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Mittwoch: Auf die Glocke hauen 🔔
Thema von dabba wurde von Stefannon beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenWäre interessiert, habe einen Schamanen/Barbaren den ich einweihen möchte.
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Mittwoch: Auf die Glocke hauen 🔔
An der Salzkante von Gaudrin sorgt derzeit ein selbsternannter Hochbarde für Aufsehen: Jona Goda, ein menschlicher Poet, von einigen mächtigen Kaufleuten als größter Literat gefeiert. Mit großem Anspruch will er die Gaudrinjar bilden – und zieht dafür von Stadt zu Stadt. Nun macht er Halt in der Hafenstadt Kornbyd. Sein neues Werk Erlkönig entpuppt sich jedoch als Fehlinterpretation eines alten Spottliedes: Aus Eller (Elf) wird bei ihm Erle. In seiner Version verspottet er die Elfen in Gaudrin als träge Waldschrate und „Freunde der Bäume“. Die Reaktionen in Kornbyd sind eindeutig: Goda kann weg. Können die Abenteurer das erledigen? Anzahl der Spieler: bis zu 5 Wir spielen M5 auf Damatu, das Land ist Gaudrin Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Mitternacht: Art des Abenteuers: ein Con-Reinschmeißer für den Mittwoch - und man darf auf die Glocke hauen! Grad: 1 bis 5, wer seine*n Krieger*in einweihen möchte, ist willkommen. @Stefannon ... ... ... ...
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Odercon Spielleitergeschenk: Katzenwünsche gesucht
Hallo Läufer, Wenn man die Klassen aus dem Grundregelwerk hat, dann wird es Zeit für die anderen Regelwerke: Heiler, Runenmeister, Thaumaturgen, Weise, Magister, Schattengänger, Tiermeister, Ermittler (Mysterium) Paktkrieger, Dunkler Schamane, Nekromant, Priester Chaos (Dunkle Mächte) Hexenjäger, Naturhexer (Moravod) Elementarbeschwörer (Nihavand) Drachensänger, Geistersänger, Klingenmagier, Vollstrecker, Waldhüter (Weber des Weltenliedes) Derwisch (Eschar), Feldhüter (Alba, Halbling) Und ich habe bestimmt noch einige vergessen/übersehen. Das könnte für weitere 4 Jahre reichen. Grüße Günther
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Also, wenn ich für ein bestimmtes Abenteuer oder Gelegenheit eine bestimmte Figur bräuchte, dann hätte ich auch keine Skrupel, mit einen 15gradigen Krieger aus dem Ärmel zu schütteln. Und sei es nur, um in eine Kampagne quereinzusteigen oder für ein Treffen eine passende Figur zu haben, um sinnvoll mitspielen zu können. Und sicherlich wäre meine Zufriedenheit mit einer höhergradigen Figur dann etwas höher als mit einer unerfahrenen. Trotzdem würde mir das Steigern der Figur immer noch mejr Spaß machen als mich das Ausbauen belasten würde.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Noch ein Grund, warum ich überlege, ob das Steigern eines Charakters nicht für mich entfallen kann: Ich habe in den letzten Wochen ein paar M5-Charaktere für Bacharach überarbeitet und einen neuen Charakter für die DDD-Spiegelkampagne in Grad 10 entwickelt. Vor der Charaktererstellung habe ich inzwischen eine recht genaue Vorstellung davon, was ich spielen will: welche Charakterzüge soll das Wesen haben, welche Fähigkeiten und Kampftaktiken verwendet es. Dadurch sind sehr unterschiedliche Charaktere entstanden, z.B. ein Zwergen-Thaumaturg, der nur Siegel lernt (dafür alle - irgendwann) und (mit genug Zeit) "Kriegsbemalung" anlegt, ein waelischer Kjull-Anhänger, der nur Gedankenzauber lernt, damit er seinen Glauben verstecken kann, eine Halblings-Feldhüterin, die Essen liebt, es aber hasst, wenn man sie "natürlich" als Köchin vorschlägt und sich dann verweigert. Sie isst auch nur minimal Portionen. Da wir relativ selten spielen und ich auch maximal zwei Cons pro Jahr "schaffe", möchte ich diese Konzepte schon in möglichst fortgeschrittenem Zustand erleben und nicht jedes Mal von Grad 1 an hochspielen. Dafür bieten sich Cons an. Nachdem die Figuren dann aber auch schon relativ gut zeigen können, ob sie wie gewünscht funktionieren, brauche ich sie meist nicht weiter steigern. Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich bei einer längeren Kampagne nicht doch auch steigern wollen würde.
