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Solwac

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  1. Stell die Daten einfach in eine Cloud, früher oder später exportiert sie jemand...
  2. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  3. Da liegt wohl ein Missverständnis vor, Blogeinträge können nicht gerühmt werden und sind eigentlich auch nicht für Kreativbeiträge gedacht.
  4. Warum nicht? Ich fände es schade, wenn Kreatives gar nicht mehr gerühmt würde (statt wenig wie derzeit).
  5. Was hat die Vorabsprache damit zu tun? Ja eben, aus meiner Sicht (vorbehaltlich Erleuchtung) nichts! Wenn es aber bei dem "nichts" bleibt - was macht sonst der Beitrag in einer Diskussion "Vorabsprachen bei Cons"? *Seufz* Das von mir angegebene Beispiel zeigt ein Problem auf, welches beim derzeitigen System der Rundenverteilung unabhängig von Vorabsprachen auftritt. Vorabsprachen führen nur dazu, dass die Leidtragenden aus einem immer kleineren Kreis entspringen.
  6. Könntest Du mir bitte erläutern, welchen Anteil von Nr. 1102 (sofern das derjenige ist, auf den Du Dich beziehst?) Du für nicht zutreffend hältst? Ich möchte Dich gerne verstehen. Dann schau mal in 1103.
  7. @Ma Kai: Die verschiedensten Appelle, an die Gesamtheit der ConTeilnehmer zu denken, wollen eben kein Verbot und keine Quoten. Sie wollen aber, dass sich jeder mal kritisch hinterfragt. Wenn dies dazu führt, dass ein Vorabsprecher sich weiterhin überlegt alle seine Runden abzusprechen, dann ist das so. Sollte aber jemand sagen "ich kann auch einen (oder mehrere) Platz erst vor Ort vergeben" oder auch als Spieler "die Angebote sind ja ganz toll, aber vielleicht kann ich auf dem Con etwas anderes ergattern" und dann eventuell bei Spielleitermangel eine Runde leiten statt selber zu spielen, dann hätten wir doch schon viel gewonnen. Umgekehrt kann es auch dazu führen, dass ein bisher nicht-Vorabsprecher sich für eine Runde meldet und dadurch ein tolles Abenteuer erlebt.
  8. Was hat die Vorabsprache damit zu tun?
  9. Nein. Die Situation kommt auch zwischendurch vor. Die Zahl der zu einem bestimmten Zeitpunkt anbietenden Spielleiter und suchenden Spieler umfasst immer nur einen Teil von allen Teilnehmern.
  10. Nun, es ist im Prinzip wie an der Börse. Wir hier nur nicht Käufer und Verkäufer, wir haben Spieler und Spielleiter. Werden die Interessen einer der beiden Gruppen vernachlässigt, dann kommt kein Handel Abenteuer zustande.
  11. Findest Du? Oder sind die Abenteuer nicht inzwischen weiter von den generellen Abenteuern früherer Jahre entfernt und deshalb finden sich weniger Spieler mit einer Figur im vorgegebenen Rahmen? Ein Abenteuer in Alba für Grad 4-6 spricht erst einmal mehr Figuren (und damit auch deren Spieler) an als ein Abenteuer in Haelgarde mit Ermittlungen im Umfeld der Kirgh für dieselben Grade.
  12. Steht doch oben drüber. Es geht um die Spielrundenorganisation (in Klammern: Und wie sie verbessert werden kann).
  13. Vielleicht hilft Dir mein Beitrag von 2007 weiter (bzw. die Beiträge im Umfeld). Etliche Argumente sind damals schon genannt worden. Die Abenteuervorankündigungen sind erst seit 2008 hier im Forum mit Einrichtung eines Unterforums in Gang gekommen, vorher lief alles über jeweils einen Strang mit entsprechend weniger Kommunikation nach der Ankündigung. Für mich hat sich ganz klar geändert, dass sich der Großteil der Beteiligten viel besser kennen gelernt hat. Das Forum ist für viele inzwischen nicht mehr so wegen Midgard interessant (obwohl immer noch eifrig gespielt wird) sondern ist das Medium zur Kommunikation zwischen persönlichen Treffen, sei es auf MidgardCons oder sonst. Aber nicht nur die Menschen kennen sich besser, auch die Art zu leiten, die Interpretation des offiziellen Materials usw. sind viel besser bekannt. Daraus leiten sich wahrscheinlich etliche Entscheidungen zu gemeinsamen Runden ab.
