Zum Inhalt springen

Sirana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3413
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Sirana

  1. Ich will meine Mittelalterkenntnisse ja auch nicht komplett nach Midgard portieren, aber bei solchen Sachen, wie eben: kann ich in Kettenhemd dieses und jenes machen, kann solches Wissen ganz hilfreich sein. Ich mime da auch schließlich keine Heilerin (magisch), die Heilen von Wunden kann, sondern eine Kräuterfrau, die mit diversen Kräutermittelchen arbeitet. Sirana
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:18 am am März 9, 2001 ... Wenn Frau nun doch schwanger wird, wird es etwas problematischer für den Fortgang des Abenteuers. Ich bin kein Mediziner, aber können nicht große Anstrengungen wie z.B. schwere Verletzungen beim Kampf etc. zu Blutungen führen? Bisher habe zumindest ich das so gehandhabt. ... </span> Man muss sich nur mal anschauen, wie hoch die Quote an Fehlgeburten im Mittelalter gewesen sein muss. Man hatte da schließlich nicht die Medizinische Versorgung wie in unseren Zeiten. Und ähnlich wird es auf Midgard sein. Das da nicht alle Schwangerschaften zu einem erfolgreichen Ende führen dürfte ziemlich wahrscheinlich sein. Besonders wenn dann heftige Kämpfe mit Blutverlust, anstrengende Reisen und sonstige Unannehmlichkeiten dazukommen. Und dann wäre da auch noch die Frage, wie sich Magie auf die Schwangerschaft auswirkt. Sirana Sirana
  3. Hallo Sliebheinn, ich entnehme deinen Worten, dass du noch nie gesehen hast, wie jemand mit einem Bihänder kämpft. Ist ja auch kein Verbrechen. Der Unterschied zwischen einem getragen Kettenhemd und einem geführten Bihänder ist der: ein Kettenhemd hast du die ganze Zeit voll auf deinen Schultern hängen. Durch das Gewicht und die Tatsache, dass die Ringe eben aus Metall und nicht aus Wolle bestehen (nicht so beweglich), wird dadurch die Beweglichkeit eingeschränkt. Ein Bihänder ist zwar auch schwer, aber mit dem wird nicht die ganze Zeit wie mit einem Rapier hoch erhoben in der Luft rumgefuchtelt Meistens wird der Bihänder mit Schwung hochgerissen und dann gezielt "fallen gelassen" (Kann man schlecht beschreiben, muss man gesehen haben). Deswegen finde ich die Regelung im Arkanum fällig ok. In solchen Fragen kann ich nur jedem empfehlen, mal in ein Mittelalterlager zu gehen und den Leuten da beim Kämpfen zuzuschauen. Bei manchen Lagern kann man selber auch mal eine Rüstung anziehen oder eine Waffe ausprobieren. Sirana
  4. Hallo Stefanie, ich spiele eine Glücksritterin, die von Beruf Kurtisane ist und das nicht gezwungenermaßen, sondern weil sie sich eben gerne mit Männern austobt. Als ich den Beruf ausgewählt habe, habe ich mit meinem damaligen SL abgemacht, dass es eine Pflanze gibt, die wie das Zeug bei DSA wirkt. Er war sogar so nett und hat mir zugestanden, dass es dafür sozusagen einen speziellen Markt für Damen aus dem horizontalen Gewerbe gibt und die dadurch leichter das Zeug besorgen können. Damit wäre das Problem schon mal gelöst. Sie legt sich übrigens immer gleich einen riesigen Vorrat an. Man kann ja nie wissen, wann man mal wieder in eine zivilisierte Stadt kommt, wenn man auf Abenteuer unterwegs ist. Da es bei uns gelegentlich vorkam, dass sich Männlein und Weiblein miteinander zurückgezogen haben, haben wir auch irgendwann angefangen, auszuwürfeln, ob jemand schwanger wird. Dazu haben wir festgelegt, bei welcher Mondphase die fruchtbare Zeit liegt und dann in Abhängigkeit davon die Wahrscheinlichkeit für eine Schwangerschaft festgelegt. Irgendwelche Verhütungsmethoden (Kräuter, Schafsdärme, ...) haben die Wahrscheinlichkeit natürlich gesengt. Und