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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Retronaut der Woche: von Pferden gezogene Skifahrer, ein Sport in den kälteren Nationen. Die Bilder sind zwar von 1909, aber der Sport ist schon früher beliebt und bereits 1901 ausreichend bekannt, um in den Nordischen Spielen aufzutauchen. Regeln zum SKifahren finden sich in den "Handreichungen" (und demnächst auch in der Drittauflage des Regelwerks). http://mashable.com/2015/02/28/horse-skiing/?utm_cid=lf-toc Vollständigen Artikel lesen
  2. Zufälliger historischer Fakt: Wozu der "vorwärts" nicht alles gut ist ... Im Jahre 1895 wird Lily von Gizycki (geb. von Kretschmann, 1865-1916) die erste Frau, die sich öffentlich für das Frauenwahlrecht in Deutschland einsetzt Die Tochter des preußischen Generals Hans von Kretschmann, der 1889 bei Wilhelm II. in Ungnade fällt, heiratet 1893 den sozialistisch eingestellten Philosophen Georg von Gizycki und tritt nach seinem Tod in die SPD ein. 1896 heiratet sie den sozialdemokratischen Politiker und Publizisten Heinrich Braun. Ihr Sohn Otto (geb. 1897), ein vielversprechender stirbt 1918 an der Westfront. Das hat doch gleich einen Eintrag in der Neufassung des Compendiums gegeben. Vollständigen Artikel lesen
  3. Noch einmal der Aufruf: Wer mithelfen will, die neuen Regelergänzungen zu testen, soll sich bei uns melden! Wir apendieren bei Bedarf auch eine Version des aktuellen Regelwerk-PDFs. Vollständigen Artikel lesen
  4. Wir sind beeindruckt: Gerade einmal zwölf Stunden nach unserem Aufruf haben wir schon drei Freiwillige für unsere "Übersetzung". So macht das Schreiben für Abenteuer 1880 Spaß ... Vollständigen Artikel lesen
  5. Ich habe schon zwei Freiwillige, kann es dir aber gerne auch schicken. Der Sprecher kommt aus Hamburg. Rainer
  6. Kennt sich jemand mit dem Hamburger Plattdeutsch (Marsch) aus? Wir haben hier einen kurzen Text, den wir in "Die Tiefen der Elbe" gern in diesem Dialekt bringen, also "Übersetzt" haben möchten. Als "Belohnung" winken eine Erwähnung im Impressum und ein Freiexemplar des Abenteuers. Vollständigen Artikel lesen
  7. Retronaut der Woche: Verbrecherbilder mit den dazugehörigen Verbrechen von ca. 1880 aufwärts. Man lernt auch das eine oder andere über die englische Sprache. http://mashable.com/2015/06/09/old-mug-shots/ From first-degree murder to chicken theft: Convicted criminals and their striking mug shots. Vollständigen Artikel lesen
  8. Neu auf der 1880-Home: der siebte Brief der Clara Hochbruck. Außerdem haben wir die Produktvorschau auf den neusten Stand gebracht. Rainer
  9. Gestern Abend, als uns unvorbereitet vier Stunden freie Zeit ansprangen, wollten wir an "Die Tiefen der Elbe" weiterarbeiten: das Schicksal von Ruedi Buchs und Lynette Limpet. Wir kamen aber über eine Überarbeitung des bereits geschriebenen Teiles nicht hinaus. Immerhin haben wir die Vorgeschichte jetzt komplettiert und die letzten beiden noch ausstehenden Briefe von Clara Hochbruck geschrieben. Den siebten (datierend von März 1884) haben wir auch schon auf die Homepage gesetzt. Es gibt ihn wie immer in einer Version mit Layout und einer reinen Textversion. http://midgard-1880.de/index.php?article=58 Vollständigen Artikel lesen
  10. Wir sind mittlerweile (hoffentlich ...) mit den Regelwerweiterungen zur dritten Auflage des Grundregelwerks fertig. 23 Seiten! Möchte jemand, der sich zur Regelkunde berufen fühlt (und Abenteuer 1880 gut kennt), diese Datei zu Zwecken des Kommentierens ansehen? Dann bitte eine Meldung mit Angabe einer Mailadresse! Vollständigen Artikel lesen