  14. Auch für Dich gilt, Wiederholungen von nicht zutreffenden Behauptungen ändern die Sachlage nicht. Das ist ein Argument gegen eine fixe Quote. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
  15. Darf ich das an die Baales Valianes weiterreichen? Mach nur. Vor denen hab ich keine Angst.
  16. Darf ich das an die Baales Valianes weiterreichen?
  17. Das kann nicht funktionieren! Angenommen, Du hast 10 Spieler (genug für 2 Runden) und 4 Spielrundenangebote. Weiterhin angenommen, die 10 Spieler tragen sich in die Aushänge ein, jeweils 1, 2, 3 und 4 Spieler. Jetzt könnte die Runde mit 4 Spielern starten und könnte sogar noch 1-2 Nachzügler aufnehmen. Die anderen 3 Runden sind hingegen unvollständig und die Betroffenen können ihre Wünsche nicht realisieren. Die 9 Betroffenen müssten sich schnell einigen und vielleicht noch 2 in die vorletzte Gruppe mit 4 Spielern abgeben. Insbesondere 2 Spielleiter kommen so nicht zum Zug. Die hätten sich aber vielleicht lieber eines der anderen Abenteuer geschnappt statt bis zum Schluss ihr Abenteuer offen zu halten. Diese Dynamik muss man berücksichtigen, ich sehe auch keinen Weg sie besser zu gestalten. Gerade die Befürchtung, dass den letzten die Hunde beißen, ist aber für den Ablauf vieler Rundenfindungen verantwortlich.
  18. Ein sequenzielles Zustandekommen der Runden wird die Auswahl im Laufe der Zeit verringern und zum Schluss noch eine Runde ohne Auswahl übrig lassen. Da dies allen Teilnehmern bekannt ist (oder sehr schnell durch Erfahrung wird), werden viele versuchen eine der "frühen" Runden zu erwischen. Dies ist ja eine der Ursachen für Vorabsprachen. Die, die als letztes "verteilt" werden, haben entweder Pech gehabt oder gehören zu denen, die anstelle der Runde lieber schwampfen, ausschlafen, Figuren zeichnen lassen, steigern, ihr nächstes Abenteuer vorbereiten oder was sonst noch alles auf einem Con vorkommt. Es liegt also nicht am Angebot alleine, das Ziel muss die gleichmäßige Zusammenführung von Angebot und Nachfrage sein.
  19. Mal eine Frage, die ich mir nicht durch die bisherigen Beiträge beantworten kann: Wer ist derzeit stärker an Vorabsprachen interessiert, Spieler oder Spielleiter? Bei den Hardcoreverfechtern erwarte ich da keinen Unterschied, sie möchten einfach alle ihre Runden im Vorfeld kennen. Aber es gibt auch viele, die nur einen Teil der Runden vorabsprechen. Was ist Euch wichtiger, eine vorabgesprochene Runde als Spieler (keine Suche am Aushang, die (Lieblings-)Figur kann gespielt werden und vielleicht wird das Abenteuer noch etwas auf den Leib geschneidert usw.) oder als Spielleiter (die Figuren sind im Vorfeld bekannt, das Abenteuer kann besser angepasst werden usw.)?
  20. @Ma Kai: Die endlose Wiederholung von nicht zutreffenden Behauptungen bringt uns nicht vorwärts.
  21. Wäre es auch langweilig, wenn Du die möglichen Abenteuer schon vorher kennen würdest, das Eintragen für eine Runde aber erst vor Ort geschieht? Also mit dem Risiko ein bestimmtes Abenteuer nicht zu erwischen, dafür mit der Möglichkeit bis zum Schluss zu wählen? Da Abd es schon ein paar mal geschrieben hat und im Forum die Vorankündigungsecke mit der Intention eingerichtet wurde, potentiellen Congängern zu zeigen, was es vor Ort alles tolles geben wird, halte es für Wahrscheinlich, dass er diese Vorgehensweise nicht als langweilig empfindet. Ein Service für alle muss ja nicht unbedingt mit der eigenen Meinung übereinstimmen. Außerdem kann sich eine Meinung ja auch wandeln. Ich versuche verschiedene Positionen für mich zu sammeln um Verbesserungen zu überlegen.
  22. Wäre es auch langweilig, wenn Du die möglichen Abenteuer schon vorher kennen würdest, das Eintragen für eine Runde aber erst vor Ort geschieht? Also mit dem Risiko ein bestimmtes Abenteuer nicht zu erwischen, dafür mit der Möglichkeit bis zum Schluss zu wählen?
  23. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  24. Solwac

    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  25. Ich finde die Frage sehr gut, denn sie regt zum Nachdenken an. Bei einem Verbot von Vorabsprachen blieben einige Arten von Abenteuern außen vor und müssten bei PrivatCons gespielt werden. Auch die ConSaga hätte dann keine Chance. Es würde mir definitiv etwas fehlen. Feld-, Wald- UND Wiesenabenteuer würde ich aber wohl immer noch anbieten. Bisher habe ich auf jedem MidgardCon geleitet, warum sollte sich das ändern?
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