
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Ok, ich versuch es mal. Voraussetzung: Es gibt einen Wert Robustheit, der den Schwellenwert bestimmt ab wann Schaden genommen wird. Robustheit setzt sich aus der Konstitution, der Größe und der Rüstung zusammen. Schaden wird gemacht, wenn mindestens die Robustheit erreicht wird. Für 4 Punkte Schaden über der Robustheit gibt es eine zusätzliche Wunde. Jeder hat drei mögliche Wunden. Bei der 4. stirbt man. Mensch 1 und Mensch 2 haben beide Robustheit 7 plus 3 durch Rüstung, insgesamt also 10. Mensch 1 greift an und trifft. Er erzielt nur 9 Punkte Schaden. Pech, keine Wunde. Mensch 2 greift an und trifft. Er hat Glück und erzielt einen Treffer. Cool, 12 Schaden. Mensch 1 erhält eine Wunde. Mensch 1 findet das doof und schlägt zurück. Trotz Abzug von 1 wegen seiner einen Wunde trifft er und semmelt 18 Punkte Schaden rein. Wow! Gleich 3 Wunden! Mensch 2 ist so gut wie erledigt. Mensch 2 semmelt durch seinen Abzug von 3 Wunden grandios daneben. Mensch 1 drischt nochmal zu und trifft trotz -1. 10 Schaden, Mensch 2 geht zu Boden. Mensch 1, frisch geheilt, trifft Drachi, den fiesesten Drachen seit Grisu dem Feuerwehrmann. Mensch 1 hat noch immer eine Robustheit von 10. Der Drache hat eine Robustheit von 20. 10 durch seine hohe Konstitution, 6 durch seine Größe und 4 durch seine tolle Drachenschuppenrüstung. Mensch 1 hat den Drachen überrascht. Er freut sich, da er den tollen Hort haben will (Goldmünzen haben ja eigentlich kein Gewicht, man kann beliebig viele mit sich rumschleppen) und greift an. Rrrrums! Er trifft. Er würfelt und macht glatte 18 Schaden. Der Schaden, der Mensch 2 fast getötet hätte, lässt den Drachen nichtmal zusammenzucken. Der Drachen ist wegen der Fliege an seinem Bein mehr als genervt. Also dreht er sich um und wischt sie mit seinem Schwanz beiseite. Natürlich trifft er den verdatterten Helden, der noch ungläubig auf sein Hackmaster+12 starrt kräftig. Zum Pech von Mensch 1 trifft der Drachen ordentlich. 20 Schaden. 3 Wunden. Mensch 1 denkt sich "Och nö" und zieht es vor zu gehen. Ziemlich sauer wegen seiner Blamage beim Drachen, trifft er auf dem Nachhauseweg auf Lucy. Die nette Vampirfledermaus von nebenan. Sie ist schlauer wie Mensch 1 und guckt sich seine Rüstung an, die sie kombiniert mit der Größe von Mensch 1 und dem dicken Schwert schwer beeindruckt und zieht es vor ihr Glück mit der Kuh vom Bauernhof nebenan zu versuchen.
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Interessiert Dich der Ablauf mit einem bestimmten Regelwerk, oder eher generell? Bei einer generellen Beschreibung würde ich mich etwas schwer tun. Bei einer Regelwerksbezogenen Beschreibung wirst Du mein Beispiel nicht verstehen Im wesentlichen geht es bei einer gleichen Anzahl von Wundstufen bei unterschiedlichen Wesen darum, wie Schaden verhindert wird, wobei Faktoren wie: Rüstung, natürliche Rüstung, Konstitution, schiere Größe etc. eine Rolle spielen. Edit: Der Vorteil ist halt, dass keine großen Zahlen heruntergezählt werden müssen. Du kannst z.B. zum verdeutlichen der Wunden einfach Glassteine oder ähnliches auf den Namen des NSC oder meinetwegen auch auf den Charakterbogen oder neben die Figur aut der Battlemat legen.
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Die Wunden können durchaus gleich bleiben. Sie stellen in den guten Systemen nur das Maß der Verwundung fest (also eine Art Prozentskala). Der Unterschied zwischen Mensch und Zwerg und Drache wird über andere Mechanismen geregelt. Meine Erfahrung daraus: Tonnen weniger Verwaltung. Einfacheres und schnelleres Spiel bei identischem Realismus. Du brauchst auch nicht unbedingt Mana zum zaubern. Ein Erschöpfungssystem, das mit einer Art Geistigen Wunden arbeitet würde genauso gut funktionieren und wieder wesentlich weniger Verwaltung bedeuten.
