Alle Inhalte erstellt von stefanie
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Die Schwarze Sphäre
Die Bibliothek der Wahren Namen (s.76-77 im Abenteuer) scheint mir folgendermaßen zu funktionieren: Wenn man einen persönlichen Namen sagt, wird einem der Wahre Name in Bild und Ton vorbuchstabiert: 1) die entsprechenden Farblettern leuchten der Reihe nach kurz auf anhanddessen kann man sich die Edelsteine zurechtlegen, um durch den Farbcode den Namen schreiben zu können 2) gleichzeitig wird eine Abfolge von Tönen erzeugt, aber nur der, der Namensmagie-/Namensbeschwörung beherrscht, oder Barden, können die Sprachmelodie und den Sprachrhythmus erschließen..., mit denen der Name als Teil eines magischen Rituals ausgesprochen werden muß Um den Bademeister auszufragen, muß man dann noch Dämonen binden zaubern können. Die Buchstaben an der Wand scheinen mir Verzierung zu sein (bzw. man kann an Hand der Buchstaben versuchen, mit dem Farbcode besser klar zu kommen). Sehe ich das so richtig?
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Das Graue Konzil
Im Abenteuer auf Seite 72 heißt es, daß die Schwarzen Seemeister nach dem Sturm auf den Kerker von Oktrea geahnt haben, daß die Zwillinge irgendwann (wieder) erscheinen würden, wobei ihnen klar war, daß ab dann eine Anziehungskraft zwischen den Welten bestehen würde. Die Anziehungs-Theorie wurde dann durch die Schatten und Echos verifiziert. Damit habe ich eine gute Begründung, warum die Zwillinge es nicht alle geschafft haben, auszurücken, als sie in Myrkgard erschienen, denn insofern haben die Schwarzen Seemeister den Kerker zumindest besetzt gehalten, um auf die Zwillinge zu warten. Was mir aber nicht klar ist, ist, was sie elf (das waren doch elf?) Jahre lang mit den Zwillingen angestellt haben? Alle bis auf drei waren ja die ganze Zeit lang in Adamanthur. Es kann doch unmöglich so lange gedauert haben, bis Cerileas auf die Idee mit der Schwarzen Galeere kam? ...sooo, gut aufgepaßt: ein Spoiler tut diesesmal nicht not...
- Das Graue Konzil
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Das Graue Konzil
Das ist eine hübsche Idee - aber ich hoffe, es geht auch ohne. Die Ruine solle also so halbwegs bei 33e sein, denke ich, denn es heißt, daß die Löwen die Chars im Süden absetzen und sie müssen die Eingänge für Räume 8 und die Ruine von da aus sehen können. SL-technisch habe ich, glaube ich, keine Fragen mehr, aber danke für das Angebot.
- Das Graue Konzil
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Das Graue Konzil
Zu welcher Gelegenheit haben die Chars bei Euch eigentlich die Illusionsreifen abgelegt? [spoiler=Die Schwarze Sphäre]Ich stelle mir gerade vor, daß, wenn alle wie Dunkelzwerge aussehen, sie in Thalassa gar nicht mal so auffallen würden und vor allem jeder einsehen würde, warum sie am Tage zu Hause bleiben und nur Nachts unterwegs sind. ...ich habe selbst einen Spoiler gesetzt, Odysseus hat da natürlich recht - ich werde in Zukunft daran denken...
