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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu

Hervorgehobene Antworten

Du willst ein Abenteuer für M6 schreiben. Wie kommst du auf Namen für Personen und Orte?

Konkretes Beispiel: du hast eine tolle Idee für eine Geschichte, die die Grenze zwischen zwei Welten überschreitet. Dafür bietet sich zB der Weltendschungel an. Jetzt brauchst du Namen für Spielfiguren aus der Gegend, für Nebenfiguren, Dörfer, einen Stadtstaat.

Mein erster Gedanke ist: Jagatam, klingt irgendwie nach Sanskrit, schaue ich also mal, was ich an indischen Namen so finde. Aber das wäre doch im Grunde wieder Rawindra, also irdischer Kulturraum als Vorbild? Anderer Ansatz: denke ich mir halt irgendetwas Beliebiges aus. Das führt mindestens zu krasser Inkonsistenz mit dem, was an anderer Stelle vielleicht zum Weltendschungel zu lesen ist oder sein wird.

Wie geht es anders? Wie macht ihr es?

Im Moment nutze ich diesen Link: https://www.indifferentlanguages.com/de/wort/schaf Wenn ich z.B. einen Dieb als Nebenfigur habe, gebe ich dort "Dieb" ein.

  • Dann schaue ich bei den Vorschlägen, welcher sich sympatisch anhört, z.B. ladron (Spanisch).

  • Meistens verändere ich den Namen noch ein wenig, um ihn leichter aussprechen zu können oder ans passende Geschlecht anzupassen: Ladrona.

  • Manchmal nehme ich dann auch zwei Begriffe aus unterschiedlichen Sprachen für Vor- und Nachnamen.

  • Dabei achte ich darauf, dass ich nicht nur Wörter aus derselben Sprache für dieselbe Gegend verwende. Besser ist es, wenn sie alle irgendwie ähnlich aufgebaut sind und klingen.

Bei den 6 "Starterländern" kann man sich von den Beispielen im GRW anregen lassen.

Vor 53 Minuten, Leonidas schrieb:

Das führt mindestens zu krasser Inkonsistenz mit dem, was an anderer Stelle vielleicht zum Weltendschungel zu lesen ist oder sein wird.

Da ich keine offiziellen Abenteuer schreiben will, ignoriere ich dieses "Problem" großzügig (und nicht nur in Hinblick auf Namen).

  • Ersteller
Vor 6 Minuten, Hornack Lingess schrieb:

Da ich keine offiziellen Abenteuer schreiben will, ignoriere ich dieses "Problem" großzügig (und nicht nur in Hinblick auf Namen).

Ginge mir auch eher um das Spielgefühl hinsichtlich verschiedener Spielrunden, daheim mit wechselnder SL oder auf Cons. Was bei mir Administrator Knut Hansen ist, kann ja in der nächsten Runde Padisha Pak-Sum-Tschoi sein, aber schöner fände ich verwandtschaftliche Ähnlichkeit, zumindest im Klang.

Namen für Personen entwickle ich gerne mit ChatGPT & Co.

Ein Beispiel: Rashno ye-Bozorg, mein Aranischer streitender Priester. Rashno bedeutet so etwas wie "der Ehrlichste" oder "der Geradeste". Der Beiname "ye-Bozorg" bedeutet "der Lange". (Er ist 1,96m groß)

  • Ersteller

Habt Chatty und du die Namensbestandteile dabei frei erdacht oder habt ihr eine echte Sprache als Ausgangspunkt genommen?

1 Stunde her, Leonidas schrieb:

Habt Chatty und du die Namensbestandteile dabei frei erdacht oder habt ihr eine echte Sprache als Ausgangspunkt genommen?

Echte Sprache in Anlehnung an die jeweilige Kultur. Die Midgard Kulturen sind ja bewusst an irdische angelehnt. Ich hoffe, dass sich das Prinzip auf Damatu übertragen lässt.

Vor 34 Minuten, Hornack Lingess schrieb:

Die Kulturen Damatus sind nicht an irdische Kulturen angelehnt.

Einige sind allerdings schon "nahe dran" an bestimmten "Kulturräumen". Aber grundsätzlich hast du recht.

  • Ersteller

Die Neshu Namen finde ich gut gelungen. Das ist ja auch nicht nur eine Liste. Die Erklärung der Namensgebung erklärt ein Stück der Neshu-Kultur.

In Fyskirlam klingt so ein bisschen nordische Küste durch, das hilft auch.

