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PROJECT DEIOS - Karteneditor für Battlemaps, Städte, Regionen, Welten und Mehr! Jetzt auf Kickstarter
Und das kreide ich ihm an: Bis zum letzten Update war noch alles supi und sie haben so tolle Fortschritte gemacht blabla und jetzt müssen sie mal an sich denken und auf die Notbremse treten. Ich habe deutlich mehr als 300 Euro investiert, Till und seine Leute haben schön von meinem und dem Geld anderer gelebt und jetzt am Ende nichts geliefert. Und das alle mit lächelndem Gesicht und easy-going-Parolen. Ich fühle mich hinters Licht geführt. Nicht, dass ich das nicht geahnt hätte. Nicht, dass ich Till und seinen Leuten Vorsatz unterstellen würde*, aber ärgern tut es mich gewaltig. Und mein Mitleid hält sich in engen Grenzen, zumal ich das letzte Update im Ton für echt abgewichst halte. Im Prinzip haben sie das ganze Geld verbraten und sicher auch dann noch, als ihnen klar wurde, dass das Projekt wohl nicht zu schaffen ist. Dann wäre es mir lieber gewesen, diese Nachricht wäre zur Hälfte des Projekts gekommen und ich hätte wenigstens die Hälfte der Kohle behalten. So habe ich den Lebensunterhalt von Leuten unterstützt, die ihre Arbeit nicht hingekriegt haben. *So ein Kickstarter-Projekt hatte ich auch schon: Die Confrontation-Macher haben von dem Geld andere Schulden bedient und der Chef hat weiteres Geld für Kokain und Escord-Service rausgehauen. Wie gesagt: Bei DEIOS von mir kein Vorwurf der missbräuchlichen Verwendung des eingesammelten Geldes. Aber vorausschauend oder vorsichtig sind sie mit der Kohle auch nicht umgegangen. Sonst wäre noch was da oder das Projekt stünde so kurz vor dem Ende, dass man nur noch ein bisschen was nachschieben müsste.
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Till ist ja nicht mit dem Geld durchgebrannt. Man sieht wo das Geld hingegangen ist. Mein Vertrauensverlust betrifft mehr mein Vertrauen in ihn als jemand der Projekte in dieser Größe managen kann. Und das betrifft dann wieder zukünftige Produkte der Firma.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Aber klar wollen wir Reaktionen. Wobei Reaktionen im augenblicklichen Stadium des Projektes nur Wasserstandsmeldungen sein können. Wir sehen aber ob wir prinzipiell auf dem richtigen Weg sind. Ernster wird‘s wenn der Quickstarter erschienen ist.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Keine Ahnung. Ich erinnere mich nicht, dass jetzt explizit um Feedback gebeten wurde. Tatsächlich ist dafür ja auch nur wenig konkret bekannt geworden. Aber das ist nun mal die Art und Weise, wie ich mich konkret mit so was auseinander setze: Ich teile mit, was mir dazu einfällt. Andere mögen da anders sein, dürfen sie auch. Aber ich bin eben auch anders. Und klar, das kann jetzt im großen Kontext aus noch unbekannten Gründen auch komplett sinnlos sein. Vielleicht ja aber auch nicht. Wie dem auch sei: Ich verbinde damit ja keinerlei Forderungen oder Erwartungen, ich gebe nur eine Reaktion. Und wenn die Autoren keine Reaktion wollten, dann würden sie doch wohl auch kaum in so einem frühen Stadium an die Öffentlichkeit treten, oder? Im Großen und Ganzen bin ich sehr gespannt und freue mich über weitere Infos. Bei einigen Details habe ich vielleicht Anmerkungen oder spontan andere Vorlieben. Ändert das was am Großen und Ganzen? Überhaupt nicht.