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Das Graue Konzil
Bei meinen Spielern droht und passiert mir das sowieso in einer Tour... Da war ich auch noch am Überlegen. Ich denke, ich werde vielleicht dem Spieler überlassen, ob der Ljosgard- oder der Myrkgard-Char stärker ist. Schließlich bietet das Abenteuer dem, der in der Schwarzen Galeere den Edelstein anfasst, die Möglichkeit, Zauberer zu werden, dann kann ich das von mir selbst auch aus tun. Oder, wenn der Spieler sich für den Ljosgard entscheidet, wendet der Mentor sich ab und nimmt alle Zauber mit? [spoiler=Die Schwarze Sphäre]Die Frage ist ja auch, wie ich Krixur spielen will. Ursprünglich hatte ich einen KanThai dafür vorgesehen, der immer KTP von den Schwarzen Adepten befreien will, ich hätte also gedacht, daß er sich vielleicht den Seemeistern anschließt, um darauf aufpassen zu können, daß sie sich nicht letztendlich für KTP interessieren - daß er also, aus ursprünglich guter Absicht heraus, dann doch noch korrumpiert worden ist. Jetzt denke ich aber, ich will für Krixur wohl den zweiten KanThai in der Runde nehmen, der so seltsam gespielt wird, daß ich mir denken könnte, daß stille Wasser tief sind und er auch zum Verräter werden könnte. Ich habe noch keine Ahnung, ob ich es überhaupt so machen will, ich fand die Lösung mit dem Verschmelzen nur irgendwie elegant - wenn die Chars auf diese Weise auch Krixur ebenso elegant mit Berührung aus der Welt schaffen können. Ja, ich weiß. Andererseits ist die Anziehung für die Welten spürbar, also wohl doch irgendwie körperlich? Außerdem stell Dir doch bloß mal vor: Ljosgand hat einen Übergang zu einer Elementarwelt die Myrkgard nicht hat, das dafür ein permanentes Portal zur Sritra-Welt hat. Seit achthundert Jahren entwickeln beide Welten mit ein paar Millionen Bewohnern (wieviele Leute leben überhaupt auf der Welt?) sich heftig auseinander und deshalb streben die Welten auseinander. Und nur, weil vor acht Jahren eine Handvoll Chars verdoppelt wurden, streben die Welten wieder aufeinander zu? Und das immer schneller (steht, glaube ich, irgendwo im Abenteuer), obwohl die Doppel-Chars sich ja auch schon seit ein paar Jahren verschieden entwickelt haben? Ich finde einfach, das verlangt nach irgendeiner Art heftiger Reaktion, wenn sie aufeinander treffen. Auch sollten sie, wenn sie auf derselben Welt sind, wohl fühlen können, wo der jeweils andere ist, denke ich. Vielleicht wie eine Art besonders guter Blutsbrüderschaft. Ich will den Convent so spielen, daß die Chars nicht als Dienstboten behandelt werden (vor allem wird der Covendo ganz gewiß nicht vor den Chars streiten und schreien, Fremden wird als geschlossene Front begegnet), also muß ich damit rechnen, daß es Gespräche zum Thema gibt, wo ich den Eindruck erwecken möchte, daß die Magier darüber nachgedacht haben. Es ist derzeit sowieso ein Elend. Erstaunlicherweise hat einer der Chars über die Legion berichtet, das ist ja schon mal was, aber der Covendo hat nie von Thanaton erfahren. Wenn sie nicht doch noch beim Erstgespräch auspacken, muß ich also wahrhaftig die Theorie zulassen, daß Scopa´s Tod oder Überleben die Welt gespalten hat, unter der Prämisse, daß, wenn die Chars nicht die beiden besten Gegner (Incheper und Schatten der Nacht) erledigt hätten, Scopa sicherlich überlebt und fleißig weitergemacht hätte - er hätte dann ja durch eine Zeitreise den Ausgang des Krieges verändern können.
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Das Graue Konzil
Ich kann mir übrigens nicht vorstellen, daß sich keiner meiner Spieler fragt, wie sie den Mergabal, wenn sie ihn denn haben, wegschaffen (bzw. zum Portal schaffen, durch das sie gekommen sind) denn es könnte sich ja um etwas großes, oder vielleicht gar fest installiertes, handeln. Hat einer Eurer Spieler die Frage aufgebracht? Ich bin für diesen Fall auf die Idee gekommen, daß den Chars das Herbeizwingen (also: "Person beschwören") nahegebracht wird: sie bekommen dann eine Art Pager-Artefakt, mit dem sie ausdrücken, daß sich alle an den Händen halten und jeder den Mergabal berührt und schon werden sie in den Covendo zurückgeholt. Das ist zumindest die Arbeitshypothese.