  11. Ich habe kein Problem damit, für Nichtspieler-Lehrer die +4-Regel außer Kraft zu setzen, so dass SpF alles hochlernen können. Außerdem kann man auch mit Praxispunkten hochlernen. Das Lernen von Spieler-Lehrern ist halt eingeschränkt. Was die Punkte angeht: m. E. gehen sie erst bei einem gelungenen Lernversuch verloren, das wäre sonst ganz schön hart. Rainer
  12. Und hier kommt der Entwurf der Fertigkeit "Lehren". Meinungen? Lehren (sozial, normal) In61, pA31; Erfolgswert+8 Mittels dieser Fertigkeit ist man in der Lage, Anderen systematisch etwas beizubringen und dabei auf einen bleibenden Lerneffekt zu hoffen. Im Spiel wirkt sich die Fertigkeit dergestalt aus, dass der Abenteurer selbst als Lehrmeister wirken kann – auch und gerade anderen Spielerfiguren gegenüber. Um eine Fertigkeit zu lehren, muss man sie selbst mit einem Erfolgswert beherrschen, der um mindestens +4 über dem anfänglichen Erfolgswert des Lernens der Fertigkeit liegt (vgl. Tabelle 9A auf Seite XXX). Beim Lehren einer dem Schüler unbekannten Fertigkeit muss ein Erfolgswurf gelingen. Der Schüler muss die Erfahrungspunkte aufbringen, die in Tabelle 9A angegeben sind. Gelingt dieser Wurf, gilt die Fertigkeit ganz normal als gelernt. Soll eine bereits vorhandene Fertigkeit gesteigert werden, muss der Lehrer die zu lehrende Fertigkeit zusätzlich um mindestens 4 Punkte höher beherrschen als der Schüler; auch hier muss ein Erfolgswurf auf Lehren gelingen. Das Steigern von Fertigkeiten kostet den Schüler immer die in Tabelle 9B auf Seite XXX angegebenen Kosten. Ein misslungener Wurf auf Lehren kann frühestens nach zwei Wochen wiederholt werden. Bezüglich der Lerndauer empfehlen wir die Lernzeiten auf Seite XXX; die Spielleiterin kann dies allerdings an die Bedürfnisse ihres Abenteuers anpassen, wenn beispielsweise auf einer Schiffsreise gelernt werden soll. Auch die Kosten für das Lernen müssen fallweise festgelegt werden. Spielbeginn: 3 LP für Gelehrter und Kirchenmann; für 8 LP als Untypische Fertigkeit Vollständigen Artikel lesen
  13. Die Änderungen für die Neuauflage füllen mittlerweile 22 Manuskriptseiten ... das meiste davon sind Dinge, die wir in den letzten fünf Jahren eingeführt haben. Und da fehlt noch die Fertigkeit "Lehren". Für die gibt es morgen einen Entwurf. Vollständigen Artikel lesen
  14. Insbesondere was die Antworten auf Facebook angeht, scheinen die Meinungen ja sehr einheiltich zu sein, Also bauen wir dies am Anfang des Kapitels mit den Zusatzregeln ein. Rainer
  15. Das ist "Handwerk", wie bereits in den Handreichungen eingeführt. Das wird von dort in die Grundregeln übernommen. Rainer
  16. Gestern Abend fiel uns auf, dass vielleicht auch noch "Dr. Horreums Plausibilitäts-Indikator" seinen Platz in den neuen Regeln haben sollte, damit wir das nicht in jeder Publikation neu erklären müssen. Aber wohin damit? Am Anfang, ans Ende der Einleitung? Oder nach hinten, an den Anfang der Zusatzregeln? Oder ...? http://midgard-1880.de/index.php?article=68 Vollständigen Artikel lesen
  17. Wenn ihr euch eine neue Fertigkeit bei Abenteuer 1880 wünschen dürftet: Welche wäre das ? Vollständigen Artikel lesen
  18. Retronaut der Woche: Ein wenig zu spät für unsere Epoche, aber trotzdem spannend - und vielleicht eine Idee für die Erfinder unter unseren Spielerfiguren ...? http://mashable.com/2015/05/14/wwi-tanks-alps/ Top secret coverup or tourists on a joyride? Hard to tell, and that's the point. Vollständigen Artikel lesen
  19. In 1880 kann ohnehin jeder alles lernen, da verstehe ich das Argument nicht. Es ist immer nur eine Frage, einen Lehrmeister zu finden. Hier hätte man ihn halt dabei und könnte z.B. während eines Abenteuers etwas lernen. An Lernzeiten und -kosten ändert das ja nichts. In DSA schau ich dann mal rein - danke! Rainer
  20. So in zwei, drei Monaten. Das ist schon ein eher komplexes Abenteuer. Rainer
