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Tyrfing

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  1. Hy, hier noch ein selbst gefertigtes Artefakt aus meiner Zauberschmiede Eisenstern ABW 10% Dieser kostbare Streitkolben (+2/+2) aus Dunkelstahl ist aus einem einzigen Stück gearbeitet. Ihm wird die Fähigkeit nachgesagt, er könne jede Art von Rüstung mit einem Schlag zerstören. Diese Wirkung beruht auf seiner Fähigkeit, einen vernichtenden Schlag auszuführen, wenn der Träger das Schlüsselwort ausspricht. Dies ist nur einmal pro Kampf möglich. Der vernichtende Schlag wird von einem tiefen, grollenden Donner begleitet. Er wird nur bei einem schweren Treffer oder einer erfolgreichen Schildabwehr des Gegners ausgelöst. Dann verursacht er doppelten Schaden und zerschmettert das Rüstungsteil, das er trifft, den Schild, die Türe, das Mauerstück, was auch immer. Magische Gegenstände werden nur nach erfolgreichem Zauberduell zerstört. Liebe Kinder, bitte probiert das jetzt nicht zuhause an Papis Computer aus :wink: Gruß Tyrfing
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bethina am 3:49 pm am Jan. 24, 2001 Geliebter Göttergatte, liese sich diese Methode doch auch auf deine Hemden anwenden ! Händeringend Bethina</span> Hallo Bethina, vielleicht solltest Du ihm zum Essen ein Lätzchen umbinden Gruß Tyrfing
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:10 pm am Jan. 24, 2001 Liest sich nett Ich mag so doppelt gemoppelten Artefakte Viele Grüße HJ</span> Du kannst Dir garnicht vorstellen welch diebische Freude ich gehabt habe, als meine Spieler damit herumexperimentierten Gruß Tyrfing
  4. Hy, hier habe ich noch ein kleines Gimmick, das bei den Zwergen im Bergbau sehr gebräuchlich ist, und manchmal noch in verlassenen Stollen gefunden werden kann. Lufthammer ABW 100% In den Kopf dieses Steinhammers sind zwei weiße, konzentrische Kreise eingraviert. Diese Artefakte können überall gefunden werden, wo Zwerge leben oder Arbeiten. Dort liegen sie in Nischen oder Spalten oder auf kleinen Plattformen. Eigentlich sind sie als Notfallhilfen gedacht. Wird ein Lufthammer zerbrochen oder schlägt man mit ihm auf etwas Hartes, wird die Magie des Artefakts freigesetzt. Er öffnet ein Portal zur Elementarebene der Luft und pumpt reinen Sauerstoff unter großem Druck in seine momentane Existenzebene. Zwerge benutzen diese Artefakte, um Giftige Gase wie Grubengas, Schwefeldämpfe oder einen Todeshauch aufzulösen. Auch bei Wassereinbrüchen sind Lufthämmer nützlich, da sie eine Luftblase von 20m Durchmesser erschaffen. Der reine Sauerstoff ist allerdings sehr gefährlich, wenn er mit Feuer in Berührung kommt! Der Kontakt mit einer offenen Flamme endet in einer gewaltigen Feuerkugel! Die Wirkung und Reichweite von Feuerzaubern wird verdoppelt. So verursacht eine Feuerkugel 8W6 statt 4W6 Schadenspunkte! Vielleicht könnt Ihr es ja gebrauchen. Gruß Tyrfing
  5. Ich habe hier noch ein Artefakt in meinen alten Unterlagen entdeckt, das ich Euch mal vorstellen möchte: Die Ringe der Pandorra Diese schlichten Mithrilringe unterscheiden sich nur durch die eingearbeiteten Steine. Spieltechnisches: Der Ring mit dem schwarzen Stein verursacht Blindheit, der mit dem violetten Stein verursacht Taubheit. Beide Ringe können nur abgenommen werden, wenn der Fluch vorher mit Austreiben des Bösen gebrochen wurde. Man könnte natürlich auch den Finger amputieren . Werden beide Ringe gleichzeitig getragen, heben sich die Flüche gegenseitig auf und die positive Wirkung der Artefakte tritt in Kraft: Wahrsehen ABW 10%. Beide Ringe müssen den Prüfwurf gegen die Ausbrennwahrscheinlichkeit bestehen. Brennt nur ein Ring aus, tritt sofort der Fluch des anderen Ringes wieder in Kraft! Eine schöne kleine Gemeinheit für Helden, die schon alles haben und immer noch mehr wollen Gruß Tyrfing
  6. Oder jage nie eine Beute, die Du nicht töten kannst :wink: Gruß Tyrfing