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
@Solwac Alternativen zu den LP/AP gibt es diverse. Aber wie gesagt, Midgard ist durch die Begrenztheit von LP/AP noch ganz ok. Alternativen sind z.B. das arbeiten mit Wunden. Das sind letztendlich auch LP, aber es sind kleinere Zahlen und daher leichter in der Verwaltung für den Spielleiter gerade auch in größeren Kämpfen (Welcher der 20 Orks hat denn nun wieviel LP und wievel AP?). Bei Savage Worlds habe ich ein System kennengelernt, das ähnlich komplexe Regeln für Miniaturen wie Midgard hat, aber dynamischer funktioniert. Der Trick ist, Bewegung und Angriff parallel laufen zu lassen. Zum Ausgleich gibt es Regeln, wie eine Aktion (z.B. Bewegung) durch andere Spielfiguren unterbrochen werden kann. Das ist auf Midgard so nicht anzuwenden. Es wären doch zu starke Eingriffe in den Regelkern notwendig.
- warum habt ihr Demetria bisher nicht als Kampagnenhintergrund gewählt
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Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
Ich verstehe Dich nicht. Du hast ein eindeutiges Votum. 38% der Leute die abgestimmt haben, hat Dein Exposé gefallen. 62% hat es nicht gefallen. Das ist aussagekräftiger wie nur eine Stimme. Hier kannst Du sicher sein, dass zur Zeit 62% mit Deinem Exposé nichts anfangen können. Bei nur einer Stimme pro Benutzer fehlt diese Sicherheit.
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Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
Die Jury gibt es noch nicht. Das Votum hätte Dir anders auch nicht mehr genutzt. Wer sagt denn, dass das Abenteuer, das dem Forum gefällt nach der Meinung der Jury für eine Veröffentlichung gedacht ist? Letztendlich dient der Wettbewerb dazu, PR Abenteuer zu produzieren. Die Preise sind nur das Sahnehäubchen. Ich finde es schade, dass das aus den Augen verloren geht. Eventuell sind die Preise zu hochwertig um den gemeinnützigen Gedanken hinter solchen Wettbewerben zu erhalten. Schade. Ich bin von dieser Diskussion schon etwas enttäuscht.
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Midgard spielen, aber richtig!
Mit "Dem richtigen Midgard" meinte ich eigentlich mehr das eigene Spielgefühl, nicht das offizielle Midgard.
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Zu Recht, zu Recht. Stellst Du mal ein Bild von Dir in Dein Profil? Damit wir Dich gleich erkennen können?
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Das bedeutet aber, dass die Verlage mehr in Richtung Multimedia gehen müssen, bzw. es Anbieter geben muss, die die notwendige Technik, angepasst fürs Rollenspiel, zur Verfügung stellen. Ansätze gibt es hier schon.
- IPhone
- Android Smartphones
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Das ideale Kampfsystem für mich verwendet keine Lebenspunkte oder Ausdauerpunkte mehr. Das Punkteabstreichen ist laaaangweilig. Midgard ist hier zwar weitaus besser wie z.B. D&D, könnte aber noch mehr nachlegen. Das ideale Kampfsystem spielt sich dynamisch. Das heißt ständig wechselnde Boni und Mali durch die Situation am Spieltisch. Das bedeutet, dass es vorzugsweise mit Figuren gespielt werden soll. An Midgard stört mich hier z.B. der Kontrollbereich und die Aufteilung in Bewegundsphase und anschließender Aktionsphase, die Kämpfe recht statisch werden lassen. Bewegung und Kampf sollte gleichzeitig möglich sein nebst der Chance eine Bewegung auch unterbrechen zu können - dann landet der Charakter auch mal dort, wo er es nicht erwartet hätte. Savage Worlds hat ein Kampfsystem, das meinem Geschmack recht nah kommt. Es animiert dazu, sich auf dem Plan viel zu bewegen und bietet Chancen diese Bewegung zu unterbrechen. Kämpfe wirken dadurch flüssiger und gehen schneller von der Hand. Der Nachteil ist, dass diese Vorteile nur bei der Verwendung einer Battlemat zum tragen kommen.
