Im aktuellen B5 Band Merchants, Traiders & Raiders ist ein interessanter Ansatz zum Thema Handelsgüter. Ich versuche daß mal hier als Grundlage zu verwenden.
Es bestehen verschiedene Typen von Handelsgütern und Planeten die in sich bereits einen festen Bonus bringen. Dies wird um einen entsprechenden Erfolgswurf mit Fertigkeiten modifiziert.
Handelsgüter:
Waffen und militärische Ausrüstung; Waffen, Sprengstoff, Kampfanzüge, Schtzschirme, etc.
Fertigprodukte; Elektronik, Fertighäuser, Gleiter, Raumanzüge, etc.
Nahrung und verderbliche Güter; Nahrung, Saatgut, Nutztiere, etc.
Industriemaschinen und Werkzeuge;Produktionsanlagen, Schürfausrüstung, Landwirtschaftliche Maschinen, Werkzeuge, etc.
Luxusgüter;Kunstgegenstände, exotische Waren und Genußmittel, etc.
Medizische Ausrüstung; Medikamente,medizinische Geräte, etc.
Seltene Rohstoffe; Hyperkristalle
Rohstoffe; Erze, Erde, Metalle, Legierungen, etc.
Forschungsausrüstung und Daten; Laborausrüstung, Datenkristalle, Prototypen, etc.
Raumfahrtausrüstung; Triebwerke, Module, etc.
Haben wir hier noch wichtige Warengruppen die nicht abgedeckt sind.