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 6:19 pm am Jan. 24, 2001 Dazu sind meine Charaktere warscheinlich noch zu jung Gruß Mauth</span> Dann wollen wir mal hoffen, daß sie die 200 bald erreichen :wink: Gruß Tyrfing
  8. Laßt uns doch einfach das Publikum befragen ... :wink: Gruß Tyrfing
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:07 pm am Jan. 24, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 4:41 pm am Jan. 24, 2001 Hallo, das erinnert mich an den Zauber "Druidenrache" - ich glaube aus AD&D. Nur daß da der Zauberer ALLE ihm verbliebenen LP einsetzen muß :biggrin:</span>Hi Tyrfing, das Ding stammt aus DSA Viele Grüße HJ </span> Hallo HJ, darum habe ich geschrieben: "ich glaube AD&D" Aber es ändert ja nichts an dem Zauber :wink: Gruß Tyrfing
  10. Hallo, das erinnert mich an den Zauber "Druidenrache" - ich glaube aus AD&D. Nur daß da der Zauberer ALLE ihm verbliebenen LP einsetzen muß :biggrin: Gruß Tyrfing
  11. [quote name=Bethina am 3:45 pm am Jan. 24, 2001 Ich glaub, ich bleib doch lieber bei meine Spitzbuben und Taschendieben, da weis man wenigstens wo der Lebenssinn liegt ! Bethina[/quote] Hallo Bethina, vielleicht solltest Du mal eine Diebespriesterin ausprobieren Gruß Tyrfing
  12. Willkommen in den geheiligten Hallen der Inquisition :biggrin: Gruß Tyrfing
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 1:10 pm am Jan. 24, 2001 Hi Tyrfing, unter dieser Prämisse gebe ich Dir recht. So habe ich die Drachen Midgards noch nie gesehen, bzw. sie existieren in unserer Spielwelt so nicht. Bei uns sind Drachen eben eine weitere intelligente Rasse, die halt stärker und seltener als andere Rassen ist. Gruß Mauth</span> Wenn man bedenkt, daß Drachen mehrere tausend Jahre alt werden können, und den Menschen - ja und auch den Zwergen - nicht nur körperlich sondern auch geistig weit überlegen sind, sollte man darauf kommen, daß sie ein nicht versiegender Quell der Information und Anleitung sein können :wink: Auch mein Zwerg hat lange gebraucht, bis er zu dieser Erkenntnis gelangt ist und die Drachen mit anderen Augen gesehen hat. Viele Grüße Tyrfing
  14. Hallo Mike, ich gebe Dir vollkommen recht, wenn Du sagst, daß man nicht von Dir verlangen kann, Dinge haarklein zu erklären oder vorzumachen, die Dein Charakter ausführen soll - vor allem im Bereich der Magie würden wir da alle ziemlich auf dem Schlauch stehen :wink: Genau wie Du halte ich auch wenig davon, Leuten positive WM zu geben, nur weil sie besser reden können als andere Spieler am Tisch. Wahrscheinlich habe ich das seltene Glück, in einer Runde zu spielen, die großen Wert auf das eigentliche Rollenspiel legt, und die auch in der Lage ist das umzusetzen. Das liegt wohl auch daran, daß wir schon seit 16 Jahren zusammen spielen, uns sehr gut kennen und keine Hemmschwellen überwinden müssen Daß das in vielen anderen Spielgruppen nicht der Fall ist, ist mit schon klar. Ich möchte auch nicht propagieren, daß nur ein guter Schauspieler und Redner ein guter Rollenspieler ist. Dennoch erwarte ich von einem Spieler - auch wenn er im Bereich der zwischenmenschlichen Beziehungen etwas gehemmt ist, daß er der Gruppe erzählen kann, was sein Held denn jetzt eigentlich machen will. Mir würde es ja völlig reichen, wenn er sagt: "Ich baggere die Frau jetzt an und versuche, auf diese Weise Informationen aus ihr rauszuholen." Aber selbst das scheint einigen Spielern schon zuviel zu sein Viele Grüße Tyrfing