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Das Graue Konzil
Im Abenteuer steht "Illusionsreifen mit Unsichtbarkeit wären nicht sinnvoll. Sie müssen ja wahrscheinlich Erkundigungen einholen..." Ist bei Euch jemand auf die Idee gekommen, daß ein paar der Chars als Dunkelzwerge und ein paar als Unsichtbare auftreten? Wenn ja, stellte sich das als Problem heraus?
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Das Graue Konzil
Ich bereite mich gerade darauf vor, dieses Abenteuer zu leiten. [spoiler=Die Schwarze Sphäre]Ich bin auf die Idee gebracht worden, daß, wenn die Chars und ihre Zwillinge schon die Welten zusammenziehen, es wohl auch so sein könnte/müßte, daß, wenn die Zwillinge aufeinandertreffen, sie jeweils miteinander verschmelzen (das würde ich dann bei Berührung oder so geschehen lassen, damit Krixur oder Arkantus noch ein bißchen was tun können). Es sind zwar durch die inzwischen vergangene Zeit nicht mehr exakt dieselben Personen, aber das ist wohl nicht die Hürde. Es würde auf alle Fälle obiges Problem lösen. Und man hätte auch nicht zwei Chars für einige der Spieler. Ich meine: die Zwillinge ziehen Welten zusammen - sobald sie auf derselben Welt sind, müßten sie aufeinander zu rasen wie Magneten (etwas seltsam zu leiten...). Was denkt Ihr darüber? Hat jemand von Euch das so gemacht? Wie es wäre, wenn die Welten wirklich aufeinandertreffen, darüber bin ich mir nicht ganz im Klaren, denn es ist ja eigentlich nicht mehr dieselbe Welt. Vielleicht springen beide Welten sozusagen zu dem Zeitpunkt zurück, an dem Midgard sich gespalten hat? Schließlich heißt es, daß die Zeit sich selbst heilt.
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Zwergenmaske
Ich habe neulich Ein Hauch von Heiligkeit geleitet und mir überlegt, daß ich einfach mal eine Liste ausgebe, wo ich beschreibe, wie die Gegenstände in der Schatzkammer aussehen, ich habe dazugeschrieben, ob etwas magisch ist oder eine Aura hat (denn das überprüfen meine Spieler immer gleich), sonst aber auch nichts. Ich dachte mir, daß das mal eine neue Idee ist, wenn einfach nur Galoschen oder Perlen an einer Kette oder leere Beutel oder Stäbe herumliegen. Die Maske habe ich dazugelegt, weil ich, wenn die Chars dann die Gegenstände überprüfen lassen, den Text von Dir ausgeben wollte. Leider kam meine Idee aber auch gar nicht an - es hat sich kaum jemand für etwas interessiert und die Maske hat jetzt meine (als nsc mitgelaufene) Ru in ihrem Hort, weil niemand sonst sie haben wollte. Die anderen wurden ausgezahlt. Den Wert haben wir übrigens zögerlich auf 400 Gold geschätzt. Was sagst Du, was sie (im Hort) wert ist?
- Legion der Verdammten
- Legion der Verdammten
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Legion der Verdammten
Macht Ihr Euch eigentlich klar, was Vigalad (der stets Entdeckung durch seine Ex-Kollegen fürchtet) da installiert hat? Wir kalkulieren hier, daß, auch, wenn ich sage, daß die Silberbleche nur 2 mm dick sind (was mir einigermaßen plausibel vorkommt) das auf ca. 7,1 Tonnen (Alchemisten?-)Silber käme. Der Käfig aus Alchemisten-Eisen dürfte um die 500 kg wiegen, vielleicht auch eher 700 kg, so genau ist er ja nicht beschrieben.
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Seid Ihr generell an Midgard-Con-Verlängerungen interessiert?
Dankeschön. Auf die Idee bin ich nicht gekommen.
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Seid Ihr generell an Midgard-Con-Verlängerungen interessiert?
...und leider war ich anscheinend auch nicht in der Lage, das x so zu setzen, daß die software begriffen hätte, daß ich gerne angezeigt bekommen möchte, wer für was abgestimmt hat... Wo ist das Problem? Da, wo ich die Schaltfläche nicht finden kann, die mir das anzeigt, was Du mir netterweise verlinkt hast...