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AtariST-Dateien auf Diskette
Frag mal hier nach, ob jemand Dir mit 'nem Atari ST zu Hause helfen kann: http://www.atari-forum.com/
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Charaktererschaffung - Wie streng seid ihr?
Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch sehe bei Kombinationen, die nicht in regel- bzw. Quellenbüchern stehen keine Probleme. Der Wildläufer aus dem Kompendium ist z.B. ein Beispiel, wie man einen gewünschten Abenteurertyp (Tiermeister) für eine in den Regeln nicht vorgesehene Rasse (Elfen) umsetzt. Man muss halt hals Spielleiter etwas aufpassen, was man erlaubt, damit es in den kulturellen Rahmen passt. Hier geb ich Ma Kai recht. Was ich hier schon auf Cons gesehen habe...
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West End Games schließt seine Pforten
Ich habs gerade mitbekommen. Wer kennt noch die wirklich grandiosen Syteme aus dem Hause WEG? Star Wars, Paranoia, TORG. Nachdem es seit Jahren nichts neues mehr gab, macht WEG jetzt entgültig dicht. Schade. Mal gucken welcher Verlag welche Rechte kauft. http://www.wilddie.com/?p=159
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Wundertatenzuteilung
@Anjanka Was die von mir beschriebenen Probleme lösen und Interessante Ansätze für Abenteuer bieten würde: Wäre die Einrichtung eines "Untergrundkrankenhauses" im Armenviertel der Stadt denkbar? Im prinzip sowas wie ein feuchter, schmutziger Keller, der über Mundpropaganda bei den Ärmsten der armen bekannt ist und von ihnen durch Geheimhaltung beschützt wird. Dieses "Krankenhaus" würde von Deinem Abenteurer geheim betrieben werden.
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Wundertatenzuteilung
Ja, sowas in der Art meine ich. Das vertreibt auch zahlende Kunden. Aber wie gesagt: Das hängt vom Stil der Gruppe ab, wie Detailliert sowas gewünscht ist. @Bro Hab ich gelesen, beantwortet aber die Frage trotzdem nicht so richtig. Wo findet diese kostenlose Dienstleistung statt? Praxis oder Marktplatz bzw. irgendein anderer Ort?
- Wundertatenzuteilung
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Wundertatenzuteilung
Sie haben nicht das Recht dazu ihn anzukündigen, sondern den Unmut Dich im Spiel spüren zu lassen, nebst dem Problem, dass vor Deiner Haustür täglich hunderte von, teilweise an Lapalien erkrankten Leuten rumlungern und die "Meute" sich dann irgendwann in einen wütenden Mob verwandelt, der die Hexe lynchen will, weil [hier fadenscheinige Begründung einsetzen]. Ich wäre vorsichtig mit kostenlosem Heilen. Edit: Das würde ich als Spielleiter machen. Ich lege allerdings auch Wert auf eine einigermaßen plausible Welt. Wie das in Eurer Gruppe ist weiß ich allerdings nicht.
- Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
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Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
Hallo zusammen, in den Anhängen findet Ihr die langersehnten Exposés für die Abenteuer. Hier nochmal die Bedingungen: Jedes Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat (Die Stimme des Einsenders zählt nicht). geht in die 2. Runde. Die Abstimmung lasse ich zwei Wochen offen. Ich habe die Protokollierung für diese Abstimmung eingeschaltet. Ich kann also nachprüfen, ob jemand für sein eigenes Abenteuer gestimmt hat. Hier der Link zum Urpsrungsthema des Wettbewerbs: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=24674 AlasVen_To boldly go where someone_s gone.pdf GOTTrik_Cliquen_Rivalitäten.pdf Karim_Das Geheime Labor.pdf Karim_Die Rettungsmission.pdf Karim_Flug ohne Wiederkehr.pdf Logarn_Der Explorer.pdf Logarn_Der Tag der offenen Tür.pdf Rito_MarathonDerRaumschiffe.pdf Slüram_Am Grunde des Wurmfortsatzes.pdf Sternchen_ES-Oh-ES im Weltraum.pdf Wolfsschwester_Stigma der Wahrheit.pdf Yon_Attan_Das große Krabbeln.pdf
- Eingegangene PR Abenteuer
- IPhone
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch will keine Waffen, ich will wie im 1. Beitrag steht Waffenfertigkeiten zusammenlegen.