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:44 am am Jan. 24, 2001 Hi Tyrfing, ich gebe Dir nicht prinzipiell Recht. Es kommt auf den jeweiligen Spieler an. Hab ich dort jemanden sitzen der eher zurückhaltend und schüchtern ist, oder hab ich dort den extrovertierten Superredner sitzen? Auch wenn ein Charakter die Fähigkeit Beredsamkeit hat kann es sein dass er im realen Leben keine Ahnung hat wie er jemanden verbal 'über den Tisch zieht'. Das gleiche gillt bei so Sachen wie z.B. Verführen und Verhören auch. Viele Grüße HJ </span> Hallo HJ, da gebe ich Dir vollkommen recht. Nur das merkt man als Spielleiter ja recht schnell und kann darauf eingehen. Mir geht es im Prinzip nur darum, daß man nicht einfach sagt: "Ich würfel jetzt auf Beredsamkeit und wenn das klappt, dann macht der NSC alles, was ich von ihm will." Das ist mir einfach zu platt. Viele Grüße Tyrfing
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 12:11 pm am Jan. 24, 2001 Hallo Tyrfing, isch 'abe gar gaine Figur Grad 8! Aber selbst wenn ich eine hätte. Warum braucht man immer noch stärkere Gegner? Und auch bei Deinem Drachen könnte man fragen: Was machen Figuren Grad 13? Gruße Mauth</span> Hallo Mauth, Meiner Auffassung nach sind Drachen mystische Figuren von unbeschreiblicher Macht. Es kann nicht sein, daß eine Gruppe von Abenteurern - egal welchem Grad sie denn angehören - in eine Drachenhöhle stolzieren, dem armen Kerl das Lebenslicht ausblasen und seine gesammelten Ersparnisse plündern Nachdem genau das bei uns passiert ist - die Gruppe hatte im Schnitt einen Grad von 9 und der Drache war alt - waren wir einhellig der Meinung, daß das nicht sein darf. Also haben wir uns entschlossen, die Drachen aufzuwerten - das Ergebnis siehst Du oben. Seither werden Drachen bei uns mit dem ihnen gebührenden Respekt behandelt, und man überlegt sich sehr genau, ob man sich mit ihnen anlegt. Auch Grad 13 Helden haben bei einer solchen Konfrontation gute Chancen als Drachenfutter zu enden Viele Grüße Tyrfing
  17. Hallo Mike, mir geht es hier nicht um Fertigkeiten wie Reiten, Segeln oder Klettern. Ich habe kein Interesse daran, daß mir ein Spieler haarklein erklärt, wi sein Held eine Treppe hinaufgeht. Ich denke da mehr an die Interaktion mit anderen Charakteren. Da wird dann gesagt - ich habe Beredsamkeit +15 und eine 12 gewürfelt, also habe ich den Typ überzeugt. Wäre es da nicht besser, das Gespräch auszuspielen? Nichts dagegen, daß nachher gewürfelt wird, um zu entscheiden, ob das Gegenüber letztendlich überzeugt wurde. Gruß Tyrfing
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Satir am 9:53 pm am Jan. 23, 2001 Diese Modifikatoren hören sich gut an. Ist aber irgendwo genau fest gelegt wieviel Salz das sein muss. Sonst kann ich mir auch vorstellen das ich statt der Pfeilspitze ein Minisäcken vorne drauf binde. Dann kann ich auch richtig zielen. </span> Hallo Satir, mag sein, daß Du dann richtig zielen kannst, aber der Pfeil fliegt trotzdem nicht so, wie er es unbelastet tun würde. Gruß Tyrfing
  19. Tyrfing

    Was Ihr wollt

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bethina am 3:13 pm am Jan. 23, 2001 Hallo Tyrfing, Schnittschemata, nicht Schnittmuster, das iat was anderes. Am besten Schick ich Dier eins mit, dann kanst Du selbst entscheiden obs passt oder nicht. btw : Wie währs mit Wealand ? Ich arbeite gerade eine skandinavische (Wikinger) Tracht des 10 Jhr. n. Chr., habe also das meiste Material griffbereit. Gruß Bethina</span> Hallo Bethina, entschuldige meinen dummen Scherz - ich konnte es mir einfach nicht verkneifen Ich würde mir das gerne einmal ansehen. Waelinger habe ich immer gerne gespielt - sie haben irgendwie etwas zwergisches an sich - wenn man mal von der Größe absieht :biggrin: Viele Grüße Tyrfing
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 10:30 am am Jan. 23, 2001 Hy, ein normaler Armbrustbolzen hat ja einige besondere Eigenschaften: 1. er ist in sich stabil 2. er hat hinter einen Stabilisator für die Flugbahn Beides trifft auf Säckchen nicht zu. Welche Modifikationen benutzt ihr für die Treffeerwahrscheinlichkeit und die Reichweite? Nice dice Mike Merten</span> Hallo Mike, laut Buch der Magie gelten für mit Zaubersalzen präparierte Bolzen die gleichen Regeln wie für Brandpfeile - das wären WM-4 auf den EW:Angriff. Zur Reichweite steht da leider nichts - ich halte einen Abzug von 20% der normalen reichweite aber für realistisch. Viele Grüße Tyrfing