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Bzw. in Till selbst. Schade. Der war wirklich ein vertrauensvoll rüberkommender Kerl.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Anregungen haben sicher mehr Chancen, integriert zu werden, wenn sie eingebracht werden, während die Dinge noch im Fluss sind. Andererseits ist der große Zusammenhang natürlich erst dann richtig sichtbar, wenn man alles kennt. Bis dahin besteht die Möglichkeit, nur Zeit zu verschwenden, weil Vorschläge aufgrund anderer, unbekannter Faktoren unpassend sind.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Die Idee mit EP erhalten ist sehr nett, kommt so ein bisserl Earthdawngefühl wieder hoch (da wars ja genau andersherum EP gegen Bonus im Spiel, wenn ich das noch korrekt im Kopf habe). Mit dem Schleier lassen sich dann auch genual lauernde Horror einbauen. Fehlen mir nur noch Windling und Obisidian;-)
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Wollen wir nicht erst mal abwarten, wie das System ausgestaltet ist, bevor wir Vorschläge machen?
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Mein Problem ist nicht das Geld. Ich hab 300,- EUR verloren. Ist halt Crowdfunding. Das ist nicht das erste Mal dass das passiert es wird auch nicht das letzte Mal sein. Mein Problem ist das verlorene Vertrauen in die Firma.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Wobei ich nicht weiß: Bei Savage Worlds gibt es einen zusätzlichen Bennie, wenn ein Joker aufgedeckt wird. Bekommt auch jede NSF in der Szene einen Bennie oder nur die Spielerfiguren? Den Mechanismus finde ich eigentlich auch gut. Man könnte das ja auch an seltene Ereignisse koppeln, zum Beispiel an eine Doppel-Sieben.
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PROJECT DEIOS - Karteneditor für Battlemaps, Städte, Regionen, Welten und Mehr! Jetzt auf Kickstarter
Ja, definitiv. Als Kunde sollte man sich das immer gut überlegen. Vorbestellungen sind am Ende ebenso riskant wie Crowdfundings. Man sollte sich da immer bewusst sein, dass es zu einem Totalverlust kommen kann. Und nur, wenn man den verkraften kann, sollte man das Risiko eingehen.
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PROJECT DEIOS - Karteneditor für Battlemaps, Städte, Regionen, Welten und Mehr! Jetzt auf Kickstarter
Ich bleibe bei meiner Aussage, bzw. konkretisiere, dass es aus Kundensicht nicht klug ist, sich darauf einzulassen und vorzubestellen. Ich hoffe, niemand hat Beyond Good & Evil 2 vorbestellt.
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PROJECT DEIOS - Karteneditor für Battlemaps, Städte, Regionen, Welten und Mehr! Jetzt auf Kickstarter
Ist in der Softwarebranche gerade bei Spielen aber zur Finanzierung der Produktentwicklung recht üblich.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
...oder eben die Bennies bei Savage Worlds.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Wenn die Spielfiguren von der Welt begünstigt sind, dann kann man die Bennies auch einseitig lassen. Bennies erinnern mich an die Splitter bei Splittermond oder Glückspunkte bei Midgard.
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Ja, ist schade (auch um mein Geld). Irgendwie vermengt sich der Till mit den Gründern von Sono Motors in meinem Kopf...
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Ars Armorum: Boni bei diversen Kampfkunsttechniken
Stell das doch als offizielle Anfrage an @Prados Karwan . Es nützt ja nicht viel, wenn du lauter verschiedene Meinungen bekommst.
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Biete: Midgard bei Ebay (Teile einer Sammlung)
Wow! 70€ für das Kompendium. Die Inflation schlägt zu.
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Ars Armorum: Boni bei diversen Kampfkunsttechniken
Hat niemand irgendwelche Gedanken dazu? Vielleicht zu einzelnen Aspekten?
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Vorbestellungen für ein nicht fertiges Produkt zu ermöglichen ist auch nicht klug.