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Der optimale Zwergenkrieger
Ich würde meinen Zwerg (wenn er stark genug ist) folgendermaßen für den Kampf konzipieren: normalerweise Schlachtbeil mit großem Schild das Schlachtbeil kann auch für Rundumschläge eingesetzt werden (wenn mir die -2 auf Abwehr da auch nie besonders gefallen) zwei Streitäxte (mit den ESchlachtbeil-Grundkenntnissen hat man die ja ohnehin dabei) für beidhändigen Kampf (manchmal kann man auch einen Kombinationsangriff gut gebrauchen) auf jeden Fall aber auch Dolch, da nur der im Handgemenge etwas nützt wenn immer noch Punkte übrig sind, ist Wuftaxt auch nicht schlecht (die kann man auch nach einem kleinen Lauf noch werfen) immer noch Punkte da? Armbrust. Die leichte hat den Vorteil, daß er damit jede Runde schießen kann ...die Notwendigkeit eines Horts kann übrigens ein echter Nachteil sein, wenn in der Runde nicht viel Geld zu bekommen ist und der Druck, für Geld zu lernen, groß ist...
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Seid Ihr generell an Midgard-Con-Verlängerungen interessiert?
...und leider war ich anscheinend auch nicht in der Lage, das x so zu setzen, daß die software begriffen hätte, daß ich gerne angezeigt bekommen möchte, wer für was abgestimmt hat...
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Wenn noch ein paar absagen, komme am Ende sogar ich auf die Liste... Auf jeden Fall aber setze ich mich hiermit selbst auf die Liste derer, die sagen, daß es schön ist, daß es dieses Forum gibt, und denen danken, die dafür sorgen, daß es so ist, wie es ist.
- Legion der Verdammten
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Legion der Verdammten
Da im Abenteuer nicht erwähnt wird, daß es für die Chars eine Chance (Wahrnehmung oder so, von mir aus erschwert) gibt, das Thaumagram zu sehen, finde ich persönlich, daß das gleiche umgekehrt gelten sollte. Ist mir schon klar. Ich mag es aber nicht besonders, wenn es immer heißt, ja hier funktioniert Macht über Menschen auch gegen über-Grad-7 usw. usf. - da fragt ein Char sich doch, warum er Zauberkunde lernt. Ich habe mal einen SL erlebt, der ließ zu, daß ein Char mit bloßer Hand eine Tür eingeschlagen hat, weil er den entsprechenden Schaden machte. Bei mir hätte der Schaden sich auf die Hand niedergeschlagen (ich finde auch immer, daß man Türen nicht mit einem Schwert zerschlägt). Mit Armbrustbolzen sollte ein Steinrelief aber zumindest ein bißchen bröckeln, mehr tat es ja auch nicht. Naja, der Armbrustbolzen war magisch, generell sollte er also schon Schaden anrichten. Der Schaden war auch hoch und ich fand einfach nur fair, daß der Schuß dann den gewünschten Effekt hat. In der Zimmer-Beschreibung steht aber nichts von Mechanismen, abgesehen vom Spiegel-Kippen und Käfig-Bewegen. Wie man läd und einstellt steht wohl in dem schlauen Buch, das man finden kann - das zu studieren aber einen Monat dauern soll... Da wollte ich lieber ein netter SL sein und eine akzeptable Idee zulassen. Du, ich hatte einen Zwerg in der Gruppe, wenn der auf einer Treppe vor einer Mauer steht und er keine Geheimtür findet, nimmt er Hammer und Meißel und schafft sich eine Tür Da sage ich mal ganz primitiv: weil im Abenteuer nichts davon steht, daß sie zu Zelotys zurückgehen.
