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Abd al Rahman

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  1. Mir ist allerdings eine längerfristig konsistente Spielwelt wichtig. Daher bin ich in der Möglichkeit, sie mir jederzeit zurechtzubiegen, schon eingeschränkt. Die Möglichkeiten sind aber nur dann beschränkt, wenn man, wie ich, darauf Wert gelegt hat (tu ich nicht mehr) die Spielwelt im offiziellen Rahmen zu lassen. Bei der Erschaffung der Spielwelt hat man prinzipiell alle Möglichkeiten, aber nach dem sich die Spieler einige Zeit in ihr bewegt haben wird man schon durch das, was man am Anfang für die Spielwelt definiert hat (und was die Spieler bereits kennen) eingeschränkt. Wenn ich vorher die Kaf-Berge als ruhig und vergleichsweise ungefährlich definiert habe und die Spieler das so erfahren haben, dann muss ich mir schon eine gute Begründung einfallen, warum dort auf einmal hinter jedem zweiten Felsen ein Dämon, Räuber, Arracht oder sonstwas steckt Ja doch, geht sogar prima. Auch dort können die Zwerge zu tief gegraben haben z.B. Schwieriger wird es in dicht besiedelten Gebieten. Das muss man als Spielleiter lange vorbereiten.
  2. Ich sehe da den großen Unterschied nicht. Im einen Fall werden halt unerwartet (wenn auch nicht unmöglich) günstige Umstände herbeidefiniert, die es den Abenteurern ermöglichen, eine sonst vermutlich zu schwere Aufgabe doch zu lösen. Im anderen Fall werden unerwartet (wenn auch nicht unmöglich) erschwerende Umstände herbeidefiniert, die die sonst vermutlich zu leichte Aufgabe doch zu einer Herausforderung machen. Ich seh da einen Riesenunterschied Im ersten Fall stirbt die Gruppe, im zweiten Fall langweilt sie sich nur.
  3. Mir ist allerdings eine längerfristig konsistente Spielwelt wichtig. Daher bin ich in der Möglichkeit, sie mir jederzeit zurechtzubiegen, schon eingeschränkt. Die Möglichkeiten sind aber nur dann beschränkt, wenn man, wie ich, darauf Wert gelegt hat (tu ich nicht mehr) die Spielwelt im offiziellen Rahmen zu lassen.
  4. Da geht es aber nicht um eine Anpassung der Spielwelt um das Abenteuer spielbar zu machen.
  5. Nein. Ich habe mich öfter mal mit ihr unterhalten. Das ist alles. Ich bin da auch sicher nicht der Einzige. Falls Stephan sich auch schonmal mit Elsa unterhalten haben sollte, dann sind Eure Spekulationen beide gleich viel wert... Das ist völliger Unsinn. Das kannst Du jemanden erzählen, der sich die Hose mit der Kneifzange anzieht. Ich weiß Du stichelst ganz gerne, aber diese Unterstellung gegenüber Elsa geht zu weit. Stephan hat ja schon geschrieben, dass er es nicht ernst gemeint hat.
  6. PDFs kann man nicht so einfach konvertieren - zumindest nicht dann, wenn man sie mir verkaufen will. Da müssen Inhaltsverzeichnis und Index ordentlich verlinkt werden. Seitenrefferenzen innerhalb des Regelwerks müssen genauso verlinkt werden. Außerdem, frag mal Olafsdottir, muss das PDF auch noch geprüft werden ob es auf den diversen Lesegeräten ordentlich dargestellt wird, bzw. wenn nicht, entsprechend angepasst werden.
  7. Ich bin zwar nicht Abd, aber ich denke, das sollte gehen. Ich hab ja als Grob Mod auch keine Einsicht in die Unterforen der einzelnen Rollenspielgruppen. Ja geht. Allerdings sehen Admins alles.
  8. Beispiel für das Anpassen der Spielwelt für Erstgräder ist übrigens das erste Abenteuer der Conkampagne: [spoiler=1. Abenteuer der Con-Kampagne] Der Hauptteil der Orks liegt besoffen in der Gegend rum und selbst Kämpfe in deren direkten Nachbarschaft erregen erst nach einigen Runden ihre Aufmerksamkeit. Anders würde das Abenteuer nicht funktionieren. Und selbst hier musste ich noch sehr viel drehen, sonst hätte es unausweichlich einen TPK gegeben. Und das ist immerhin ein offizielles Midgard-Abenteuer.