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Es ist schlimmer. Die haben das Kickstarter Geld verbrannt und stehen vor dem Problem nicht nur den Backern den Mittelfinger zu zeigen sondern auch den Leuten, die über deren Webseite Deios vorbestellt haben. Die Vorbesteller haben jetzt ein Recht auf Rückerstattung. Das kann einer kleinen Firma das Genick brechen.
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Klar ist das ärgerlich. Aber auch wenn viele Kickstarter funktionieren, ist ein Invest in einen Kickstarter immer Risikokapital.
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War ja leider abzusehen
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So, das Projekt DEIOS ist gescheitert. Zum Schluss noch ein paar warme Worte. Ich bin echt sauer, weil ich eine Menge Geld verbrannt habe. Dear backers, This is one of the most difficult updates we have ever had to write and we felt it was important to first create internal clarity around our direction before communicating the path ahead publicly. For years, DEIOS has been far more than just another project for us. It was an ambitious extension of what we build at DungeonFog - an attempt to create a world-building platform that could stand alongside our Battlemap Editor and expand what storytellers and game masters could create. We invested years of work into this vision together with you. The project moved through multiple stages of development, from early internal builds to public Alpha access, and its Beta milestone in November 2025. Reaching that point mattered deeply to us, which makes this next part all the harder to share. A difficult decision At the time of the Beta release, we fully expected DEIOS to continue growing. We were already preparing the next steps for development and expansion. But the challenges surrounding account unification, technical setbacks within our build pipeline in the weeks that followed, and a family emergency that required one of our core developers to step away during a critical patch phase forced us to step back and reassess what we could realistically sustain as a small team. There comes a point where perseverance turns into harmful stubbornness. And I had to recognize that my determination to see this project through was placing increasing strain on the team behind it. After long internal discussions and careful evaluation of what we can sustainably support as a small team, we made the decision to end active development of DEIOS. The responsibility behind that decision Over the past year, the situation surrounding DEIOS did not only challenge us operationally, but increasingly weighed on the development team behind it. Like many small development teams, we found ourselves working under mounting pressure, stretched capacity, and prolonged periods of exhaustion and frustration. As leadership, I do not consider that a sustainable foundation on which good work can continue, nor a working environment I am willing to normalize or accept. We all care deeply about this hobby, and working on a product born from that passion should be driven by energy and creative motivation, not by exhaustion. In reflecting together with the team, I came to realize that continuing at this pace would not be sustainable for us. At the same time, I am deeply aware that my responsibility does not end with the team. It extends equally to you - our backers - who placed trust in us and supported this vision. Since the Beta launch, we have focused on evaluating our options and beginning a necessary internal restructuring to stabilize the team and clarify what we could responsibly sustain. We explored restructuring options, evaluated different development paths, and considered how we might continue forward responsibly. Balancing those responsibilities meant asking a difficult question: Whether continuing to push development forward, given the team’s level of strain and fatigue, would truly be responsible - to the product, to the people building it, and to the community waiting for it. The answer to that question was: No. But walking away entirely was also not an option for us. Ending active development does not mean abandoning what was built, or the people who supported it. It meant finding a way to step back responsibly: preserving access, making the created assets available, honoring associated commitments, and ensuring that the work created together remains usable and meaningful for the community. What this means for you You retain access to the current version of DEIOS, including the latest development build released during the Beta phase. In addition, all assets created as part of the Kickstarter development have been made available for download and continued private use. This includes a library of thousands of assets produced over the course of development - work that remains accessible and usable independent of this project. Any Premium time associated with your original support can also be claimed and used as intended. If you have questions about access, assets, premium time, and more, we have compiled a detailed FAQ alongside the full announcement on our website. Looking back and being grateful for your support While we are unable to continue development beyond the current state, DEIOS represents years of work, experimentation, and collaboration between our team and this community. Reaching Alpha and later Beta were significant milestones made possible by your support, alongside the many creative and technical contributions that shaped DEIOS throughout its development. For that, we remain deeply grateful. Till