk erfuhr so einige interessante Dinge: Das Konzept Hexer/Mentor war bis dato unbekannt. Rabe, von Natur aus neugierig interessierte sich sehr dafür und akzeptierte G'Tuk. Raffinier wie G'Tuk ist, erklärte er Rabe wie das mit Hexer und Mentor funktioniert und legte die Regeln sehr zu seinen Gunsten aus. Einige Sachen gefielen Rabe nicht, aber das Meiste akzeptierte er (Das ist auch die Erklärung, warum Rabe noch immer ein sehr liberaler Mentor ist). Außerdem erfuhr G'tuk, dass die Gruppe wohl etwas besonderes sei. Da sie nicht aus dieser Zeit stammte und zudem noch viel "Eigenzeit und somit Ordnung" mit sich bringen würde, schienen die Kräfte der Urmächte nicht 100% auf sie zu wirken. So war auch zu klären, warum die Gruppe die Verschlussplatte und die Anlage des Crom Cruach so einfach zerstören konnte.
- "Entwaffnen" einer Gruppe
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Frogster macht Midgard Online
Lass dich nicht in's Boxhorn jagen. So Namen habe ich bisher nur in Comics gesehen. Eventuell rennen so ein paar Spacken ja bei World of Warcraft rum. Viele Grüße hj
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Reaktionen auf GB #55
Hallo alle zusammen, ich bekam gerade die Info von Elsa, dass alle Belegexemplare, Freiexemplare und Abos rausgingen. Die nächsten Tage sollte der GB also bei euch ankommen. Achso, wie üblich: Beiträge wie: "Meiner ist noch nicht da" werden gelöscht. Sollte es ein Problem mit dem Abo oder dem Belegexemplar geben, wendet euch bitte an Elsa Franke: gildenbrief@gildenbrief.de Ich hoffe euch gefällt die Ausgabe 55 genauso gut wie der Redaktion. Viele Grüße hj
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Aufruf: Medjis
Hallo alle zusammen, wir suchen Material zu Medjis. Was suchen wir? Artikel zu Land und Leute, Abenteuerschauplätze, Abenteuer, Dorfbeschreibungen, Kulte etc. Helft uns, das bisher vernachlässigte Land mit Leben zu füllen. Also Setzt euch an den PC und schreibt. Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Ich höre ebenfalls mit DDO auf. Unsere Gruppe macht mir zwar Spass (einen Ersatz für Norden würden wir in den diversen Foren schon finden), aber wenn ich abends online komme finde ich eigentlich immer seltener rasch eine Gruppe (=unter einer dreiviertel Stunde). Für 1x die Woche Stammgruppe spielen, sind mir die monatlichen Gebühren dann doch zu hoch Viele Grüße hj
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[s]Geht[/s] das?
- Übers bulugische Krokodil
Ich bin kein Literaturkritiker. Mir gefällt sie einfach Viele Grüße hj- Regeländerung: keine W100 mehr
Ja, kann man ohne Probleme so machen. Die 5%-Schritte beim W20 reichen vollkommen aus. Viele Grüße hj- Übers bulugische Krokodil
Schöne Sage Viele Grüße hj- Übersicht im Kampf
Ich habe mir angewöhnt für große Kämpfe (so ab 15 Gegnern bei 5-6 Abenteurern) Strichlisten zu machen. Bei so vielen Gegnern handelt es sich meistens um relativ schwache Kämpfer. Ich überlege einfach, wie viele Schläge sie von einem Abenteurer aushalten würden. Ich zähle dann mittels Strichliste diese Schläge. Das klappt ganz gut. Eine exakte Buchführung brauche ich eigentlich nur bei wichtigen Gegnern. Viele Grüße hj- Übersicht im Kampf
Warum denn? Wer sich zurückhält macht weniger Schaden. Wer weniger Schaden macht bekommt weniger EP. Wenn du mit "zurückhalten" Fernkampfschaden meinst, dafür gibt es auch nur halbe EP. Viele Grüße hj- Übersicht im Kampf
Nein, bezogen auf die ganze Situation (Steht irgendwo in den erweiterten EP-Regeln). Es wird pro Kampf für jeden Abenteurer nur ein einziger Faktor ermittelt, der den Durchschnitt aus Angreifern (z.B. Monster und andere Gegner) und Abenteurern bildet. Viele Grüße hj- Übersicht im Kampf
Nur mal als Vereinfachung: Bei gemeinsamen Kämpfen wird nur ein einziger EP-Faktor ermittelt. Viele Grüße hj- [Suche] Jemand mit DVD-Rekorder für CSI-Folge vom 31.5.2006
Äh, keine Ahnung Dann, wann es dir am besten passt. Viele Grüße hj- Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Rat mal, welchen Order der Onlinespiele die ich spiele als einzigen noch nicht kopiert habe? Viele Grüße hj- Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Denk mal an den Drachenpatch und daran, dass ich nur ISDN habe Viele Grüße hj- Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Ich kann nicht online kommen Irgendwas war bei mir kaputt. Der Launcher/updater lief nicht richtig. Ich habe neu installiert. Jetzt geht zwar wieder alles, aber ich brauche wohl bis morgen früh bis alle patches geladen sind. Viele Grüße hj- Bücher verfassen
@Adjana und BB Das heißt, dass ihr alles, das ihr jemals über ein Thema gewußt habt, noch immer wisst? Gewagte These. Also denken wir mal darüber nach: Jemand möchte zu einem Thema wie Pflanzenkunde ein Buch schreiben, das ihm z.B. auf Reisen als Hilfe und Gedächtnisstütze dienen soll. Ich möchte jetzt keinen Regelmechanismus schaffen, der alle Eventualitäten abdeckt, sondern eine einfach anzuwendende Regel. Voraussetzung: Der Abenteurer beherrscht die Sprache in Wort und Schrift, als auch das Thema hinreichend gut (was hinreichend gut ist soll der Einfachheit halber der Spielleiter entscheiden). Dauer: Pro Fertigkeitpunkt Pflanzenkunde den das Buch hat, muss der Autor einen Monat lang recherchieren und schreiben. Bei +18 wären das dann 18 Monate. Ist das dir zu kurz, verdoppel einfach die Zeit. Wenn der Fertigkeitswert das Buchs den Fertigkeitswert des Autors übersteigt, verdoppelt sich die benötigte Zeit für jeden weiteren Punkt. Werte über 20 sind bei einer verzehnfachten Zeit pro Punkt möglich. Auswerten: Es ist ein EW+4:Lesen erforderlich, kombiniert mit einem EW: Pflanzenkunde des Buchs. Viele Grüße hj- Flammende Hand - Art des Feuers
Moderation : So, ich habe jetzt großzügig einen Teil der Diskussion wegen Off-Topic gelöscht. Wenn ihr schon wißt, dass ihr Off-Topic werdet, warum schreibt ihr es dann? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj - Übers bulugische Krokodil