das Problem mit den aufdringlichen Männer (bei AU 90 durchaus gegeben) löst sie auf ihre Weise: auszunutzen wo es nur geht. Wenn die ihr die Welt zu Füßen legen wollen, dann sollen sie es doch machen. Falls es zu schlimm wird kann sie sich immer noch mit ihren Fäusten und Messern wehren. Größere Waffen beherrscht sie nicht und will sie auch gar nicht. Es finden sich schließlich immer wieder Idio..., äh nette Männer, die sich schützend vor sie stellen, wenn's brenzlig wird. Die Waffen einer Frau (Verführen, Beredsamkeit...) beherrscht sie übrigens auch ziemlich gut. Das ist reichlich hilfreich, wenn es darum geht Infos zu beschaffen oder Leute umzustimmen, zumindest bei Männern. Das ist natürlich nur meine Vorgehensweise, andere spielen das bestimmt anders aus, aber ich komme damit sehr gut klar Ich hoffe das war irgendwie informativ für dich und hilft dir weiter. Sirana
  5. Hast du schon mal versucht, in einer Rüstung zu laufen? Einfach nur so, nicht mal magisch beschleunigt. Ist verdammt anstrengend und schnell bist du da sowieso nicht mehr. Deswegen kann ich durchaus verstehen, warum das im Arkanum so geregelt ist. Aus dem gleichen Grunde geht das viel beliebt "Ich zieh mal eben meine Rüstung an" auch nicht so richtig gut. Ich habe mal jemanden gesehen, der hat eine halbe Stunde gebraucht, bis er komplett (wattiertes Unterhemd, Kettenhemd, Wappenrock, Arm- und Beinschienen, Helm ...) angerödelt war. Spätestens bei den Schienen war dann auch der Knappe notwendig. Und dann lass es mal mehr als 15° C hat, da fängt man auch noch schnell an zu schwimmen (im eigenen Schweiß) So ein Mittelalterlager kann da doch sehr informativ sein. Kann ich nur jedem mal empfehlen. Sirana
  6. Ich will das Kämpfen ja auch keinem Heiler aufzwängen. Wie gesagt, meiner kann auch nicht kämpfen. Aber wenn ein Spieler unbedingt soviel EP's und Gold ausgeben will, damit er sich auch mit Waffengewalt verteidigen kann, dann würde ich als SL es ihm nicht verwehren. Sirana
  7. Hallo Sliebheinn, Heiler haben vielleicht einen Ehrenkodex, aber sie sind nicht lebensmüde. Wenn ein Heiler es nun oft genug erlebt (und überlebt) hat, dass er als letzter noch auf den Füßen steht, wenn die Kämpfer schon alle niedergestreckt wurden, dann soll er meinetwegen auch den Umgang mit einer Waffe lernen. Schon mal was von Selbstverteidigung gehört? Nicht jeder böse Bursche ist so nett und denkt: "Oh, halt! Das ist ein Heiler. Der kann nicht kämpfen, also darf ich ihn auch nicht verletzen." Das heißt ja noch lange nicht, dass der Heiler sich bei jeder Gelegenheit in forderster Reihe schwertschwingend in den Kampf stürzt Mein Heilerin kann allerdings auch nicht sonderlich mit ihrem Kampfstab umgehen. Bisher waren "ihre" Kämpfer immer noch fähig genug In diesem Sinne Sirana, eindeutig keine Heilerin!
  8. Hallo zusammen, in Alba dürfte es absolut kein Problem sein, einen weiblichen Ordenskrieger zu spielen. Im Quellenbuch steht sinngemäß, dass jede Frau, die sich eagrel (oder wie immer man das schreibt) erklärt hat, die gleichen Rechte und Pflichten hat wie ein Mann. Dann wird sie wohl auch Ordenskrieger werden dürfen. Sirana, die mit den Waffen einer Frau kämpft
  9. Hallo Mike, da muss ich dir widersprechen. Diese bescheuerten Diskussionen wie Frauen sind oder zu sein haben werden von Emanzen geführt, die mir als Frau auch auf den Senkel gehen. In deren Augen darf man sich ja nicht mal von einem Mann die Tür aufhalten lassen. Wenn ein Mann eine Frau spielt und diese dann irgendwas tut, dann tut sie das eben (meine Meinung), egal ob das nun typisch für das weibliche Geschlecht ist oder nicht. Solange die Taten einer Figur durch Hintergrundgeschichte oder ähnliche Dinge zu begründen sind, egal ob Mann, Frau, Zwerg, Elf oder Troll, dann finde ich das in Ordnung. Und wenn dabei rauskommt, dass eine Frau metzelnd durch die Gegend zieht und ihr männlicher Gefährte sich bei jeder Gefahr in die Hose macht , dann ist das in meinen Augen völlig in Ordnung. So, das musste mal gesagt werden. Sirana