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Hallo zusammen – neu hier im Midgard-Forum
Buenas Dias y bienvenido! Kommst Du aus Spanien und lebst jetzt in Deutschland, oder lebst Du auch jetzt dort, oder... ?
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Gruppenzusammensetzung
Abnehmende Grenzerträge!
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Gruppenzusammensetzung
ich meinte eher: wenn du Barde spielst, dann kann ich keinen Barden spielen, das passt nicht wenn du Waldläufer spielst, dann kann ich gut einen Schamanen spielen, das passt wenn du Hexer mit Glauben an X spielt, dann kann ich meinen Priester mit Glauben an Y nicht spielen.... das passt nicht... ich meinte eher solche Sachen.. Eine "nicht passende Gruppe" für das Abenteuer oder eine Gruppe mit dem Ziel, die gegen ALLES halbwegs gut gewappnet zu sein. Da kommt es eben darauf an, wieviel eigenen Spielspass weniger nehme ich in Kauf, um so was zu erreichen (ach hätte ja so gerne mal XY gespielt, aber XY passt ja nun nicht ...) oder setzt sich die ganze Gruppe einen Monat hin und wälzt Regelwerke, um die "optimale Gruppe, die gegen das ALLES gewappnet" ist zu basteln. Also Optimierung mit Doppelchars und Wälzen von Sprüchen und Kosten und Vorplanen von Lern-Wegen.... Das könnte auch eine super theoretische Forums Aufgabe sein, wenn sie genügend Nerds finden...
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Gruppenzusammensetzung
Die Frage eines Spielers, der sich mit den anderen einigen will?
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Gruppenzusammensetzung
Für mich wäre das noch keine Optimierung Aber rgendwo fängt es an. Muss man ja nicht verteufeln .... In deinem Beispiel...was wäre die Sache, die hinter dem "dann kann ich" steckt?
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Der gefälschte Gildenbrief
Danke fur den Link. Ich wollte immer mal nachschauen, wo Corrinis in Wales genau gelegen ist. Vielleicht mal eine Reise wert :*).
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Gruppenzusammensetzung
Äh, Du meinst den folgenden Punkt? Jürgens Gedanke am Anfang war halt, wie Gruppen aussehen könnten, die bei keiner Herausforderung mit komplett heruntergelassenen Hosen dastehen. Das finde ich als Gedanke auf jeden Fall sinnvoll. Ist vielleicht ein bisschen wie "auf Lücke lernen" - für eine Klassenarbeit irgendwo in der Mitte der 10. Klasse, die überschaubare Auswirkungen sorum oder sorum hat, macht man das gerne. Wenn man bei Misslingen eine ganze Diplomprüfung versenkt, gehört schon etwas mehr Mut dazu. Im Kontext Gruppenzusammensetzung hängt das auch ein bisschen davon ab, inwieweit es möglich/üblich ist, Lücken durch Nichtspielerfiguren zu schließen. Wenn man, falls Blutvergießen zu erwarten sein sollte, einfach ein paar Söldner anheuert, dann braucht man selbst nicht so auf Schlagkraft zu achten. Wenn man einen Heiler ersetzen kann, indem jeder zwei Allheilungstränke kauft und mitnimmt, dann kann man sich auf andere Felder spezialisieren. Usw.
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Genau da habe ich meine "Alles oder Nichts"-Gruppe gerade. Sie haben x Probleme identifiziert, die sie lösen wollen, zu jedem Problem ein paar Aktionen definiert, und jetzt geht es darum, was machen sie morgen früh konkret als erstes. Sie haben jetzt ein paar Wochen Realzeit, um das per Forum zu beraten (spielweltlogisch: die Figuren sitzen zum Abschluss des Tages mit ihnen genehmen Getränken in gemütlichen Sesseln und beraten). Ich bin äußerst gespannt, wie das weiter gehen wird. Ich sehe eine mindestens implizite Nutzung der Eisenhower-Matrix kommen (was ist wichtig <-> was ist dringend). Einerseits scheint die zur Verfügung stehende Zeit recht lang, andererseits scheinen mindestens einige der Probleme ziemlich unüberwindlich. Ich freue mich sehr, dass das tatsächlich so läuft.
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Gruppenzusammensetzung
Was ist für dich Absprache? Ist die Ansage, "ich spiele einen Kämpfer" schon Absprache oder ist "wenn du einen Beschwörer spielst und Egon einen Barden, dann kann ich ja einen zwergischen Händler nehmen" schon Optimierung?