- Legion der Verdammten
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Legion der Verdammten
Na, ich danke Dir schön für Deine ausführliche Antwort. Aber ich ersehe aus der Karte immer noch, daß das Spiegelzimmer zwei Türen hat und zwei Treppen dahinführen (eine von oben und eine von unten). Die Türen mögen verborgen sein, aber da führen Treppen hin, also kommt man auch auf die Idee, daß man da reinkann. Ich weiß, daß es kein Golem ist, aber seine Aufgabe ist dennoch erfüllt, wenn die Legion bei Scopa ist und Scopa tot ist. Tatsächlich kann ich nicht recht nachvollziehen, warum Incheper und Cerileas zusammen in den Sonnenuntergang marschieren würden. Ich würde eher denken, daß der Incheper stehenbleibt und Cerileas sich mit der Standarte davonmacht.
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Legion der Verdammten
So habe ich es auch verstanden: sie werden einfach mitgerissen. Kleiner Erfahrungsbericht gefällig? Der Hä, dessen Ehefrau mitmarschiert war, erfuhr durch eine Vision, die er zaubern ließ, daß er Gefahren in einem See und in einem Turm bestehen muß, um sie wiederzubekommen, daß es per Vision aber nicht möglich war, einen Finger darauf zu legen, wann das sein würde, es tatsächlich völlig unklar war, wie sie derzeit in der Zeit stand. Der Spieler des Hä sagte mir später daß, Geschichte vom Fürsten im Fels oder nicht, das für ihn der einzige Hinweis war, daß die Chars wirklich zum Turm im See mußten (dieser Spieler schien bis zum Ende der Ansicht zu sein, daß es dort ein Fürstengrab zu finden gäbe - oder er spielte nur seinen Char so). Nachdem das Thaumagram vom Wächterfelsen auf die Chars gefeuert hatte (wie macht es das, wenn es hinter einem Busch ist und sie nicht sieht? warum hat es mehr als 13 Meter Reichweite?), schoß der Hä zweimal mit schwerer Armbrust auf es. Es nahm Schaden, aber nicht die fünfzig Punkte, die es zerstört hätten. Ich hatte mir von meinen Spielern Listen der Artefakte geben lassen, falls ich etwas damit tun wollte, aber ich kann diese unangenehme-Artefakte-loswerden-Geschichten ohnehin nie leiden, also ließ ich es sein. Den Tauchgang bei Lysabil gewann Andoneo. Das rote Blümchen holte der Wi, der sich von dem Greifen einfach nicht beeindrucken ließ. Er hielt den Greif sowieso eher für eine Illusion, wich aber trotzdem aus und meine Spielerin würfelte einfach gut. Da der Wi auch auf Kaninchenfang ging, kam er mit dreien unter dem Arm wieder, die er letztendlich mit Macht über die belebte Natur gefangen hatte. Eines lieferte er ab, die anderen beiden hat er in einer kleinen Entfernung an seine Jagdgefährten verfüttert. Mit 600x400 Metern ist der See ja wohl nicht allzu groß, dachte ich mir, also sah ich keinen Grund, warum die Chars nicht am selben Tag halb um ihn herum marschieren können sollten. Mit dem Kalten Fischer und dem Ahn lief es ziemlich genau nach Script. Als der Ahn vom Turm und den Gefahren, die dafür sorgen, daß dort nicht viele Fische vorkommen, erzählte, kam der Hä allerdings gleich auf die Idee, den See ablaufen zu lassen. Der Hä hat Rechnen und Baukunde gelernt und der Spieler sehr gut darauf gewürfelt, er ließ sich obendrein noch fachkundig beraten. Die magische Locherzeugung wurde vor allem auch von oben und nicht vom Flußlevel aus in Angriff genommen. Das Script sagt, daß der See fünf Tage zum Ablaufen braucht, tut er das also. Das bedeutete natürlich auch, daß das oberste Stockwerk schnell über dem Wasser war und die Chars mit Flößen übersetzen und schon mal einsteigen konnten. Was soll ich da tun? fragte ich mich, und entschied, daß sie, wenn sie den Raum betreten, direkt zwischen den Spiegeln sind und der Raum