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  1. Letzte Stunde
  2. Es war gut von dabba, das Thema auf den Tisch zu bringen und er hat das mit dem Zitat gut und sachlich gemacht.
  3. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
  4. Ich glaube, du nimmst dich selbst zu wichtig. Die Themen wären früher oder später aufgekommen und diskutiert worden. Du warst halt der erste, der es bemerkte und ansprach.
  5. Es gab auch schon ein Midgard-Sailor-Moon-Crossover. Ich selbst bin in einem Midgard Abenteuer mal auf der Realwelt gewesen. Von einer Midgard Gruppe habe ich mal mitbekommen, dass sie auf der Enterprise war. Crossover passieren gefühlt ständig.
  6. Die Gefährlichkeit wird in M4 auf Seite 373 des Bestiariums erklärt. Bei der Seitenangabe oben hat Panther, meine ich, 40 Seiten vergessen, es steht auf Seite 382 des Luxus-Kodex. Im DFR ist es auf Seite 274.
  7. Ich glaube das wird mir ohnehin zu kompliziert. Ich halte mich an den Grad und den berechne ich durch die Spielzeit in dem jeweils anderen System. Das hab ich schon mal gemacht und es funktioniert und ist zumindest für alle gute verständlich.
  8. M4-Gefährlichkeit: s. Anhang und Tabelle im BEST4, S. 373. Ist eine eigene Spalte in der Tabelle.
  9. Gf Gefährlichkeit hab ich so ad hoc -als Eintrag im Index ?Kodex/DFR?&Bestiarium - nicht in M4 als Begriff gefunden, sondern nur in M5 mit einem Std.wert Grad+3
  10. Ich glaube Panther rechnet für alle ihren KEPwert aus.
  11. Heute
  12. Unter der angegebenen Quelle finde ich (auch wenn ich Freunde frage, die diese Ausgabe haben) nichts. Keine Ahnung, was du meinst.
  13. Muss mal schauen, was ich so an Zaubern habe... es könnte auch "Lindern von Entkräftung" dabei sein. Wir hatten da mal vor Urzeiten ein Abenteuer in der Wüste, bei dem Sabora beinahe an einem Hitzschlag gestorben wäre.
  14. @sabora: sagen wir es so: dann zieht ein verrissener PW:Zähigkeit so richtig rein...
  15. Für Kälte sind die Marken 2/3 und 1/3 des AP-Maximums wichtig - falls sich die schon jemand heraus schreiben will.
  16. Damit Du eine Antwort hast, auch wenn sie vielleicht nicht hilfreich ist: ich erinnere mich nicht daran, dass in irgendeinem offiziellen Abenteuer, das ich kenne - wichtige Einschränkung natürlich, da das nicht für alle der Fall ist - eine Sonnenfinsternis eine Rolle spielte. Damatu soll ja den gleichen Himmelsregeln wie Midgard folgen und die machen recht viel mit Mond, Mondflimmern, ... - weiß nicht, ob Du da recherchieren wollen würdest und ob Du das als "Kanon" anerkennen würdest. Als Anregung mag es brauchbar sein.
  17. Costeaux, würden unsere französischen Freunde sagen, costeaux...
  18. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Einherjar beantwortet in Waeland
    Im Glossar (S. 114/115) des M5 Waeland QB stehen noch weitere Götter, die im Buch sonst keine Erwähnung finden. Bragir - Skalde der Götter und Schutzherr der Reimschmiede Hinna - Göttin, sagenhaft schöne Tochter Wölunds Wölund - göttlicher Wächter der Brücke zwischen Midgard und Tyggrgard und Hüter des Zugangs zum Reich der Götter (quasi das Äquivalen zu Heimdal) Neben diesen habe ich ebenfalls den einen oder die andere an Göttern hinzugefügt. Skadi (ebenfalls im Namen übernommen) habe ich bereits eingebaut und ehelich mit Ullr verbunden. Die eine ist Göttin des Winters der andere Gott der Jagd in meiner Vorstellung. Einen göttlichen Schmied fände ich auch schön, der noch vor Asvargr vielleicht (oder gleich nach ihm), der stärkste der Götter ist. (anlehnung an Hephaistos ggf..) In der nordischen Mythologie schein das Schmieden Zwergenarbeit zu sein. Es gibt lediglich die Sage von Wieland, dem Schmied, der aber eher eine Heldengestalt wie Siegfried ist, aber eben kein Gott. als ebenfalls göttliches Wesen habe ich ein Abenteuer zu "Heidrun" geschrieben. In der nordischen Mythologie wohnt sie auf dem Dach von Walhal und tränkt die Einherjar mit Met aus ihrem Euter. Weil mir der Name und die Aufgabe gefiel, habe ich sie einfach nahezu 1zu1 übernommen. Die Band AmonAmarth hat ein teils lustiges Lied über "Heidrun" geschriebn. zudem gibt es in der nordischen Mythologie die "Gullinbursti" (das Tier von Freyr, ein Keiler), außerdem habe ich von einem Keiler namens "Grollborste" gelesen (er macht angeblich Jagd auf christliche Pilger) beides könnte das gleiche Wesen aus unterschiedlichen Perspektiven meinen (meine Annahme). Aber, ein cooler Abenteueraufhänger wie ich finde!
  19. Vorab der Hinweis: Hiram ist noch ein M4 Charakter der nie auf M5 umgestellt wurde. Hiram hat Überleben Gebirge und Schnee jeweils auf +12, daraus ergibt sich Zähigkeit Kälte = 101. Außerdem kann er ebenfalls Bannen von Kälte und besitzt waelische Winterkleidung die auch für den Aufenthalt im EIS geeignet ist. Überleben Schnee +12. Hiram war u.a. zu MIttwinter in Waeland und zu Beginn der Abenteurerlaufbahn beim Frosthexer. Er hat also eine gute Vorstellung was für Reisen im eisigen Klima benötigt wird. Er beherrscht außerdem Schlittenfahren +14 (Wagenlenken +16) aber kein Skilaufen. Punkte zum Lernen wären aber vorhanden. Hiram ist Grad 17 (M4), das entspricht laut Konvertierungsregeln Grad 41-42 nach M5.
  20. Also, ich verspreche Euch, dass ich bisher keine Figur für/gegen Euch erschaffen habe, die Meucheln kann (und ich bin mit den menschlichen NSF-Werten durch). Aber: ich wüsste gern, welche Grade Ihr auffahren werdet?

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