  9. Fimolas Chriddy Bruder Buck
  10. Nein. Ich habe mich öfter mal mit ihr unterhalten. Das ist alles. Ich bin da auch sicher nicht der Einzige. Falls Stephan sich auch schonmal mit Elsa unterhalten haben sollte, dann sind Eure Spekulationen beide gleich viel wert... Das ist völliger Unsinn.
  11. Es sei denn diese Niedriggrad Gefahren sind nicht interessant genug und dann gibt es halt mehr Superschurken. Laut Strangtitel soll es hier allerdings in erster Linie um die Logik der Spielwelt gehen. Und die leidet in meinen Augen ab einer gewissen Superschurkendichte gewaltig. Ja, das seh ich so ähnlich. Deshalb spielen wir auch auf einer eigenen Spielwelt.
  12. ich denke das kann man nur wirklich feststellen, wenn man es anbietet. Sollte sich herausstellen, dass kein bedarf besteht, dann kann man das Projekt ja wieder einstellen. würdest du dich auch melden es auf die beine zu stellen? gruß chriddy Nö, zu viel Arbeit. Mag mir nicht noch mehr aufhalsen.
  13. Mich wundert nur, wen Du mit "Ihr" meinst.
  14. Wer akzeptiert das nicht?
  15. Wenn ich mir offizielle Abenteuer anschaue, wird der Schwierigkeitsgrad an zwei Elementen festgemacht: 1. Der Grad der zu bekämpfenden Gegner und 2. die Anzahl der zu erwartenden Fertigkeitswürfe. Beides kann man als Gruppe durch NSC lösen lassen, bzw. umgehen. Wobei nach meiner Erfahrung Kämpfe eher umgangen werden können wie Fertigkeitswürfe. Eine ordentliche Anzahl von NSC mit entsprechenden Fertigkeiten kann man aber immer mit sich führen. So gesehen kann man jedes Abenteuer mit jeder Gruppe spielen.
  16. Hi Einsi! Was ist 'ein bischen magisch?' Ich handhabe das sehr einfach: Wenn ein Zauber (egal ob aktiv, dauerhaft oder potentiell) auf dem gegenstand ist, ist er magisch, ansonsten nicht. LG Chaos Untergemischtes, aber nicht ausgelöstes Zaubersalz z.B. falls man in einer Runde spielt in der das magisch ist.
  17. Wir haben genügend im Vorrat Also: Nur wenn Du sowieso mal welche kaufen möchtest. Oder ein Zitat aus dem Regelwerk: Harry: Wie, ich brauche neue Würfel ??? Will: Ach komm, jeder Rollenspieler liebt Ausreden um sich neue Würfel kaufen zu dürfen
  18. Jupp, können sie auch nicht. NSC <> SC.
  19. Und am Wochenende gibt's wieder eine Testrunde Ich freu mich drauf.
  20. Die Idee dahinter war, dass jemand der nicht schreiben kann wohl kaum ein schriftliches Dokument fälschen kann. Die Bewegungsabläufe sind einfach zu ungewohnt, um ein natürliches Schriftbild zu erzeugen. Wer das anzweifelt, soll bitte mal probieren eine Seite mit arabischem Text zu kopieren (http://de.wikipedia.org/wiki/Arabische_Schrift). So etwa habe ich mir das dann auch beim Fälschen von Spruchrollen vorgestellt. Ich gehe davon aus, dass es sich bei deren Schrift um extrem komplizierte Zeichen handelt, die einiges an Übung erfordern um sie zu schreiben/malen. Deshalb sollte Lesen von Zauberschrift mit etwa +14 beherrscht werden, da es in der Fertigkeitsbeschreibung heißt: Jeder Abenteurer, der Zauberschrift lesen und ihre Zeichen interpretieren kann, kann ihre Symbole auch schreiben. -------- Edit: Einfach nur weil ichs jetzt kann Ich habe aber auch keine hohen Werte in der Fähigkeit Fälschen. Die Fertigkeit beinhaltet ja exaktes kopieren, bis hin zu Pinselführung und ähnlichen Details.
  21. Fälschen von Spruchrollen

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