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 7:58 pm am Jan. 23, 2001 Die Drachen sehen nett aus. Aber ehrlich gesagt glaube ich dass die im Regelheft stehenden Drachen heftig genug sind wenn man sie richtig ausspielt. Gruß Mauth</span> Hallo Mauth, ist bei Dir die Heldenkarriere mit dem 8. Grad zuende? Anders kann ich mir Deine Äußerung nämlich nicht erklären. Es ist doch wohl ein Witz, daß ein normaler Kämpfer in höheren Graden wesentlich höhere Werte auf Angriff und Abwehr hat als ein Drache Viele Grüße Tyrfing
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Joxer am 3:21 pm am Jan. 23, 2001 Ich habe die Erfahrung gemacht, dass gerade bei einer Hochgradigen Gruppe manche Kämpfe, vor allem wenn gegen Einzelgegner und nicht gegen einen einzigen besonders starken Gegener, ewig dauern. Habt ihr Mittel oder Ideen die Kämpfe abzukürzen? Joxer </span> Hallo Joxer, schau mal in der Burg der Eliwagar - http://www.eliwagar.de - in der Söldnergilde nach Vielleicht findest Du da was Du suchst. Viele Grüße Tyrfing
  23. Tyrfing

    Was Ihr wollt

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bethina am 2:12 pm am Jan. 23, 2001 Bitte erwarte keine Burda-Moden-Fertigschnitte, das werden ganz einfache Schnittschemata, n´bisschenArbeit muß man(n) da dann schon reinstecken. ... und Küstenstaatliches währe sehr kompliziert, 10 Schnitteile mindestens, da kann ich dan nur Quellen nennen...</span> Hallo Bethina, sollten wir uns nicht lieber auf eine Beschreibung der Kleidung beschränken? Ich denke für Schnittmuster sind wir nicht ganz das richtige Magazin :wink: Viele Grüße Tyrfing
  24. Dann will ich den Aufschrei mal loslassen Was Du schilderst ist ein Problem der Spieler, für die nicht das Rollenspiel im Fordergrund steht sondern die Effizienz ihrer Figur. Wenn man solchen Leuten nicht klarmachen kann, was Rollenspiel denn eigentlich ist, sollte man vielleicht besser nicht mehr mit ihnen spielen. Viele Grüße Tyrfing (Geändert von Tyrfing um 11:28 am am Jan. 23, 2001)
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 11:03 am am Jan. 23, 2001 Hi Tyr! Es geht ja nicht darum, ob der SL durch seine Art die Klassen soweit limitieren kann, das sie spielbar werden. Es geht einfach darum, daß der Kriegspriester ein typischer Charaktertyp für alle die ist, die immer das Maximale rausholen wollen. Zaubern wie ein Zauberer und kämpfen wie ein Krieger. Zudem ist es meiner Meinung nach sinnlos, Superhelden, die die Spieler aufgebaut haben, mit dementsprechenden Gegnern konfrontieren. Das schaukelt sich soweit hoch, daß das nachher irgendwie nicht mehr sinnvoll spielbar wird. MfG Lars</span> Hallo Lars, Probleme mit Munchkins wirst Du nicht dadurch lösen, daß Du den Kriegspriester abschaffst - die schaffen es aus jeder Charakterklasse einen Überflieger zu machen. Das ist aber kein Problem der Regeln oder Charakterklassen, sondern ein Problem der Einstellung dieser Spieler zum Rollenspiel Was sind Superhelden? Wenn Du streng nach den Regeln spielst - mal abgesehen von der Philosophie des 8. Ruhestandsgrades - dann bist Du im 12. Grad in der Lage, es mit einem Drachen aufzunehmen. Das kann nicht richtig sein. Gleiches gilt auch für alle anderen Gegner, die die Regeln so hergeben. Was setzt Du Deinen Helden dann als Spielleiter entgegen? Ich will damit jetzt kein Powergaming proklamieren. Mir machen Helden jenseits des 10. Grades auch keinen Spaß mehr, weil man ihnen kaum noch realistische Gegner entgegenstellen kann, und weil sich ihnen nur noch wenig Herausforderungen im Abenteuer bieten. Das ist aber ein Problem, das das System selbst schon hat - auch ohne alternative Regeln. Viele Grüße Tyrfing
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