- Odercon Spielleitergeschenk: Katzenwünsche gesucht
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Das Problem hatte ich als Spielleiter in meinen Kampagnen nie. Ich habe den den Spielern immer wie in einem Süßigkeitenladen immer so viele Gläser mit "Schleckerkram" vorgesetzt, daß ihr "Problem" eher darin lag zu entscheiden, welches Glas sie aufmachen. Das meiste führte zwar entlang des übergeordneten Themas der Kampagne, so daß es eher die Frage nach der "Strategie" war, die man angehen wollte anstatt dies des Ziels. Es gab aber auch Möglichkeiten, ganz anders abzubiegen (hätten sie dies probiert, hätte ich sie natürlich nach und nach wieder zum eigentlichen Thema zurückführen könenn). Allerdings war dies aber eine Runde, die über Jahre regelmäßig wöchentlich gespielt hat. Francesco di Lardo
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Lustigerweise habe ich seit letztem Montag ein ganz anderes Problem: Ist war D&D 5e, doch mag ich's trotzdem berichten. Nach 100 Sessions und mehreren Jahren ist es uns mit Ach und Krach gelungen, den "Bösen Drachen (TM)" zu besiegen. Mein Charakter hatte noch einen Hitpoint... Im Nachgang schwimmt dieser Glücksritter derzeit in geradezu absurden Mengen and Gold (die man bei D&D 5e im Lernsystem gar nicht so braucht, wie bei Midgard). Der Glücksritter ist zu dem unausweichlichen wie schockierenden Schluß gekommen, daß er den sechsstelligen Betrag in seinem GANZEN LEBEN nicht versaufen kann... Glücksspiel ist nicht so seins, aber er ist auch ganz klar zu geizig, das Gold mit vollen Händen aus dem Fenster zu werfen. Einfach rumliegen lassen geht auch nicht - dann würde es irgendjemand klauen, man hätte in seinem Leben keine Ruhe mehr. Geschäfte machen? Langweilige Erbsenzählerei. Es irgendeiner moralisierenden langweiligen Kirche spenden? Never ever... Dinge sind außer Kontrolle geraten - nun sitzt mein Glücksritter in einer in diesem Ausmaß vollkommen unerwarteten Patsche und zermartert sich gerade, vom besten Wein benebelt, den Kopf, was er mit dem Schatz anfangen soll... 🤣 Francesco di Lardo
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Odercon Spielleitergeschenk: Katzenwünsche gesucht
Hallo! Eingeweihte wissen: Auf dem Odercon gab es als SL- und Kinderbetreugeschenk Tassen mit Katzen in den Midgard-5-Charakterklassen. Midgard 5 hat in den Grundregeln 15 Charakterklassen, das hat mit dem Zusatzpiraten für vier Jahre gereicht. Jetzt braucht @Manemisana Ideen für Katzen der kommenden Jahre. Zu den Sternen Läufer
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Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
Ich hatte mal einen Charakter, der hieß Chuck Norris. Auch immer kurze Spezial-Einsätze - aber er brauchte nie monatelange Ausbildung... 😉 Francesco di Lardo
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Gruppenzusammensetzung
Wenn es auch keine offizielle "Help Action" geben sollte, wie etwa bei D&D, halte ich dies für kein Drama. Dies ist eine typische Situation, in der der Spielleiter gefragt ist und dezent eingreifen kann, wenn die Spieler mit einer cleveren Idee kommen und überzeugend beschreiben, wie sie dies zusammen probieren. Ähnlich m.E. auch bei vielen sozialen Fertigkeiten: Als SL war ich immer nicht sonderlich angetan, wenn Spieler nicht hingegangen sind und gesagt haben: "Ich mach Beredsamkeit +10 (Würfelklacker...), wären dann 23." Viel lieber war mir, wenn sie dies als erstes ausspielen und dann noch einen Würfelwurf hinterherschieben. Ich war dann oft willens, das "Gesamtpaket" als maßgeblich zu betrachten. Francesco di Lardo
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Hallo zusammen – neu hier im Midgard-Forum
Frag nach allem, was Du möchtest. Dafür ist so ein Forum da. Francesco di Lardo
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Hallo zusammen – neu hier im Midgard-Forum
Lebst du denn in Spanien? Wie kommt es, dass du so einwandfrei Deutsch kannst? Viele Grüße Bruder Buck