  21. Wir denken bei der Neuauflage der Grundregeln ja gerade an die Einführung der Fertigkeit "Lernen" (wenn man Lehrer ist, kommt man wohl auf solche Ideen). Damit diese einen Spielsinn hat, muss sie es nicht zuletzt Spielerfiguren ermöglichen, anderen etwas beizubringen. Jetzt ist MIDGARD nicht unbedingt ein System, das diese Praxis unterstützt. Kennt ihr andere Systeme, die Regelmechanismen zum gegenseitigen Lehre anbieten und dadurch auch einen echten Mehrwert bieten? Vollständigen Artikel lesen
  22. Noch eine radikale Idee für die Neuauflage: Bislang würfeln wir bei der Abenteurererschaffung ja die Lernpunkte für die einzelnen Fertigkeitsbereiche aus. Mit den "Handreichungen" haben wir den Vorschlag eingeführt, einfach alle "erwürfelten" Werte auf das Maximum zu setzen. Da könnten wir doch auch gleich die Würfelei ganz streichen und sagen: Fachkenntnisse: 15 LP Schulwissen: 12 LP Untypische Fertigkeiten: 6 LP Dadurch würden die Abenteurer natürlich im Schnitt älter. Was man lösen könnte, indem man sagt, die LP sind Maximalwerte, die man nicht ausnutzen muss. Wer eine jüngere Figur möchte, gibt eifnach weniger LP aus. Vollständigen Artikel lesen
  23. Ergebnisse einer ... erm ... Redaktionssitzung gestern Abend in der Shisha-Bar bezüglich der neuen Regeln: "Mechanik" erlaubt jetzt auch kleine Basteleien, sofern sie keine systematische Ausbildung voraussetzen - also die Abbildung von "mechanischer Genialität". Wir werden die Fertigkeit "Landeskunde" einführen, damit wir dazu nicht dauern "Allgemeinbildung" zweckentfremden müssen. Und wir denken über eine Fertigkeit "Lehren" nach (kein Wunder, so als Lehrer ...). Dazu bräuchten wir aber auch Regeln, wie Abenteurer ihren Gefährten ewtas beibringen können, da muss man dann mal schauen. Vollständigen Artikel lesen
  24. Wir kommen nun zum anstehenden Spieltest für "Das große Rennen der Söhne Asgards". Das Abenteuer ist vergleichsweise lang und vielfältig, wird also mehrere Sitgzungen benötigen. Manche Spielsituationen (gerade während des Rennens und der Interaktion zwischen den Wagen) müssen gründlich ausgetestet werden, da sie Grenzbereiche des Regelsystems berühren. Wir haben die Datei in zwei Versionen: als PDF mit 8,21 MB sowie als Word-Datei mit 139 (!) MB. Beide Dateien sind in einer Layout-Form mit eingebundenen Bildern usw., die für die spätere Veröffentlichung natürlich noch umgearbeitet werden muss. Diese Mühe machen wir uns aber jetzt noch nicht. Ein Sprach- oder inhaltliches Lektorat ist auch noch nicht erfolgt - ihr erhaltet die Datei genau so, wie wir sie von Marc bekommen haben. Wer sich gern daran versuchen möchte, möge sich unter Angabe einer Mailadresse melden.Die Word-Datei könnten wir z.B. auch über Dropbox zugänglich machen. Rainer
  25. Wir kommen nun zum anstehenden Spieltest für "Das große Rennen der Söhne Asgards". Das Abenteuer ist vergleichsweise lang und vielfältig, wird also mehrere Sitgzungen benötigen. Manche Spielsituationen (gerade während des Rennens und der Interaktion zwischen den Wagen) müssen gründlich ausgetestet werden, da sie Grenzbereiche des Regelsystems berühren. Wir haben die Datei in zwei Versionen: als PDF mit 8,21 MB sowie als Word-Datei mit 139 (!) MB. Beide Dateien sind in einer Layout-Form mit eingebundenen Bildern usw., die für die spätere Veröffentlichung natürlich noch umgearbeitet werden muss. Diese Mühe machen wir uns aber jetzt noch nicht. Ein Sprach- oder inhaltliches Lektorat ist auch noch nicht erfolgt - ihr erhaltet die Datei genau so, wie wir sie von Marc bekommen haben. Wer sich gern daran versuchen möchte, möge sich unter Angabe einer Mailadresse melden.Die Word-Datei könnten wir z.B. auch über Dropbox zugänglich machen. Vollständigen Artikel lesen
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