Aber die übrigen, Inbul zB, die Namensliste kann ich zwar nutzen, aber aus den Namen könnte ich jetzt keine weiteren ableiten. Oder zB einschätzen, dieses ist ein inbulischer Name, jenes einer aus Tiufar. Mag an mir liegen, dass ich da kein Klangmuster oder so erkenne. Hier fände ich eine kurze Erklärung, wie bei den Neshu, schon sehr nützlich.

Und Ortsnamen kommen ja auch noch dazu.

Bearbeitet ( von Leonidas)

Also wenn ich zu den Namen der bekannten Kulturen noch Woche dazu erfinden muss, das gebe ich die Beispiele einem LLM und sage: los, mach noch mal zwanzig mehr. Das sollte klappen.

2 Stunden her, Leonidas schrieb:

Ja, das stimmt wohl. Möglicherweise sind sie ja auch auf ähnlichem Wege entstanden.

Die Inhalte im GRW sind nicht von LLMs generiert. Was Inbul angeht, haben wir verschiedene (aber immer die gleichen) irdische Sprachen und dazu Fantasyanleihen gemischt und dann nach gusto verfremdet, bis es schön aussah und gleichzeitig möglichst kein irdisches Wort irgendeiner Sprache ergibt - was die größte Herausforderung bei dem Prozedere darstellt!

Und wenn man dann erstmal ein paar Wörter einer Sprache erfunden hat kommen Abhängigkeiten hinzu, die aus dem bisherigen Lore stammen: diese jene Kultur ist verwandt mit selbiger dort und jene da hinten aus ersterer entstanden. Und dann denkst du drüber nach, wie die Wörter dann diese Gegebenheiten nachbilden können.

  • Ersteller

Das klingt alles super interessant und als hättet ihr damit viel Spaß gehabt. Aber, wo ist hierbei

Vor 11 Minuten, KoschKosch schrieb:

(….) und gleichzeitig möglichst kein irdisches Wort irgendeiner Sprache ergibt - was die größte Herausforderung bei dem Prozedere darstellt!

denn die Hilfe für SL, die das GRW als Werkzeugkasten für eigene Sachen benutzen möchten.

Na ja, wie auch immer, das Sprach-Pferd muss auch nicht zu Tode geritten werden, danke euch für die Einblicke und die Anregungen für workarounds!

Vor 38 Minuten, Leonidas schrieb:

Das klingt alles super interessant und als hättet ihr damit viel Spaß gehabt. Aber, wo ist hierbei

denn die Hilfe für SL, die das GRW als Werkzeugkasten für eigene Sachen benutzen möchten.

Na ja, wie auch immer, das Sprach-Pferd muss auch nicht zu Tode geritten werden, danke euch für die Einblicke und die Anregungen für workarounds!

Naja ganz einfach: Irgendwer spricht neben Deutsch auch diese Sprache und findet das Wort dann bestenfalls lächerlich und schlimmstenfalls verletzend. Naja und ich will halt auch nicht aus Versehen einen Toyota Pajero erschaffen.

  • Ersteller

Warhammer verhohnepiepelt das Deutsche seit Jahrzehnten, stört das ernsthaft irgendwen?

Habt ihr euch also dafür entschieden, es höher zu gewichten, dass -beispielsweise- nicht ein Italiener sich möglicherweise daran stoßen könnte, wenn es einen Luigi im fiktiven Tiufar gäbe, als euren Kund*innen Hilfestellung zu geben? Ach, nee, das überzeugt mich nicht. Muss es ja aber auch nicht.

Vor einer Stunde, Leonidas schrieb:

Warhammer verhohnepiepelt das Deutsche seit Jahrzehnten, stört das ernsthaft irgendwen?

Habt ihr euch also dafür entschieden, es höher zu gewichten, dass -beispielsweise- nicht ein Italiener sich möglicherweise daran stoßen könnte, wenn es einen Luigi im fiktiven Tiufar gäbe, als euren Kund*innen Hilfestellung zu geben? Ach, nee, das überzeugt mich nicht. Muss es ja aber auch nicht.

Also gegen einen Luigi hätte ich eher einzuwenden, dass viele ihn sofort mit Super Mario verbinden. Aber z.B. würde ich keine Dame Passera nennen wollen.

1 Stunde her, KoschKosch schrieb:

Naja ganz einfach: Irgendwer spricht neben Deutsch auch diese Sprache und findet das Wort dann bestenfalls lächerlich und schlimmstenfalls verletzend. Naja und ich will halt auch nicht aus Versehen einen Toyota Pajero erschaffen.

Abgesehen davon, dass es der Mitsubishi Pajero war... ich denke, dass du das nicht zu 100% ausschließen kannst, dass auch bei eurer kreativen Methode Namen entstanden sind, die in irgendeiner Sprache der Welt problematisch sein könnten.

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