  10. Hallo Sliebheinn, 1. Skat sollte doch nur als Beispiel dienen, dass mann nicht sagen Männer bzw. Frauen können dieses oder jenes nicht bzw. verstehen sich dabei nicht. Deswegen ist für mich das Thema jetzt auch gestorben. 2. Falls du mal eine Frau auf einem Con sehen willst: Ich werde Ende März in Braunschweig auf dem Conventus Leonis sein und außerdem noch mindestens zwei weitere Frauen aus meiner ehemaligen Runde. Das wären dann schon mal drei. Sirana
  11. Seid gegrüßt tapfere Recken,<p>ich habe da beim Surfen eine Seite gefunden, wo es einiges an Kartenmaterial gibt (Städte, Dungeons, Grundrisse, etc.)<p>Auf www.rpghost.com unter Downloads gibt es im Archiv außer Karten auch Abenteuer, Monster und was das SL-Herz noch so begehren könnte. Habe mir bisher aber nur die Karten angeschaut.<p>Viel Spaß beim Surfen.<p> Sirana
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bupu am 3:08 pm am März 1, 2001 Hi Hans-Joachim ne ich kann die ganze diskussion um "frauen und rp?" überhaupt nicht verstehen, für mich is das genauso unverständlich als wenn jemand fragt "frauen und beruf oder frauen und küche, geht das?" für meine mitstreiterinnen und mich ist es ganz normal rollenspiel zu spielen:cool:. im übrigen spiele ich auch skat, was bei einigen männern auch oft in frage gestellt wird. es gibt genug männer die ich im spiel in die ecke spiele, wie auch mich einige in die ecke spielen </span> Dem kann ich als Mitfrau einfach nur zustimmen Danke Bupu. Sirana PS: Ich spiele außer Skat sogar noch Doppelkopf und kenne viele Männer die keins von beiden können. Nur mal als Anmerkung von wegen Vorurteile über Männer und Frauen.
  13. Hallo mighty, falls es die Banausen mal wieder zu bunt treiben und den Heiler nach dem Kampf als wandelnden Erste Hilfe Kasten missbrauchen, hätte ich da ein paar kleine fiese Tipps, wie man es ihnen heimzahlen könnte. Natürlich nur, wenn dein Heiler solche Gemeinheiten mit seinem Gewissen vereinbaren kann. 1. So tun als ob du Heilen von Wunden zauberst und dann absichtlich verhauen (keine Krit 1, das wäre zu heftig). Aber natürlich nur so tun!!! Bei uns braucht man dafür nicht extra Zauber vortäuschen (siehe gleichnamiger Thread) Kommentar: "Wie??? Ich soll mich beeilen, du bist fast tot... Siehst du, unter Druck kann ich nicht arbeiten!" Das Leben seiner "Opfer" sollte man dabei natürlich nicht gefährden. 2. Falls die AP's zur Neige gehen, Erste Hilfe anwenden und das auch ausspielen. So nach dem Motto: "Los halt still, so doll kann das doch gar nicht weh tun, wenn ich die Wunde ausbrenne" Und bei Patienten die nett sind, bemüht man sich im Gegensatz natürlich, die Schmerzen möglichst gering zu halten Wenn deine Mitspieler nicht völlig blöd sind, sollten sie irgendwann mal was merken und sich dann hoffentlich besser benehmen. Bei meiner Heilerin hat es funktioniert. Allerdings erst nachdem jetzt einer der Reisegefährten auf ihrer schwarzen Liste steht und vorerst nicht mehr geheilt wird, weil er einen dummen Spruch zu viel gebracht hat. Und wie gesagt, ist nur ein Vorschlag, für viele Heiler ist diese Methode sicher zu heftig. Also nicht gleich alle losschimpfen Sirana PS: Ach, habe ich schon erwähnt, dass ich gelegentlich etwas gehässig und nachtragend sein kann?
