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Solwac

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Über Solwac

Clubber
  • Geburtstag 10/14/1969

Contact Methods

  • Website URL
    http://www.vesternesse-ev.de

Profile Information

  • Geschlecht
    Männlich
  • Location
    Durnomagus
  • Beiträge zum Thema des Monats
    18

Persönliches

  • Vorstellung-Url
    https://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=3863
  • Name
    Matthias Hartwich
  • Wohnort
    Durnomagus
  • Interessen
    Midgard (u.a. mit dem Vesternesse e.V. Veranstalter des Midgard WestCons)
  • Beruf
    Physiker
  • Biografie
    Bekennender Schwampfling

Profile Fields

  • Member Title
    Schwampfige Aura

Letzte Besucher des Profils

24430 Profilaufrufe
  1. Das wäre für mich auch die bevorzugte Ecke und konkurriert nur mit Abenteuern mit den Schwarzalben...
  2. Passt dir gar nichts? Die Märchen aus 10001 Nacht wurden von vielen Autoren bereits nach Midgard versetzt, darunter auch offizielle Abenteuer...
  3. @Alas scheint nicht flexibel genug für diesen Denkansatz zu sein.
  4. Ich spiele auch oft in Lidralien und leite gern in Moravod, Eschar und Valian. Aran und Rawindra sind auch gerne dran, sowie Waeland, Urruti, Minangpahit und Clanngadarn... Midgard bietet soviel...
  5. Das ist doch Unsinn, wer soll so ein Crack sein? Bei einem gelungenen Abenteuer ist viel wichtiger, dass eine passende Stimmung erzeugt wird, dass das Gefühl erzeugt wird, das Abenteuer würde wirklich da und nicht woanders spielen. Natürlich muss dazu nicht ständig ein Detail nach dem anderen beschrieben werden, aber es gibt für jedes Land ein paar typische Dinge, die das Ambiente erzeugen. Und so wird aus einem generischen Orc-Überfall tatsächlich ein Angriff auf ein albisches Dorf oder ein twyneddisches, je nach dem Schauplatz. Wenn Beschreibungen den Spieler abholen sollen, dann reichen meist einige Punkte aus, die gerne stereotyp sein dürfen. Dies erlaubt z.B. die Verwendung von Kaufabenteuern von Spielleitern auch ohne jedem Spieler jeden Punkt und jedes Komma zu erklären. Es fällt nur negativ auf, wenn es grundsätzliche Unterschiede im Verständnis gibt. Deswegen ist der Bezug auf eine gemeinsame Basis (beispielsweise auf Cons) so wichtig. Das Forum hilft hier ungemein.
  6. Ein einmal gebundener Vertrauter sollte ein Vertrauter bleiben, nur eine neuerliche Bindung um die Sinne des Vertrautenzu nutzen, funktioniert natürlich nicht. Ist der Vertraute noch nicht entgültig gebunden, dann muß der Zauber neu gelernt werden, natürlich unter Berücksichtigung der Fristen. Das Neulernen sollte normal möglich sein.
  7. In vielen Strängen, ich suche jetzt aber keine raus.
  8. Ja, aber da gibt es regelmäßig unterschiedliche Einschätzungen, das fängt bei manchen Namen an und hört bei vielen Kleinigkeiten nicht auf, wo ich das Quellenmaterial anders verstehe. Oft ist das kein Problem, erschwert aber das einfache Spielen, weil diese Punkte machmal erst auffallen, wenn eine kritische Situation bereits im Abenteuer ereicht wurde.
  9. Dieses Vertrauen ist nicht immer gegeben Der Strangeröffner hat dies mehrfach zum Ausdruck gebracht. Im Gegensatz dazu sind die Figuren sehr anstrengend zu leiten, es gibt immer irgendwelche Kontakte, die verschiedene Ressourcen bereit - wenn diese nicht bereits im Gepäck der Figur mitgeschleppt werden.
  10. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

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