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  1. Letzte Stunde

  2. Das habe ich überhaupt nicht daraus gelesen. Bei dem Stadtwachen ist klar, Die sind wie sie sind und verändern sich nicht im Grad, nur weil da auf einmal eine hochgradige Gruppe vor dem Tor steht.. Aber verallgemeinert meint dann Michael die ganzen Aussagen da als gar nicht? Für mich war es dann auf jeden Fall maximal irreführend. Nicht alle NF müssen Herausforderungen sein, aber einige können und sollen es schon (Drache zB). LvD hat also ein kleines Encounter-Management, eben das mit der Kompetenz
  3. Wieso widersprichst Du dann @Panther und kommst mit der Übersetzung Kompetenz meint Gefährlichkeit?
  4. Deswegen ja auch die Aussage von @Michael M , dass M6 kein solches System hat. Es gibt nur eine grobe Einschätzung der Werte.
  5. Schön für dich. Da hätte ich zwar einige Fragen zu, wie das funktioniert, aber das wäre themenfremd und deswegen lasse ich das. Ich habe diese Gefährlichkeit nie benutzt um Herausforderungen für die Gruppe zu erstellen. Nur für die EP-Vergabe.
  6. Daraus les ich keine Gefährlichkeit in Kampfsituationen ab. Die Kompetenz ist für den Encounterbau recht uninteressant.
  7. Tippfehler. Seite 38 war gemeint. Danke für den Hinweis. Lies bitte den gesamten Absatz unter "Kompetenz".
  8. Auf S. 26 sehe ich nur Vorteile / Nachteile??? Auf 38 steht
  9. Ich hatte überhaupt nicht das Ziel etwas absichtlich anders darzustellen! Was ist denn aus dem Zusammenhang gerissen, wo fehlt denn, was, um den Zusammenhang zu verstehen, welchen denn? Denn zu meiner Überschrift? Was ist denn missverständlich? Ich bin dabei nicht zu einem SCHLUß gekommen, kann ich gar nicht da ich nur 100% kopiert habe. Natürlich gibt es ein Enconter - Balancing System.... in M2: Gefährlichkeit von NSF M4: LKOD4 S. 262ff und S. 314 ff - Auch bei S, 380: Fortsgechrittene EP-Vergabe.... EP-Vergabe spielt bei M4 in den Gefährlichtswert einer Figur (S oder NS) ein. Gf = EP * AP/10 M5 : Das Manual S.4ff und insb S. 16 ff sowie BEST S. 36ff - auf S. 39ff wird auf "Gefährlichkeit eingegangen" Ich selbst fahre mit der der Gefährlichkeitsberechnung von SC und NSC seit Jahrzehnten sehr gut und denke, fundiert sagen zu können, damit bei Miidgard ein passendes Encounter-Management für passende Herausforderungen an der Hand zu haben.
  10. Es gilt außerdem zu bedenken, dass es bei Midgard 3-6 keine Gradbasierten Werte für Angriffe gibt wie z.B. bei D&D, wo die Werte nur durch Eigenschaftenveränderungen oder den stufenbasierten Übungsbonus ansteigen. Bei Midgard (3-6) kann man ab Grad 1 alle EP rein in Waffen stecken, wenn man das möchte. Deswegen gibt es keine klare Definition, wie stark Spielfiguren in welchem Grad sein können. Bei D&D ist das sehr einfach zu reproduzieren.
  11. Im PTG gab es die Gefährlichkeit noch. Das war der Modifikator für die Nebenfiguren, um ihre Werte zu ermitteln (1-10). Anscheinend wurde das in "Kompetenz" umbenannt. Das ist somit das von Dir gesuchte Mittel. Schnellstarter, S. 2: Kompetenz: Bestimmt auf einer Skala von 1 bis 10, wie erfahren (und gefährlich) eine Nebenfigur ist. Des weiteren empfehle ich S.38 des Schnellstarters. Dort werden die Details der Kompetenz detailiert erklärt.
