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- Kompendium - Doppelklassencharaktere
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Ich hatte mich schon verbessert. Deswegen steht auch selbst in deinem Zitat nichts mehr von halben EP ... Wie gesagt, bei regelkonformen Spiel musst du jahrelang spielen, um deine Fertigkeiten so hoch zu bekommen und dann noch die 5000 oder 10000 EP für's Zaubern zu sammeln. Und nicht zu vergessen, dass dann durch das Lernen von Zaubern dein Charakter jahrelang ausfällt ...
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Nimm's mir nicht übel, aber was du hier vorschlägst, sind typische Optimiererwünsche: Möglichst viele Vorteile bei möglichst keinerlei Nachteilen rausholen. Zumindest ich als SL lehne das vollkommen ab, denn ich weiß, dass solche hochoptimierten Charaktere mit unfairen Vorteilen den anderen Spielern dann ziemlich den Spaß verderben. Halte dich doch einfach an die Regeln, denn die sind ausgewogen. Da muss man halt mit Nachteilen leben. Ergo: Baue zu den entsprechenden Kosten einen Doppelklassencharakter.
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Dazu solltest du gemäß der Anleitung im Kompendium am besten gleich einen neuen Abenteurertyp erschaffen, der in Anlehnung an einen der bestehenden Typen zauberkundiger Kämpfer (Ba, Or, Mg usw.) ausbalanziert wird. Anschließend wechselt der Abenteurer dann ganz zur neuen Klasse mit allen entsprechenden Vor- und Nachteilen. Das einfach so aus dem Bauch zu machen, führt in der Regel nur zu unbalancierten Figuren, die oftmals zuviele Vorteile und kaum Nachteile haben. Gerade die Anzahl der Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten wird dabei oft nicht beachtet, besonders, wenn du wie oben geschildert die alten Vorteile behalten willst. Nicht vergessen: Um die Stärken der Typen auszubalancieren, haben normale Kämpfer oftmals deutlich viel mehr Grundfertigkeiten als zauberkundige Kämpfer. Hier muss unbedingt nachgeregelt werden! Vielleicht passt aber auch einfach so eine der bereits bestehenden Klassen, sodass der Abenteurer einfach gegen gewisse EP-Kosten und viel gutem Rollenspiel konvertieren kann? (Bsp. Krieger zum Ordenskrieger) Grüße... Der alte Rosendorn Edit: Hey, ihr könnt doch nicht posten, während ich schreibe!
- Binden des Vertrauten
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Phase X - Das Magazin für Phantastik
Phase X #2 ist draußen: http://www.amazon.de/Phase-Magazin-Phantastik-Vergessene-Perlen/dp/3936742804/sr=8-1/qid=1165061831/ref=pd_ka_1/303-2445167-3128263?ie=UTF8&s=books Entgegen der Meldung bei Amazon haben die selbst mir mein Exemplar geschickt ...
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[Test] Dein Sündenregister
3798.36
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Gute Rosendornen kommen in den Himmel, böse überall hin ...
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O.k., da kann ich nicht mithalten, aber ... 2234.39 ... ist auch nicht gerade wenig. Grüße... Der alte Rosendorn
- Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Vielleicht ist das jetzt eine dumme Frage, aber interessieren tut es mich trotzdem: Ich lese gerade den MdS und habe festgestellt, dass dort oftmals Verweise auf das BEST mit Seitenangaben gemacht wurden. Diese Teile kommen meiner Ansicht nach in der Luxusausgabe in das Luxus-Arkanum. Werden dort dann die Seitenangaben beibehalten (also in Bezug auf das normale BEST) oder verändert, sodass es in das Luxus-BEST verweist? Ich persönlich würde eine Geschlossenheit der Luxusausgabe mit Seitenangaben und Verweisen nur innerhalb der drei Bände bevorzugen. Grüße... Der alte Rosendorn
- SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
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ConKampagne Teil 6 - Ideen und Kritik
Und: Bitte, bitte, bitte, keine Tiefseekrake! Grundsätzlich scheint jedes Schiff, das ich in Charakter "betreten" und bespielt habe, ein besonderes Leckerli für diese Viecher gewesen zu sein. Man könnte fast schon annehmen, dass keinerlei Schifffahrt möglich sei, da scheinbar jedes Schiff von so 'nem Ding gefressen wird. Grüße... Der alte Rosendorn
- Unter Schafen
- Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
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Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
Hmmm, außer Einsi alles Weicheier. Hier meine Ergebnisse: You scored as Weekend Warrior. The Weekend Warrior is in the game to kick down doors and kill monsters. After a long day in the office or classroom, he wants his character to wade into the action—too much time spent on diplomacy, story arc, planning, or even character-building tends to bore him. He tends to prefer combat-ready, simple-to-create, simple-to-run characters, leaning toward fighter types or blaster magic-users. Optimizing the rules for an ideal character is secondary, so long as he gets to hit things. To the Weekend Warrior, the greatest reward in roleplaying is the exciting, action-packed battle. With apologies to Robin Laws. Weekend Warrior 95% Power Gamer 70% Character Player 50% Tactician 40% Specialist 30% Casual Gamer 25% Storyteller 20% Wobei ich durchaus den originalen Fachterminus "Buttkicker" von Robin Laws bevorzuge ... Grüße... Der alte Rosendorn
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