  14. Ich habe zwar auf Midgard noch keinen Heiler gespielt, aber in einem anderen System spiele ich gerade einen. Darum kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass es sehr wichtig ist, wie man sich als Spieler eines Heilers den anderen gegenüber verhält. Man sollte den anderen deutlich machen, dass es nicht selbstverständlich ist, dass man ständig mit Heilen von Wunden bei Fuss steht, sondern dafür gelegntlich auch mal eine Gegenleistung erwartet. Und wenn es nur ein Dankeschön ist. Natürlich rechne ich nicht auf, wieviel mir jeder schulden würde, wenn er für's Heilen bezahlen müsste, aber den anderen (Spielern wie Charakteren) ist schon klar, was sie an mir haben und das ich ihnen schon das ein oder andere mal das Leben gerettet habe. Sirana
  15. Und dann gibt es da noch den Stamm, der einen ungeheuren Verschleiß an blonden, kreischenden Abenteurerinnen in weißen Kleidern hat, weil sie einen riesigen Gorilla durchfüttern müssen Sirana
  16. Noch was zu den Waffen einer Frau: seitdem ich einen menschlichen Diener eines Vampirs mit einem gezielten Tritt in die Weichteile ins Jenseits befördert habe (Waffenloser Kampf, gewürfelt: 20/100) und das nächste Opfer eines solchen Angriffs ein Suspensorium trug (meiner armer gebrochener Zeh ), trage ich Stiefel mit Stahlkappen. Kommt noch besser (Schaden +1) :biggrin: Seitdem haben die Kerle in meiner Runde viel häufiger Mitleid mit unseren Gegnern und verziehen immer das Gesicht wenn ich im Kampf mal wieder meine Messer stecken lasse. Sirana, die eigentlich nichts gegen Männer hat
  17. Hallo, bei mir kommt es da auch ganz auf den Charakter an, aber hier mal ein nettes Beispiel, dass Waffen nicht nur Geschmacksache des Spielers sind.. Meine Glücksritterin hat zwei Lieblingswaffen, die sie je nach Gelegenheit einsetzt. Ist sie beruflich unterwegs (Kurtisane) verlässt sie sich nur auf ihre Fäuste, wo soll man schließlich in der doch recht knappen Berufskleidung irgendwelche Waffen verstecken Ist sie unterwegs auf Abenteuer, kämpft sie aber auch nur mit diversen Dolchen, die sie gelegentlich auch wegschmeißt, das allerdings recht effektiv. Sirana
  18. Hallo, hat sich schon mal jemand überlegt, dass es ein nettes Abenteuer abgeben würde, wenn sich jemand anderes für unsere ach so berühmt/berüchtigten Helden ausgibt und dann irgendwelchen Bockmist baut? Kann ein gutes Stück Arbeit für die Spieler sein, die Leute zu überzeugen, dass man zwar dieser Held ist, aber der Bockmist von jemand anderem verzapft wurde. Und erst die Jagd nach dem Übertäter der den mühsam erworbenen Ruf verdorben hat. Mein Ruf ist eh schon ruiniert, also in diesem Sinne. Sirana
  19. Hallo, es muss ja nicht mal alleine darum gehen, ob ein Char nun schwarz oder weiss ist und gegen oder für die Truppe arbeitet. Es kann ja schon zum Problem werden, wenn man einfach aus rollenspieltechnischen Gründen nicht laut und öffentlich bekannt geben möchte was man spielt. Ich habe mal eine Vraidos-Priesterin gespielt und wollte auf Grund von leichter Paranoia nicht sagen, dass ich diesem Glauben angehören. Nun haben die anderen Spieler aber mitgekriegt, dass ich eine Priesterin spiele und ständig Spielerwissen mit Charakterwissen gleichgesetzt und forderten mich ständig zum Zaubern auf, obwohl bis zum Ende des Abenteuers nicht einer der Charaktere rausbekommen hat, dass ich überhaupt zaubern kann. Ich muss zugeben, dass sich auch bei mir manchmal Spieler- und Charakterwissen vermischen, deswegen finde ich es durchaus in Ordnung, wenn jemand sein Charkterblatt nicht öffentlich präsentiert. Wenn ich sage, dass ich Schriftgelehrte bin oder was auch immer, sollte den Spielern das genügen und wenn die Charaktere genaueres wissen wollen, weil sie z.B. mistrauisch geworden sind, dann können sie ja nachfragen und versuchen es herauszubekommen. Das fördert doch ungemein das Rollenspiel, wenn man z.B. als albischer Priester (OK ich geb's zu, ich habe einen Hang zu Priestern ) erst nach einer halben Ewigkeit herausbekommt, dass die nette Waldläuferin in Wirklichkeit eine Hexe ist. Hätte ich das von Anfang an gewusst, wären uns viele interessante Momente entgangen. Soweit meine unrepräsentative Meinung zu diesem Thema. Sirana
  20. Hallo Männer, in meiner alten Midgard-Runde waren Männer und Frauen je zur Hälfte vertreten und ich könnte nicht sagen, wer jetzt im Allgemeinen leiser war. Lag vielleicht daran, dass wir immerhin drei Frauen waren, die die Kerle auch mal gehörig auf die Schippe genommen haben. Das Spielen von Charakteren des anderen Geschlechts habe ich übrigens in keiner anderen Runde so gelungen erlebt. Auf einem Con habe ich es als SL auch schon erlebt, dass die Männer Ihre Zähne nicht auseinander kriegten und eine einzige Frau das ganze Abenteuer alleine geschmissen hat. @Berthil: Das deine Freundin nichts mit Rollenspiel anfangen kann liegt wohl eher weniger am Geschlecht. Mein Freund reagiert nämlich genauso und der ist eindeutig männlich. Es gibt eben Leute, weibliche und männliche, die keinen Draht dazu haben. So, das war mein Senf aus weiblicher Sicht dazu. Sirana.
×
×
  • Neu erstellen...