  12. Definitiv. Es gibt Situation und Themen, wo auch ich dazu neige, Leute unter den Tisch zu quatschen. Nur passt das Dummerweise so selten in die Abenteuersituation.
  13. ja, das find ich auch bedauerlich.
  14. Das nicht, aber anhand der Gefährlichkeit konnte man Gegner einschätzen. Nicht um Gegner der Gruppe anzupassen, sondern um den passenden Gegner zu wählen. Das heißt die Geschichte entsprechend anzupassen.
  15. Hatte bspw. ich auch gar nicht erbeten/erwartet, sondern eine Nachfrage gestellt bzgl. Hilfestellung a la Gefährlichkeit in vorM6. Die gibt es nicht. Wenn man in vorM6 mit Kampfvollpfosten unterwegs ist, hilft so etwas natürlich auch nicht wirklich.
  16. Du interpretierst das nicht richtig. Was @Michael M meint ist, dass eine Stadtwache nicht Plötzlich Grad 20 ist, weil die Gruppe Grad 20 ist. Die Stadtwache ist der Grad, den sie in dieser Welt typischerweise hat. Umgekehrt ist ein Drache nicht Grad 1, weil die Gruppe Grad 1 hat. Also im Prinzip so, wie es auch M5 gemacht hat.
  17. Link zum ersten zitierten Discord-Posting: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1550115910428139652 Ansonsten reißt du hier wild Zitate aus dem Zusammenhang, paarst sie mit (absichtlichen?) Missverständnissen, um dann zu einem Schluß zu kommen, der in der ganzen Diskussion niemals aufkam. Was @Michael M geschrieben hat, ist, dass es kein Encounter-Balancing-System geben wird, anhand dessen man eine gradmässig zur Gruppe passende kämpferische Herausforderung erstellen kann. D&D zum Beispiel hat dieses System im DMG (Spielleiterhandbuch) ganz explizit anhand des Herausforderungsgrades beschrieben. Es gibt Online-Tools wie z.B. Kobold Plus Fight Club - The first rule of Kobold Fight Club is 'Yip Yip!' mit denen man (angeblich) perfekt einschätzen kann, welches Monster sich für welche Abenteurergruppe als einfache / normale oder tödliche Herausforderung eignet. Einen solchen Encounter-Builder gab es meines Wissens auch nicht für M1-M5. Also gibt es hier keinerlei Unterschied zu M6. Hornack
  18. Thema von jul wurde von Puschel beantwortet in Midgard Cons
    👍
  19. Meine Meinung dazu ist, dass ich Nebenfiguren so verwende, wie ich das in meinem Abenteuer brauche, mir vollkommen wurscht, was sich dazu jemand anderes gedacht hat. Ich glaube es geht hier eher darum, dass in den offiziellen Publikationen Nebenfiguren immer nur eher rudimentär dargestellt werden. Gefährlichkeit + 1-2 Specials. Fertig. So wie es auch im Lun Abenteuer war. Also keine NSpF mit einer Seite Detailausarbeitung, weil sie Grad 32 sind. Für mich passt das. Ich kann damit schlank arbeiten und gezielt Fleisch an die Knochen bringen, wenn ich das brauche. Aber was weiss ich denn vorher, mit wem meiner Spieler ein Scharmützel anfangen wollen. Da hilft die Vereinfachung kollosal. Ich glaube der Rest deiner Befürchtung ist überinterpretiert und hat für die Spielpraxis keine große Relevanz. Ich habe mich mein Leben lang nicht sklavisch an Regelwerke gehalten, weiß nicht mal, was in den 20 DMGs steht, die ich im Schrank habe (OK, es sind weniger), warum sollte ich jetzt anfangen, mich mit sowas verrückt zu machen. Ach und wenn bei mir jemand 100 Meter abstürzt und ich unbedingt möchte, dass er tot ist, ist er tot. Ich würde mir das als SL aber ehrlich gesagt tausend Mal überlegen, ob ich und wir das als Gruppe so wollen. Und wenn wir so nicht spielen wollen, fängt eben ein Ast zufällig seinen Sturz ab und er überlebt wie durch ein Wunder. Da wäre mir auch egal, was im Buch steht, weil darum geht es in dem Moment nicht.