auf einmal erstaunlich sauber aussieht. Sie hörten dann gleich den Lärm des Angriffs der Legion und sahen sich die ganze Geschichte von oben an: Legion kämpft, Cerileas macht mit Auflösung die Tür auf, der Golem steht im Augenblick einfach nur da. Der Hä erkennt die Standarte und schießt mit schwerer Armbrust und Scharfschießen auf sie, der niedrigere Wert war 41. Ich überlegte einen Augenblick, ob ich denke, daß die Standarte davon kaputtgeht, befand dann aber, daß man seinen Spielern nicht vor den Karren zu fahren braucht, wenn sie eine gute Idee haben und sie glücklich umsetzen. Cerileas Kutte fällt also in sich zusammen, da sein Anker kaputt ist (wobei ich ganz lustig fand, daß eine Spielerin dachte, daß der Zauberer sich gleich wieder inmitten der Chars materialisieren würde). Der Golem geht noch ein paar Schritte rein, bis die Standarte endgültig durchgebrannt ist, da bleibt er dann stehen, weil er nichts mehr zu tun hat. Der Hä hat ihn später zerschlagen, weil er die Standarte haben wollte. Der Hä erkennt seine Frau, die mitmarschiert ist, und schießt erstmal auf den Dämon, mit dem sie laut Script kämpfen soll. Er und der Wi erschießen dann gemeinsam die anderen beiden Dämonen. Ich sah nicht recht ein, warum die überlebenden Legionäre einen Führer wählen und in das Tal marschieren sollten - sie sehen, daß ein Mitmarschierer abgeholt wird, also werden sie wohl mit den Chars reden. Nun muß ich gestehen, daß ich selbst nicht wirklich begriffen habe, wie man die Zeitgläser läd und einstellt, wenn wohl auch zu vermuten ist, daß das aus dem Buch Funktion und Einstellung von Zeitgläsern hervorgeht (das zu studieren ja recht lange dauern soll...) und das lediglich nicht im Handout 1 erläutert wird. Klar war aber, daß die Chars mit allem so fix gewesen waren, daß sie noch nicht das geringste Zt eines der Chars in Stunden in der Vergangenheit waren. Sie haben gezielt nach schriftlichen Unterlagen (ich fand auch bemerkenswert, wie selbstverständlich das Abenteuer davon ausgeht, daß ein Char Maralinga und Lesen von Zauberschrift beherrscht) und Überlebenden gesucht und dann noch schnell die besten Gegenstände, die sie nicht bei sich tragen konnten, für späteres Wiederholen sicher vergraben. Es war jedenfalls nur ein Laden mit 2 AP nötig, nicht aber das große Aufladen-mit-Einstellen-als-letztem-Schritt. Ich dachte mir, daß man im Käfig, der an den relevanten Spiegel angeschlossen ist, AP freisetzen muß - war also für jede vernünftige Idee offen. Die erste Idee war, ein Zaubersalz im Käfig auszulösen. Schon mal 1 AP. Dann haben die Chars sich einen Dämon gefesselt, in den Käfig gesteckt und etwas gequetscht. Der erste blaue Fleck war da wohl der zweite AP und schon waren sie wieder in ihrer Zeit. Die Chars sind im Trockenen gestartet, kamen also im Trockenen zurück und somit gab es wohl auch keine Möglichkeit, daß die Decke eingestürzt ist, was sie ja durch die hochschießenden Wassermassen tun soll, um die Spiegel zu zerschlagen. Irgendwie kam ich mir so vor, als ob ich ein Midgard-Abenteuer für voll ausgerüstete Shadowrun- oder Star-Wars-Charactere geleitet habe. Aber mal abgesehen davon... Aus welchem Grunde sollten die Chars, wenn sie sich schon unter Wasser bewegen würden, mit der Untersuchung des Turms an der Basis beginnen, wo es noch dazu stockdunkel ist? Warum ist nicht vorgesehen, daß die Chars in einem Bergsee Probleme mit Auskühlung haben? Warum soll der Schacht der einzige Weg sein, aus dem Zeitlabor rauszukommen? Da gibt es doch Türen und Treppen (und sowas wie Wahrsehen). Warum sind die Legionäre nicht in Lumpen gekleidet? Warum müssen sie nicht essen und nicht zur Toilette?