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Hervorgehobene Antworten

  • Ersteller
Vor 7 Minuten, Fabian schrieb:

Das finde ich schwer vorherzusagen. Es mag Abenteuer geben in denen Reiten oder Tanzen oder was auch immer ganz zentral für die Lösung des Abenteuers sind, aber darum ist es wichtig, dass dann viele Figuren zumindest universell oder ohne Spezialisierung darauf Zugriff haben. Aber grundsätzlich gehe ich mit dir, dass die Fertigkeiten nicht zu kleinteilig sein sollten, sondern der Ansatz der Spezialisierungen sinnvoll ist, um die Anzahl zu reduzieren.

Ich mag Systeme die noch mehr kürzen :) Aber wir verlieren uns im Detail.

Auch wenn ich grundsätzlich zustimme, dass es ab einem gewissen Punkt ein Zuviel an Fertigkeiten geben kann, finde ich es nicht so schlimm, wenn man eine Fertigkeit nur selten nutzt. Problematischer sehe ich das bei zaubern oder Spezialmanövern, weil man dort oft dann nachschlagen muss, wie das jetzt genau funktioniert, wenn man es nur selten verwendet. Bei Fertigkeiten ist das meist kein so großes Problem, weil es grundsätzlich klar ist.

Ich fand die von Michael im Interview gezeigte Damatu-Weltkarte inspirierend. Der Versuch, die Landmassen, mit Ausnahme der zentralen Archipelregionen, zu größeren Inseln (Archipele) zu zersplittern, ist grafisch in der Gestaltung und Zuordnung eine Herausforderung! Da will ich nicht Weltenschaffer sein. Ich habs grafisch versucht und bin glorreich gescheitert...

Bearbeitet ( von LarsB)

Zeit: 27.9.2025 um 10:19, seamus schrieb:

Das Möwenvolk wird keine neue Spielrasse (zumindest für den Start). Es ist im Band "nur" eine Nebenfigur.

Was?! Say it ain't true...
Wer wollte nicht schon immer eine Möwe spielen? 🤣😉😇

Francesco di Lardo

Zeit: 27.9.2025 um 10:19, seamus schrieb:

Im Discord hat Michael sein aktuelles Youtubegespräch mit Olli aus der Reihe "Olli spielt" verlinkt:

https://m.youtube.com/watch?v=-ey_CKMXfIo

Ganz lieben Dank an euch Beide dafür

Ist wieder unterhaltsam & interessant mit zig Infos gespickt, aber leider auch lang (>1h)

Also ich finde es grade gut, wenn es ausführlich ist - auch wenn über eine Stunde.

Wieviel Stunden, Tage und Nächte haben die allermeisten hier mit Midgard verbracht?

Da ist eine Stunde kein Ding.

Francesco di Lardo

Daraus entnehme ich, dass du es dir immer mehr begeistert angeschaut hast und die Stunde für dich eine ausführliche Informationsstunde war?
Aber ich stimme dir zu, beim Spielen hatte ich wesentlich mehr nicht informativen "Leerlauf" als 1h & häufiger auch schon während einer Sitzung.

Bearbeitet ( von seamus)

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