  20. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    6.-10. Januar 27? Kann das sein? Mein Geschäftsjahr hört im Februar auf!
  21. Da melde ich mal meinen Seamus (Th, Grad 15).
  22. Heute

  23. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: 10-15. (maximal 15 wirklich!) Voraussichtlicher Beginn: 16:00 (bzw. wenn alle da sind) Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Sandbox Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Chryseiisch+12 Ihr seid mit einem Handelsschiff unterwegs in den Gewässern der Inseln der Tridekanes südlich östlich vor der Küste von Chryseia in richtung Valian und den Küstenstaaten. Urplötzlich kommt es zu einem Sturm, ein Gesisterschiff geht längsseitz und raubt euch aus, ein großer Gegenstand wird von eurem Schiff auf das Geisterschiff gebracht das daraufhin verschwindet wie es gekommen ist,... Damit startet das Abenteuer: Ihr seid auf einem Schiff, nicht mehr ganz frisch (nur 1/3 AP, 1/2 LP) mit einigen Verletzungen durch GEISTER (die ohne Austreibung des Bösen nicht heilen), die Besatzung ist in ähnlichem oder schlimmerem zustand (=Tod), das Schiff ist leck und wird wohl sinken und die nächste Insel ist Thep - die unter der Besatzung so gar keinen guten Ruf hat (für die hab ich Landeskunde schon gewürfelt) aber eure einzige Chance bei dem Sturm. Ob das Schiff untergeht? Ziemlich warhscheinlich. Randnotiz: Thep wäre mein Beitrag für M6 gewesen, habe ich nun aber auf Midgard umgezogen. Wie immer: einige Nicht-Canon Fähigkeiten/Zauber/Artefakte etc, nehme ich mir ein Vetorecht raus. forum forum forum Con Con Wie immer: Es gilt nicht das "erster Post - erster Platz prinzip" Ich werde am 26. 09 die Plätze festmachen.
  24. Hallo, Michael Massberg hat im Discord einiges über Nebenfiguren und Encounter Management gesagt: Diese Aussagen haben mich dann doch etwas verstört. Nebenfiguren sind also nicht für passende Herausforderungen zu verwenden. Für was sind Nebenfiguren denn dann da? Um die Geschichte der Spielfiguren hübsch zu machen? Ein Nebenfigur-Drache soll nicht gefährlich bis tödlich für die Gruppe sein? Hmm.... Kann es sein, dass hier auch mitspielt: Der Tod von Spielfiguren ist in M-LvD nicht erwünscht Das Scheitern von Spielfiguren ist in M-LvD nicht angestrebt. (Stichpunkt: Fail Forward) zu 1: wenn ich von einer 100m Klippe auf Erdboden falle, dann habe ich 0 LP und noch 1W6+2 Kampfrunden zu leben. Wenn ich da einen Heilung zwischendurch bekomme von 1 LP, dann habe den Sprung überlebt. zu 2: Wenn NSC-Encounter nicht für passende Herausforderungen da sind, dann können die ja wohl eigentlich nie gewinnen, oder wie? Auf jeden Fall denke ich hier, einen DEUTLICHEN Unterschied zu M1-M5 zu sehen. Was sind eure Gedanken dazu?
  25. Wie schön! Dann kann ich Donnerstag/Freitag-bis-Abendessen ein langes Abenteuer anbieten und den Tag stimmungsvoll mit Dir ausklingen lassen.
  26. Thema von jul wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Den FourmsCon kenne ich gar nicht! Wann und wo ist der denn? Mein Geschäftsjahr geht von Juli bis Juli.

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